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Quest 2最大屏幕供应商夏普,2021年VR显示器出货收入超2亿美元

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 Quest 2最大屏幕供应商夏普,2021年VR显示器出货收入超2亿美元 
全球元宇宙的风潮,VR 头显出货的增长,正在为日本老牌企业夏普带来新的经济增长。
夏普于 2016 年涉足 VR 开发,当时它被台湾电子巨头富士康收购,并开始将更多资源投入到利润更高的利基市场,如虚拟现实和汽车解决方案。
消息人士称,该部门终于在去年开始为夏普带来可观的收入,自去年第四季度以来,高端 VR 显示器的月出货量超过 100 万台。消息人士补充说,该公司还成为 Facebook 母公司 Meta 制造的 Oculus Quest 2 头显的最大独家显示器供应商。
显示器和处理器芯片是 VR 设备中最昂贵的组件,根据日经亚洲的分析和采访,每台显示器的估计成本约为 50 美元,夏普的 VR 显示器出货量在 2021 年全年收入超过 2 亿美元。

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由于在 COVID-19 期间,伴随着远程工作与游戏需求的增长,VR 需求一直在飙升,而困扰科技行业的全球芯片和组件短缺略有缓解,使生产商得以跟上。
消息人士还称,元宇宙概念的出现也推动了对 VR 设备的需求。元宇宙指的是一个身临其境的数字世界,人们虽然身处不同的地方,但可以参与一个共同的线上活动,
“视觉对于虚拟世界的体验至关重要。夏普在虚拟现实领域的多年努力将使公司在蓬勃发展的虚拟世界行业中获得领先地位,”一位知情人士告诉日经亚洲。
Facebook 于去年 10 月正式更名为 Meta,以表明该公司致力于发展元宇宙。Meta 是夏普的主要 VR 客户之一,它现在已经是全球 VR 设备市场的巨头。据 IDC 称,其 Oculus 系列占整个 VR 一体机市场的 75%,中国的 DPVR 和 Pico 分列第二和第三的位置。
IDC 表示,到 2025 年,虚拟和增强现实设备市场预计将增长到 3280 万台,复合年增长率为 45.9%。
由于 VR 设备是近眼显示,所以 VR 设备的显示器一般需要每英寸 800 像素左右的分辨率,远高于市场上最先进的智能手机,如 iPhone 13 Pro 的 460 PPI。据业内人士透露,VR 显示器的分辨率要求可能很快会上升到 1200-1300 PPI。

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当然,Meta 只是众多将 Metaverse 视为其下一个增长引擎的科技公司之一,作为科技行业巨头的苹果也正在研发其首款 AR/VR 设备,微软的 HoloLens MR 眼镜在远程工作持续增长的情况下,也呈现强劲的需求增长趋势。
中国厂商同样热衷于 Metaverse ,TikTok 的母公司字节跳动去年收购了初创公司 Pico,从而进入了虚拟现实领域。DPVR 是一家成立于 2015 年的 VR 设备初创公司,现在也是全球 VR 设备出货量的佼佼者。
自去年 9 月以来,社交媒体和游戏巨头腾讯已经提交了近百件与元宇宙相关的商标申请,而电子商务巨头阿里巴巴也注册了多个相关商标。中国搜索引擎巨头百度也将“metaapp”一词申请为商标。
与此同时,据夏普董事长刘扬表示,夏普最大的股东富士康“肯定”将在与元宇宙相关的供应链中占有一席之地。这家 iPhone 组装商上月表示,已与台湾 3D 模型制造商 Xrspace 签署了战略合作框架。富士康将在未来几年向这家初创公司投资高达 1 亿美元,初始投资为 1500 万美元。
夏普在接受《亚洲日经新闻》采访时表示,近年来,该公司“将 AR/VR 作为一个新的增长领域,同时也在迅速增加 LCD 面板的出货量。”该公司表示,他们拥有“ VR/AR 领域不可或缺的超高清显示等技术,并且我们还将进一步加强我们在这一领域的优势。”

 帕胖表示做武器不如做VR有趣,扎克伯格的元宇宙愿景与自己所想一致 
近日,Oculus创始人Palmer Luckey(国内多称“帕胖”)在一场对话中,谈及了人工智能、武器、扎克伯格的虚拟世界以及自己曾经与乌克兰总统的对话。

