/瀑布寺庙:虚拟空间的建筑设计

瀑布寺庙:虚拟空间的建筑设计


©Antreality



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工作室简介   Antreality

Antireality是一家致力于探索未来主义和富有想象力的建筑概念和想法的设计工作室。成立于2018年年中,就像一个艺术绿洲,让接受者被带进一个没有边界和限制的世界。


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Antreality是建立在关于现实的抽象概念基础上的概念世界。这是一个逃离现实主义和实用主义的空间,致力于探索那些往往既不能适应又不能实现的想法。


Antreality的另一个世界的特点是没有限制和标准,它是一个实验性的空间,有时介于梦想和现实之间。Antreality是建筑想象力和非物化想法的日记,旨在激发我们的想象力。


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项目简介  Waterfall Temple 

Antreality的作品喜欢触及的主题是探索建筑与自然之间的边界,如何将两者融合在一起,以及寻找存在于自然中的几何与空间的关联。

作品的主要目标是创造一个穿越想象之地的建筑之旅想象的世界。我所创造的现实是建立在寻求非常规的建筑空间情境之上的,这种情境游离于现实与梦想之间。


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这个概念性的项目是为了尝试将寺庙与瀑布连接起来。神秘的寺庙正面是为了创造一种奇妙的感觉。设计背后的想法是通过增加两个朝向底部弯曲的隔板来打开水幕。


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两块石板轻轻打开水面,让路人发现整个物体。通道向顶部开放,使光线可以通过并为空间赋予神秘色彩。室内使用的主要材料是闪亮的马赛克瓷砖,有助于光线在通道内扩散。


寺庙内空间本身突破了传统宗教空间形式的限制,是一条通往岩石峭壁的通道。走道微妙而蜿蜒曲折,通过结构创造小房间和壁龛。

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超现实到现实  Antreality To Reality  


目前自人类存在至今,地球重力圈,或者说地表为范围的地球建筑师占绝大多数,参与虚拟元宇宙建设的建筑师数量很少,太空建筑师还只是一个实验概念。

但随着全球资本追逐元宇宙概念,随着更多马斯克们押注太空实业,相信在虚拟世界地块中设计建筑、规划大型城市都会成为可能,不远的将来,月面基地,火星殖民将不再是科幻小说的老旧题材。



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从表面上看,在虚拟空间中做建筑设计会更加容易,因为不用考虑规范,不用考虑物理条件,但实际上可能更加困难,因为元宇宙中也有特定约束比如对加密空间进行分区,你要学习新的建模软件,要学编程语言,并且虚拟平台的规则时刻变化,对创意和审美的要求更高等等(很多客户是艺术家)。


有时,还需要营造出和现实世界一样的自然环境来烘托建筑,就比如瀑布寺庙:相比于传统建筑“自然→建筑”的生成顺序,这类超现实的建筑完全可以采用“自然&建筑”甚至“建筑→自然”的生成顺序,即同时设计自然环境和建筑,甚至首先设计一座建筑,再为建筑设计周边的环境。
不得不说,虚拟建筑设计也可能对现在开始20年内的年轻建筑师是个机会,因为你可以掌握在虚拟世界中定义原型的机会,那些大师不屑于进入的战场就是年轻人的机遇,一如1934年赖特的流水别墅、1945年密斯凡德罗的 Farnsworth House、1928年勒·柯布西耶的萨伏伊别墅。

资料引述:
1.https://mp.weixin.qq.com/s/Xff-1PEFrciFgM30T1DIpg/《Antireality / 超现实梦幻主义》
2.https://mp.weixin.qq.com/s/NF9Ldr_qbHPsG0o08tzUVw/《百家观点丨100年后的建筑师会是啥样?》
图片来源网络

编辑:子都
责编:大王妖


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