《魔咒之地》(英语:Forspoken,旧译“雅西亚计划”)是一款由Luminous Productions开发并由史克威尔艾尼克斯发行在PlayStation 5和Microsoft Windows上的动作角色扮演游戏,将在2023年1月24日公开发售。
这款游戏近日在GmaesCom2022(
科隆游戏展
)上公布了一段实机游玩视频,通过这段视频看到游戏有比较独特的画面特效风格,其中露出了一些有意思的界面和界面动效的细节。本文内容就来自该视频,来一窥该作概貌。
本作的美术风格特点非常明显,是个显著的奇幻风格设定。在可视化的图形设计上有奇幻类设定的普遍特征,如纤细、尖锐的图形,溶解效果与大量的粒子效果的使用等。使它和其他同类设定产生差异的地方,最主要的在特效上,有很多别致的设计:
如上述几图所示,这些特效中夹杂了大量类似玻璃碎片质感的元素,以及类模型框体的形态。这些图形元素让这个风格混杂了西式奇幻、现代抽象以及神秘主义元素,风味极为独特。
为数不多的人物设计中,也可看到类似的图形特点,如以三角形为基础构建基本的造型特点,如下图所示:
这几种非常有特点的设计也延伸到了界面动效中。如下图所示的经验值增加提示动效:
这里就结合了溶解和粒子飘散两种元素来设计,与整体上的奇幻特点相吻合。
在一些界面的边角上,利用镂空图形塑造残破的造型,但这种残破型体则又是由规则图形与不规则图形想组合的。能让人感受到一种抽象设计和破败感受的混合,如下图的局内提示小控件的黑色衬底设计:
下图中的获取物品小提示里,在上图样式基础上增加了不少动效细节,以及粒子形态,来让这种镂空设计更趋完整态:
类似的残破图形,普遍存在于界面图形特点中,如下图所示的获取物件提示,以及下下图中类似的控件所示,金色衬底上,斑驳的黑色镂空就是类似的造型特点:
本作的界面设计,除了上述有特点的残破图形外,主要的特征是金色和黑色的基本色彩配置,很多地方出现了金色金属材质,但整体上是非常简约和纤细的图形风格。这十分吻合游戏本身的设定,奇幻世界观下,带有很重现代简约特点的设计。
由此,它的动效也大多以通用型设计展开。这一特点在一些极简的图形上非常明显,比如下两图所示的关于场景内目标提示的设计:
它
们看
起来就是很简单的缩放设计,即便套用在更大的系统内,其设计手法也没有多么复杂,如下图所示扫描地图后出现目标提示的整个流程中,出现的诸多效果:
具体的拆分下来,其实也都是简单的缩放。只是在一些细节上,如画面底部的罗盘图形,增加了许多细节设计。但切不可以为本作的动效就是如此简单,这只是大体系下的一个细节而已,并且高超的设计与技法间没有正相关关系。
实际游玩视频中还露出了几个界面系统,其动效也比较有特点,分别是局内的武器轮盘、技能控件;装备升级流程;以及装备的切换流程。
本作局内的界面以透视的方式布局,这导致武器轮盘和技能控件在画面上都带有一定的透视纵深,在下图所示的武器轮盘相关动效里能看出这一特点:
这一控件上的动态设计不仅遵守了轮盘本身的圆形特点,以旋转形式出现与消失,还同时遵守其透视特点,缩放时带有纵深移位。
技能控件上的动态形式比较复杂,涉及到很多状态,但都保持了与轮盘一体的设计特征:
在装备升级系统里,能看到不少亮眼的设计,比如入口处图标的细腻动作:
以及全屏界面的鱼眼变形效果,如下多图所示:
还可看到图标选中态的底图,其图形特点与上文提到的镂空图形设计有一致的特征。
类似的鱼眼变形效果应该为该作的一个全屏界面统一效果。比如下图的装备切换界面里所示:
界面之间的切换,或者单个控件的切换,都有类似的变形过程,如下图的“披风”列表入场:
选中态与此前界面中一致。且界面层级切换,选中某一装备过程中,背景的人物视角也随之变化:
这些细节通常意味着游戏开发流程的完善和开发者高超的审美。
由于游戏还远未发布,我们能看到的效果也基本上只有这些。因此目前没办法完整的理解这种鱼眼变形的造型设计到底缘由合在。
但可以肯定的是,这种类弧形、球型变形的形态,在游戏的界面设计体系内是被作为一个基本主轴式的造型元素。
如下图所示的全屏界面“物品详情”这样,与其他全屏界面那样,保持了一致的扭曲效果:
和下图这样的小型提示控件的造型,上下内凹的弧形造型:
以及下图这种大型的弹窗控件中,以左右内凹弧形为基本型的造型:
这种造型比平直的图形要柔顺,更贴近奇幻世界观设定,但扩展到鱼眼变形时的用意目前并不能明确。
总体上,本作美术和设计水平令人眼前一亮。从目前所知的信息来看,游戏玩法中有RPG和开放世界的元素,还结合了跑酷的玩法,看起来非常有趣。美术上有亮眼特点,玩法又有点有趣,这些都让人对本作的正式发布充满期待。
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本文完。
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