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软银、防弹少年经纪公司参投,韩国虚拟形象应用ZEPETO获1.5亿元融资
韩国知名虚拟形象应用 ZEPETO 近日获2300亿韩元(折合人民币约1.5亿元)融资,软银愿景基金为其主要投资者,被称为韩国三大娱乐公司的“HYBE”(K-POP偶像防弹少年团经纪公司)、“JYP”和“YG”娱乐公司共同参与此次投资。
ZEPETO是近日比较热门的社交手游,玩家可以在游戏中快速定制属于自己的3D虚拟角色,并根据自己的喜好进行装扮,此外,还可与自己的朋友进行互动拍照,制作表情包,让虚拟头像跳舞为TikTok制作短视频,或在Instagram平台发布照片等等。此前,ZEPETO还与拉尔夫·劳伦、NARS等知名时尚品牌达成合作。
据华尔街日报(WSJ)报道,软银愿景基金已将 ZEPETO 的估值设定超过10亿美元。今年11月,软银愿景基金还作为主要投资方向 NFT 游戏平台The Sandbox 进行了投资,以进一步布局元宇宙。
英国工作室Talewind已经获得340万美元融资,用于资助其Roblox休闲游戏《Breezy Bay》。本轮融资所筹集的资金将用于招聘新的员工来开发该游戏。
本轮融资有Animoca Brands、Firstminute Capital、1UP Ventures、PROfounders等投资者参与。
Talewind成立于2021年1月,由前King首席游戏设计师Mike Allender和前Big Pixel Studios工作室运营经理Georgina Felce创立,后者是Talewind的首席运营官。
《Breezy Bay》是一个为Roblox开发的社交体验沙盒游戏,Talewind将其描述为"在Roblox上的《动物之森》与《Runescape》相遇"。据了解,目前该工作室由14名员工组成,他们拥有不同的行业经验,包括为Roblox开发游戏。
今年早些时候,Talewind首席运营官Felce在“Pocket Gamer Connects Digital #6”中发表演讲,讨论了社交平台和活动的必要性。
据称2021年第三季度Roblox的收入超过5亿美元,该季度的用户游戏总时长超过110亿小时。
阿里成立“元境生生”,进一步布局元宇宙业务
VR陀螺12月9日讯,近日,由杭州阿里创业投资有限公司100%持股的“元境生生”科技有限公司正式成立。相关报道称,据阿里内部人士透露,该公司未来业务与元宇宙相关。
目前,在公司的的相关简介中并未提到具体涉及AR/VR或元宇宙的有关业务,但对于“元境”这个公司名,我们并不陌生。
今年9月,阿里云游戏事业部曾发布一个全新品牌“元境”,它是一个致力于提供云游戏PaaS能力和开发者的平台。在元宇宙中,元境扮演着“新基建”的建设者和技术的推动者,通过对云游戏技术及体验的不断打磨,希望筑成元宇宙的底层技术支撑。
此次新成立“元境生生”,或为阿里在元宇宙游戏领域的进一步布局。此前,阿里已申请注册“阿里元宇宙”、“淘宝元宇宙”、“钉钉元宇宙”等商标。
PSVR 2021 年度最佳游戏投票公开,《杀手3》、《毁灭战士3》获得提名
PlayStation博客的2021年年度游戏奖的投票已经开始。该投票对所有人开放,涵盖PS4、PS5和PS VR几个大类,包括PSVR年度游戏类别 。
图源:PlayStation博客
以下是今年PSVR年度游戏的被提名作品:
- 《BPM:每分钟子弹数》(Bullets Per Minute)
- 《毁灭战士3 VR版》(Doom 3 VR Edition)
- 《裂缝》(Fracked)
- 《杀手3》(Hitman 3)
- 《我期待你死2》(I Expect You To Die 2)
- 《面具制造者》(Maskmaker)
- 《泡泡龙3D:度假奥德赛》(Puzzle Bobble 3D Vacation Odyssey)
- 《狙击精英VR》(Sniper Elite VR)
- 《太阳系异世界作战》(Solaris Offworld Combat)
- 《烟中之歌》(Song in the Smoke)
- 《合成骑士》(Synth Riders)
- 《风与叶》(Winds & Leaves)
虽然今年并不缺乏PSVR的作品,但在PSVR 2发布且开发商开始展示他们为该新平台开发的游戏之前,可能不会出现更多新PSVR游戏。其中《杀手3》曾被提名为最佳故事、年度最佳PS4游戏和年度最佳PS5游戏。该游戏背后的工作室IO Interactive也被提名为年度最佳工作室。
除此之外,如果你想为你认为值得在其他各种类别中推荐喜爱的PSVR游戏,你可以通过投票页中的"其他"选项来进行投票。在PlayStation博客上的投票现在已经开始,截止时间为太平洋时间12月13日11:59pm,获奖者将在本月晚些时候宣布。
现在,无控制器手势追踪可以在Quest上的OpenXR Unity中使用。这意味着在使用apps时可以同时使用手势追踪和Passthrough,因为Passthrough API需要OpenXR。
OpenXR是用于VR和AR开发的开放标准API。它是由Khronos开发的,Khronos是管理OpenGL的同一个非营利行业联盟。OpenXR包括该领域的所有主要公司,如Meta、索尼、Valve、微软、HTC、NVIDIA和AMD,但值得注意的是没有苹果。
2020年4月,Quest平台首次获得对OpenXR的支持,2020年6月,Oculus商店开始接受OpenXR应用程序。2020年12月,Facebook开始推荐游戏引擎使用OpenXR,今年7月,该公司放弃了其专有的Oculus API,转而使用OpenXR。
但直到现在,所有用于Unity的Oculus集成版本都包括一个注意事项:对手部追踪的支持目前仅限于基线OpenXR规格。因此,额外的手部追踪功能,如碰撞胶囊、手部输入元数据和运行时手部网格还不被支持。此外,基于OpenXR的OVRPlugin中的拇指梯形骨(Thumb0)存在一个已知的兼容性问题。
试图使用OpenXR的手部追踪,导致拇指处于错误的位置,以及上述的功能缺失。随着v35版本的发布,这种限制现在已经消失了,而且拇指看起来基本正确。
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