图源:wired
2016年,受丑闻等影响帕胖离了Oculus,并很快创立了致力于尖端军事技术的公司Anduril,该公司最近获得价值10亿美元的五角大楼合同,合同内容之一是基于该公司“战场操作系统”的反无人机系统Lattice。
据帕胖介绍,Lattice的目标是融合国防部拥有的所有传感器和所有效应器,而不是仅仅是其公司自制的东西。公司最近进行了ABMS [高级战斗管理系统] 练习,整合了几十个不同现有系统,目前其已经在海军驱逐舰及武器系统中应用,并在一些载人战斗机中得到使用。
除了美国军队,Anduril还正与英国国防部、澳大利亚军方开展大量工作。目前Anduril估值接近50亿美元。帕胖称Anduril有近1000人,在过去六个月公司收购了三家公司,签署了数十亿美元的合同。成为近35年以来,国防领域三只独角兽之一(Palantir、SpaceX 以及 Anduril) 。
帕胖透露,作为军事承包商,在创立Anduril之初,他便与乌克兰总统泽连斯基总统有会面,最后一次见到泽连斯基是两年前。帕胖称,泽伦斯基要先于世界上多数领导人与他们公司取得了联系。
此外,帕胖还提到了VR以及扎克伯格改名Meta的元宇宙愿景。他表示自己仍喜欢VR,就他个人而言,他在防守方面的工作可能不如他在VR方面的工作快乐。
对于扎克伯格的元宇宙愿景,帕胖则表示其虚拟世界与他大脑中的内容完全一致,而他之所以被Facebook和扎克伯格所吸引,因为他们有强烈的战略动机来尽快实现元宇宙。并表示,以投资与奉献来衡量,扎克伯格是世界上排名第一的VR粉丝。

 任天堂美国前总裁炮轰Meta,称不相信其炒作的元宇宙 
近日,任天堂美国分公司前总裁Reggie Fils-Aimé在参加SXSW活动时表示,对Facebook(Meta)公司的元宇宙想法并不感兴趣。他炮轰马克-扎克伯格,说Meta公司没有创新,它几乎购买或复制了所有有趣的想法。

图源:Bloomberg
Fils-Amié把元宇宙定义为 "在社交和游戏类型的环境中与朋友互动的数字空间"。总的来说,Fils-Amié似乎并不十分看重它,他认为Roblox是一个已经存在元宇宙元素的例子。
但是,当谈到马克-扎克伯格试图向所有人推销的元宇宙时,他并不信服。"我对这个想法不买账,我不认为他们目前的所定义的东西会成功。我这么说是因为,首先你必须承认,Facebook本身不是一个创新的公司。"
虽然Fils-Amié确实把 "多年前创建的非常原始的社交平台 "归功于该公司,但他仍然认为,Meta公司 "要么收购了真正有趣的东西,如Oculus、Instagram,要么他们一直是其他人想法的快速追随者。"回到该公司的元宇宙计划,他评论说道:"这就是为什么我看了迄今为止他们所阐述的愿景,却并不相信的原因。"
当Fils-Amié被问及是否认为人们会整天沉迷在VR头显中时,他给出了否定的答案。他表示,尽管他已经尝试了 "几乎所有的VR设备,以及几乎所有的VR体验,但我认为(VR)还没有准备好进入黄金时代。这并不意味着它不会到达那个层级,但我不相信它将占据你100%的时间,甚至是100%的娱乐时间。”
相反,他认为人们整天都在使用AR技术与周围的数字世界以及朋友互动,同时仍然存在于物理世界中,就像大获成功的《精灵宝可梦Go》一样,他在谈话中把这款游戏当做AR的一个光辉示例。
"当我经营任天堂时,就硬件销售而言,那是一个好年头,"Fils-Amié说道。他对VR的部分怀疑也归结于硬件销售量。他指出,最后一次听说VR设备的所有销售数字总计约为2000万。
那么Fils-Amié认为的未来是什么样子的呢?显然是《堡垒之夜》,但有更多的AR元素。其说道:"我认为体验的类型将继续创新,并且是新颖且不同的。我使用的例子是《堡垒之夜》,这种类型的战斗游戏体验在市场上只存在了四年,我们认为这是理所当然的。四年前它还不存在。"
在接下来的四年里,他认为我们会看到新的、"令人难以置信的"游戏体验,以及更多的物理和数字世界的融合,他只是不认为这个数字世界会来自Meta。

 VR解决方案商MyndVR宣布与HTC VIVE合作为老年人提供VR护理 
服务于老年护理的虚拟现实(VR)解决方案供应商MyndVR最近宣布与HTC VIVE建立战略合作伙伴关系,通过推出"MyndConnect "平台为不断增长的VR医疗保健市场带来创新。
MyndConnect是一个专门为老年人生活环境设计的交流平台,旨在通过VR在元宇宙中连接老年人与远程的家人和朋友沟通,来改善他们的生活。核心是利用了HTC VIVE的新型超轻量级VIVE Flow沉浸式头显。

