/全球审美降级,好莱坞大片特效也在滑坡?

全球审美降级,好莱坞大片特效也在滑坡?

最近这些日子以来审美降级这个词想必大家也听到过很多次了,从最开始和“Snow White”毫无关联的白雪公主……



到最近绑着脏辫的深海小美人鱼……



再到号称“史上最贵美剧”的《指环王:力量之戒》……要知道当年《指环王》电影里的精灵王子可是俘获了全世界少女的芳心,除此之外电影里出现的精灵个个都是身材颀长、聪慧美丽,哪怕是一闪而过的龙套角色也都是精挑细选出来的。



而到了最新的电视剧《力量之戒》里……多的话小编也不说了,毕竟这版选角在国外都被吐槽得不行……



现在我们大家提到审美降级,除了现在的影视剧演员颜值和服化道似乎越来越不如以前了以外,不少好莱坞大片越做越粗糙的特效也是一大槽点,其中作为超英漫画电影巨头的漫威当然首当其冲

有同学可能会问了,漫威的特效不是挺牛的吗?钢铁侠系列和复联系列的特效都很强啊!



确实很强,但之前有多强,现在大家的心理落差就有多大。比如今年的《女浩克》就被不少观众诟病特效CG感过于强烈,甚至不如08年的《无敌浩克》。而《雷神4》的特效得到的反馈也是平平,大家表示:“很酷炫,但是总觉得不如以前真实了。”




这个时候,就有观众会拿出08年的《钢铁侠1》来做对比,为什么大家会觉得十多年前的特效更真实?很大程度上是因为当时的制作团队(斯坦温斯顿工作室、工业光魔)将实景和CG特效进行了非常完美的结合,把匠心精神发挥到了极致

比如电影里最初登场的MARK1,斯坦温斯顿工作室先是设计制作了一个1:3的微缩模型,方案通过后又根据模型制作了真人1:1的可穿戴道具,因此电影里不少镜头都是由演员小罗伯特唐尼穿戴着真正的MARK1盔甲拍摄的,甚至里面一些用火焰喷射器喷射的镜头也是实拍完成






而MARK3的道具制作更是繁琐,据说光是头盔部分就打了几十个样板才确定下来,而电影中盔甲表面介于哑光和电镀之间的精美质感也是制作团队用不同的漆料和各种喷漆工艺经过了无数次尝试才最终呈现出来的。



而《钢铁侠》里需要用到CG的部分,则是由大名鼎鼎的工业光魔负责的(请允许小编凡尔赛一把:坐标世界的顶级导师团就有多位老师来自工业光魔哦),主要是针对一些难以通过实景拍摄的镜头如攻击、飞行等

比如电影里这一段MARK2初次飞行前战甲开合的镜头,当时制作团队先是在布景现场按照设想的布光实拍了战甲模型,再进行CG建模,之后再用特效实现想要的部件变形效果,以此保证材质纹理和光影反射效果,都与物理模型一致,以此才完成了这个让人分不清到底是实拍还是CG的经典镜头。





当然,并不是所有特效,都要求实景与CG特效结合,有的就只能依赖后者,比如像这个“自动穿甲”系统……



凭借着实景和CG的完美结合,《钢铁侠》三部剧成为了经典中的经典,而充满了厚重金属科技感的钢铁侠战甲也是一代小朋友们乃至不少成年人(比如小编)做梦都想收到的礼物。

而反观最近几年的漫威新作,能用CG解决的地方就绝对不实拍,哪怕是已经做了服装道具让演员实拍过的镜头,最后还是要用特效来从头做一个,虽然特效水平还是厉害的,但总是缺少了实景拍摄的厚重感、真实感。用简单粗暴的话来说,就是“生怕观众不知道这个镜头用了特效”。



所以好莱坞特效大片真的都在走下坡路了吗?当然不是,去年揽获了包括最佳视效在内六项奥斯卡大奖的《沙丘》,就真正做到了“完全让人看不出来用了特效”。

比如我们当然知道《沙丘》中宏大的沙漠场景不可能完全是实拍,但是剧组并没有因此而完全依靠Houdini生成的粒子来完成“黄沙漫天”“渐欲迷人眼”的模拟场景,而是确实用掉了18 吨灰尘/沙子与鼓风机,让沙子真实地卷入风中,落在演员发丝间,拍打在演员身上,实现半实物拍摄,半模拟场景的统一




归根结底,电影特效应该是为电影本身服务的。特效能为电影带来的,不一定是为了增加超现实的科幻感,也可以是为了增强现实感

随着近些年来CG技术的发展,特效的应用与呈现,早已脱离了纯粹炫技及夺人眼球的阶段。观众也从“为了纯粹欣赏视觉刺激选择观看特效电影”,变成了“为了欣赏电影而无意识地看到特效,从而更深地沉浸故事中”。




特效技术终究是为了更好地实现电影画面呈现、环境营造、故事叙述的手段,而非是电影最终的目的。

不管是“审美降级”还是“特效滑坡”,归根结底是现在不计成本追求极致的艺术品越来越少,省钱的流水线式商业片越来越多。技术越来越新,特效水平当然不会下降,只有是否用心的区别。

只希望在未来像《沙丘》这样的电影作品能够越来越多,这不管对于CG人还是普通观众来说,都只会是好事


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