/强悍!98年计算机专业酷妹自学像素画走红网络,这极致的高级色感精准得可怕!-7.GAME

强悍!98年计算机专业酷妹自学像素画走红网络,这极致的高级色感精准得可怕!-7.GAME

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6VCR

TW@@sixveeceear

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“有时候我觉得开发一个艺术品的概念就像玩俄罗斯方块,
不同想法的小片段慢慢融合成一个,非常有趣。”





今年23岁的俄罗斯酷妹6VCR
计算机专业的她,利用四年时间
自学插画、概念设计和2D动画
因产出大量优质像素画作品
而在网络上获得了大量关注和粉丝






  像素画中的色彩精准度  

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6VCR的作品画面形式感强烈

众多像素点构成下,形成非常丰富的色彩细节

色彩营造的氛围感和视觉把控很牛






  像素+2D动画 带来的视觉体验  

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经典的像素画+2D动画

组成了这些富含想象力的艺术表达

色彩分解太炸裂,视觉冲击扑面而来

 这做成独立游戏应该很带感吧!






6VCR

本名Eugenia Goncharova,生于1998年4月20日,来自俄罗斯的像素画艺术家/插画师/2D动画设计师/概念设计师。2018年毕业后曾在华沙做了一年的概念设计师,2019年至今为自由职业。凭借一系列的像素画创作而在网络上收获大批关注和支持,虽然年纪轻轻,但已经出版过四本画集,在推特上拥有55.7K的追随量。



6VCR-生活照
6VCR第一次尝试用像素绘制是在2013年,当时是为了创建清晰的DeviantArt头像而绘制了像素化的50×50图片。2017年,她又接触到了像素艺术并且沉迷上,她喜欢野兽派建筑和工业景观,从远处看它们,简单的几何形状会让6VCR想起像素艺术。


在她看来,这种建筑的简单性和丰碑性与像素这种有意限制你的技术完美地结合在一起,所以她开始用像素来表达她对工业景观的看法。

创作过程

“我喜欢从照片里找灵感,它们是我的主要参考。
《太空电梯》的想法来自于我拍摄的
加里宁格勒地区的一个半废弃文化中心的照片。”

《太空电梯》灵感来源



6VCR的作品融合了后苏联时代的氛围,大多肃穆与寂寥参半、忧郁与怀旧交叠,她的画中常常有工业风景、纪念碑以及工厂的烟囱等等元素。低饱和度的冷色营造寒冬凛冽的气息,画面通常以大部分留白的形式,传达出的意境感、宇宙感让观者展开无数想象。



“我出生在俄罗斯加里宁格勒,在格但斯克学习,
在华沙工作,但目前住在莫斯科。
我在东欧度过了大半生,
我的作品深受文化和历史交汇的氛围的启发,
尤其是它的悲伤一面。
我喜欢建筑,喜欢不同的人,喜欢其中的自由精神。”





-"why do you draw panel houses so often??"

-"an art gallery in my city"






6VCR-摄影作品

6VCR在开始一件艺术作品之前,一般不会要画什么,们来自于对所见的印象,有时来自记忆。创作的过程不是一成不变的,她总是在尝试。喜欢从电影照片中收集参考资料,在她看来,它们比任何东西都能更好地传达那个moment。
6VCR喜欢小细节,创作一件作品至少需要8个小时,这过程中除了喜欢听各种类型的音乐外,她也喜欢听政治播客和地方新闻。
草图 VS 完稿



 







对于因为像素作品而走红,6VCR分享道:“很奇怪,听到他们称我为像素艺术家我仍然感到尴尬,因为我大部分时间其实都在做其他技术。
6VCR不认为自己是100%像素艺术家,因为她喜欢不同的技术创作。在工作中它是数字概念艺术,在家里它是用铅笔画的速写本。直到去年她才如此专注于像素画,因为那时候她已经离职,时间比较充裕~





6VCR分享到,她最喜欢的像素游戏是《光明旅者(Hyper Light Drifter)》和《迈阿密热线(Hotline Miami)》。在沉浸在像素艺术之前,她就对游戏开发很感兴趣,曾为VR和AR项目做过概念设计,还做过音乐专辑封面、服装设计等等。


最后针对网友都希望她将作品做成游戏这一建议,她透露目前正在与独立团队合作,并计划未来创建自己的游戏项目,大家可以期待一下啦~


6VCR-fanart














今天的分享就到这啦,有需要本文配图学习的朋友,可通过下面微信获得图集(已加小辣椒的请勿再加新号):






- 赛 事 插 播 -


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