图源:MyndVR
MyndVR的首席执行官兼联合创始人克里斯-布里克勒(Chris Brickler)表示:"疫情环境下确实提高了人们对老年人所感到的孤立感的认识。我们很高兴推出这款下一代通信平台,以帮助克服这种隔离感,让全球各地的家庭成员一起分享实时的VR体验。"
据该公司称,HTC VIVE产品线不断丰富,VIVE Flow和VIVE Focus 3设备都非常适合MyndVR的老年人友好型VR治疗体验组合。两家公司已经合作多年,HTC是MyndVR的早期投资者。
HTC的联合创始人兼董事长王雪红表示:"我们非常高兴能与MyndVR合作开发这个新的解决方案,它与VIVE Flow和VIVE Focus 3完美契合。我们专门设计了VIVE Flow,不仅是为了娱乐,也是为了心理健康和保健,其外形设计平易近人,让人感到舒适,包括那些可能在生活中第一次使用VR的老年人。"

图源:MyndVR
斯坦福大学的虚拟现实和数字健康技术专家沃尔特-格林利夫(Walter Greenleaf)博士在谈及这项合作时表示:"我们从数十年的临床研究中得知,VR技术可以提供突破性的解决方案,解决老年护理中最具挑战性的问题:包括慢性疼痛、移动问题、焦虑和抑郁症、中风、帕金森病、阿尔茨海默病和记忆力问题。这两家公司的深度合作反映了在将基础临床研究转化为老年护理产品方面所取得的进展,这些产品具有相关性、价格合理,并能解决孤独和寂寞的问题。"
MyndVR表示,它可为美国45个州以及加拿大和澳大利亚的几百个老年社区和专业护理机构提供服务,其产品同样可用于居家养老的老年人。
 苹果系列新专利曝光,包含元宇宙虚拟会议室、抗干扰光学系统等 
近日,美国专利商标局公布了苹果公司的几项技术性专利申请,涉及到将在即将到来的元宇宙中使用的仿生虚拟会议室、计算机生成的现实环境中虚拟物体的可视性,以及用于医疗超声波系统、雷达系统、投影系统等重要应用的抗干扰光学系统。
元宇宙仿生虚拟会议室
苹果公司早在2020年2月就获得了一项专利,题为 "提供仿生虚拟会议室的通信系统和方法"。该专利涵盖了未来不同种类的虚拟会议,这些会议将适用于元宇宙,如商业会议、与朋友的社交媒体虚拟私人会议,甚至是游戏玩家团队。

图源:patentlyapple
而近日公布的专利申请显示,苹果公司在这项专利的权利要求方面提交了重大改动。在SensoMotoric公司原有的21项专利要求中,有14项已经被 "取消"。苹果的专利现在提出了22项专利要求,其中包括15项新的要求。
2016年,苹果公司首席执行官曾表示,AR "为我们每个人都提供了一种能力,即使人们并不是真的在这里,也可以让他们看起来像是在这里一样。" 这是虚拟会议的基础,可以扩展到更大的群体中去,而近日更新的这项专利发明在元宇宙的大场景中能发挥作用。
想了解更多细节,可以查阅苹果公司更新的这项专利申请20220076478及其新的专利要求,该发明能够反映苹果公司的更多愿景。
其他新专利
苹果公司还更新了一项与MR技术相关的专利,题为 "计算机生成的现实环境中虚拟物体的有形可视化"。苹果于 2021 年 11 月获得了这项专利。

图源:patentlyapple
原始专利要求都集中在该发明背后的 "一种方法"。在专利更新中,苹果公司增加了19项新的专利要求。其中17项权利要求完全集中在 "电子设备 "上,这主要是指HMD或智能眼镜。要查阅该专利及其新权利要求,请点击专利申请20220076496。
此外,苹果公司还发布了一项名为 "自适应热控系统"的专利。专利图8显示新的热管理系统将适用于苹果的所有计算设备。详细情况见苹果公司的专利申请20220075343。随着苹果的M系列芯片越来越快,越来越大,新的热管理系统很重要。

图源:patentlyapple
苹果公司公布的第二项新专利名为 "用于减少干扰的光学系统"。
苹果公司在专利背景中指出,一般来说,各种类型的成像系统中的干扰可能会导致信号不稳定。这些干扰可能会降低诸如医疗超声系统、雷达系统、投影系统或任何相干成像系统的图像质量。
出现干扰现象可能会影响测量信号或图像中的颗粒感、颗粒状图案或强度图案。在一些例子中,可能会产生显著干扰光学信号检测的情况,因此照明条件可以设计为减少干扰,同时保持光学系统的其他规格,如光学设备或系统的运行速度和尺寸。
苹果公司的发明涵盖了用于降低干扰的光学系统、装置和方法,使用移动扩散器和去共轭光一起产生入射到样品上的预定照明曲线。一个光子学组件可以包括发射多个波长的光子管芯。此外,光子学组件可包括光子管芯、外耦合器、从光子管芯接收光的光学组件、自由空间光学元件等,但不包括样品。
关于苹果公司发明的更多信息,请查阅专利申请20220074573。

 SXSW游戏大奖结果揭晓,《生化危机4 VR》再获殊荣 
正在美国得克萨斯州奥斯汀举办的西南偏南(SXSW)盛会评出了他们一年一度的SXSW游戏大奖。本届的最大赢家是Square Enix的MMORPG《最终幻想XIV》,斩获包括“年度游戏”在内的三项大奖,而《生化危机4 VR》也获得了“年度VR游戏”的殊荣。以下是完整的获奖名单(括号内为游戏的开发商)。

图源:SXSW
  • 年度游戏:最终幻想XIV 晓月之终途(Square Enix)

  • 年度VR游戏:生化危机4 VR(Armature Studio)

  • 年度独立游戏:凯娜 精神之桥(Ember Lab)

  • 年度桌面游戏:沙丘 帝国(Dire Wolf Digital)

  • 马修·克鲁普文化创新奖:Unpacking(Witch Beam)

  • 卓越动画·艺术·视觉成就奖:极限竞速 地平线5(Playground Games)

  • 卓越游戏设计奖:邪恶冥刻(Daniel Mullins Games)

  • 卓越原创音乐奖:最终幻想XIV 晓月之终途(Square Enix)

  • 卓越多人游戏奖:双人成行(Hazelight)

  • 卓越叙事奖:最终幻想XIV 晓月之终途(Square Enix)

  • 卓越音效奖:生化危机 村庄(Capcom)

  • 卓越技术成就奖:瑞奇与叮当 时空跳转(Insomniac Games)

 4个英国-加拿大合作的XR项目在SXSW出展 
2020年,英国和加拿大的多家组织曾共同推出过一个名为“英国-加拿大沉浸式交流”(UK-Canada Immersive Exchange)的项目,旨在培养沉浸式叙事的相关人才,以及促进跨国创作者和制片人的合作。截至2021年7月,共有6个项目从中脱颖而出,获得了总计30万英镑的资金支持。
如今,其中的4个原型项目已在今年的SXSW上首次公开亮相,它们各自展示了XR叙事所能实现的多样性。

图源:网络
Gloaming
《Gloaming》由Shocap Entertainment出品,基于虚拟现实(VR),是一段1个小时的沉浸式表演。利用实时视觉效果技术和舞台上的真人表演,为现场观众和在线参与者同时创造独特的共享交叉现实体验。
Acorn
《Acorn》的灵感来源于《纽约时报》评选的年度最佳绘本《承诺》(The Promise),是一段AR体验。用户从种植橡子开始,体验它成长为一棵古老橡树的过程,沉浸在大自然和生命的奇迹中。

图源:SXSW
Radio Ghost
《Radio Ghost》是一款基于空间音频设计的多人捉鬼游戏,灵感来源自日本的“付丧神”概念。在三人一组的游戏中,“猎人”要进入闹鬼的购物中心,通过声音来找出隐藏在各种商品中的“幽灵”。
Alone Together
《Alone Together》的灵感来自于“家庭租赁机构 ”的概念,这些机构向寻求陪伴的孤独者提供假的家庭成员。这个自我生成的表演结合了增强现实(AR)、人工智能和全息图制作,将戏剧性的故事与用户互动相结合。

图源:SXSW
西南偏南(SXSW)是每年在美国得克萨斯州奥斯汀举办的盛会,包含音乐节、电影节和以创新科技为主的互动式媒体节。今年的活动时间为3月11~20日,其中SXSW XR体验展的持续时间稍短,为3月13~15日。


 时隔两年,VR Awards现场仪式重回伦敦举办 
VR大奖(VR Awards)始于2017年,是由国际扩展现实学院(AIXR)举办的一年一度的评奖活动,以表彰那些重新定义沉浸式世界的开创性项目。受到疫情影响,前两年的颁奖活动都改为了线上的形式。
根据官网公开的日程表,今年的第六届VR大奖的奖项提名环节将从4月25日开始,现场颁奖仪式则将于11月3日在英国伦敦市中心的诺森伯兰大道8号举行,活动的门票已经开始接受预订。

图源:Uploadvr
  • 第五届(2021年)VR Awards · 主要获奖名单回顾

  • VR社会影响奖:ThrillSeeker(YouTuber)

  • 年度VR硬件:HP Reverb G2 Omnicept Edition(惠普)

  • 年度VR游戏:Demeo(开发商:Resolution Games)

  • 年度VR体验:Madrid Noir(开发商:No Ghost, Atlas V)

  • 年度VR影片:Paper Birds(开发商:3DAR)

  • 年度VR营销活动:涩谷虚拟万圣节(Geometry Ogilvy)

  • 年度新锐VR公司:triple A code GmbH(德国)

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