看日报是个好习惯。
彭博社:苹果正在为头显打造开发者工具,并计划把FaceTime等应用适配到头显中
苹果头显并未亮相本次WWDC,不过根据彭博社记者Mark Gurman近日的报道显示,苹果正在为头显进行着一系列的工作。
苹果的头显项目涉及到了很多方面的工作,除了硬件设备以及操作系统以外,还需要打造一整套全新的基于AR/VR的软件和体验,以及一个全新的第三方开发者平台。
作为头显平台开发的工作之一,苹果的目标是让用户界面元素(比如身体跟踪、手部跟踪、手势、手部打字和Siri访问)自动嵌入到第三方软件之中,就像键盘等iPhone元素被自动整合到iOS软件中一样。
图源:网络
苹果正在开发一个新版本的SwiftUI,它能用于AR/VR软件的构建。可以预见的是,SwiftUI将能与RealityKit和Metal进行紧密协同合作。此外,苹果还在为Mac打造一个新的开发环境,使得开发者在拿到设备之前模拟头显以及正在开发的软件。
苹果头显的操作系统最初是iOS和tvOS的一个分支,目前苹果已经探索出了一种功能,可以轻松地将iPad和Apple TV上面的软件转换到头显中使用(它跟能将iPad应用转换为Mac应用的Catalyst框架没什么区别)。
第三方应用程序是头显项目的关键组成部分,不过苹果也在计划推出一系列自己的软件内容:
-
VR版本的FaceTime,它可以扫描人脸以在拟我表情中复制他们的动作;
-
VR版本的地图;
-
苹果Notes以及日历等软件的VR版本。
-
头显可以扩展Mac的显示屏,将其带入3D模式。
【AWE2022】Unity CEO:2030年大多数2D网站平台将成为3D版元宇宙
在今年的增强现实世界博览会 (AWE 2022) 开幕式上,Unity 首席执行官 John Riccitiello 上台讨论了“元宇宙”。
Riccitiello 积极评价了元宇宙平台的未来,并表示到 2030 年,大多数 2D 网站平台将成为 3D版本的“元宇宙”。
据称,这种“元宇宙”将有三种形式:他补充说,全数字虚拟现实(VR)世界将作为用户“生活和居住”的空间而存在,而增强现实和混合现实(AR/MR)元宇宙将“以非常强大的方式”改变现实世界,还有一种是“情境现实”体验,类似于智能眼镜类型的增强体验。
图源:skarredghost
他还多次提到元宇宙界不仅可以通过 XR 设备访问,还可以使用各种设备,包括智能手机、游戏机、PC 等......
此外,Riccitiello 还指出了实时 3D (RT3D) 技术对于新兴元宇宙平台的重要性,它使诸如 Decentraland 或 Meta 的 Horizon Worlds 等元宇宙服务能够立即对用户输入做出反应。基于 Unity 等 RT3D 引擎构建的元宇宙允许用户享受交互式沉浸体验。
Unity RT3D 引擎使沉浸式内容开发人员能够创建元宇宙体验和其他 XR 服务,例如培训、远程指导和游戏产品。在他看来,“实时”是虚拟世界最重要的特征。虚拟世界不像 360 度视频那样预先录制,而是一个充满活力和反应性的世界,事物是实时生成的。
当然,Riccitiello 也陈述了我们在该领域经常都会听到的话:元宇宙将由不同的平台组成,您将能够从一个网站跳转到其他网站,就像现在从一个网站跳转到其他网站一样。但有趣的是,Riccitiello 并不喜欢我们需要一个所有平台通用的数字化身身份这一普遍性的观点。
图源:skarredghost
对他来说,用户在《我的世界》《使命召唤》和《芭比娃娃》中拥有相同的数字化身毫无意义。因为,在《使命召唤》中,用户需要扮演一个士兵,而在《芭比娃娃》中,用户则可能会是一个可爱的娃娃,这是截然不同的两种类型。
在这方面,Riccitiello 的元宇宙愿景与扎克伯格更相似,他在 SXSW 表示,他认为我们都应该拥有一组数字化身,我们应该根据我们想要使用它们的场景来选择它们。
网站关停、两次延迟发货,高端VR头显Decagear项目或已夭折
VR陀螺6月7日讯,2020年10月底,一家名不见经传的新加坡公司公布一款高端PC VR头显:DecaGear,DecaGear 搭载面部、髋部追踪功能,单眼分辨率达2160×2160,拥有1058ppi超高像素密度, 刷新率为92Hz,售价却仅450美元,承诺发布日期为2021年5月。
鉴于这样的高配置、低价格,以及创始人Kuntzman无任何硬件相关的个人履历,其项目的真实性令人怀疑。但之后随着更多信息曝光,髋部追踪设备DecaMove预售火爆,以及DecaGear开发者及创始人煞有介事的说辞,几乎让人打消了怀疑的念头,预订该设备的人数达数千人。
图源:Mixed-news
但就在公布头显几个月后,该公司表示发货将由原本的2021年中旬推迟至第四季度。考虑到全球半导体供应紧张以及新冠疫情的影响,迟延发货并不算新鲜事,大家并未在意。
时间来到约定的2021年11月,用户没有等来发货,而是头显将再次推迟至2022年底发货的消息。同时,公司表示,DecaGear的组件成本膨胀,价格由一开始的450美元升至700美元左右。
2021年底,DecaGear 前员工发推文表示”Decagear 可能永远不会上市“,自己也已经与同事一同离职。他在Discord上写道:“这并非骗局,但公司夸大了营销并且转向了一个我并不满意的方向。”他建议Decamove 的预订者取消订单。该员工后对此番言论表示道歉,并表示自己无意伤害公司。
图源:推特
虽然事后进行了道歉,但此事已引起大家的关注。DecaGear的开发者自2021年11月之后陷入沉默,Kuntzman也再未发布任何推文,访问公司官网已剩502 ERROR的提醒,很显然,官网已经下线。
目前尚不清楚预购订单出了什么问题,有网站在积极跟进此事,向该公司求证。根据此前Kuntzman 的说法,Decagear 的预购量已超过 10,000 次(截至 2021 年 11 月)。
Dispelix和JBD宣布建立研发伙伴关系,为AR眼镜开发新参考设计
衍射波导制造商Dispelix近日宣布,它与AR光引擎供应商Jade Bird Displays(JBD)合作,为AR眼镜和头显开发了一系列新的参考设计,涉及多个价位。
通过深入合作开发,新设计将JBD的MicroLED投影仪系列与具有纳米技术涂层的泛光波导Dispelix LED结合起来。据JBD和Dispelix称,这种合作关系汇集了两家公司在MicroLED显示器、光引擎和衍射波导组合器方面的专长,将推出包括至少一个结合双目波导和多色MicroLED投影仪的尖端模型。
旗舰参考设计中使用的MicroLED是JBD的Am LED MicroLED投影仪,专用于智能眼镜。此外还提供单色和其他多色投影仪开发套件,这都是为了帮助OEM和合作伙伴快速开发、评估和制作品牌智能眼镜的原型,以及开发其他AR产品和解决方案。
图源:Dispelix / JBD
据Dispelix称,单色投影仪的体积只有0.35cc,FoV为30°,重量为0.6克,有红、绿、蓝三种颜色。它可用于单色智能眼镜的开发,也可用在带有多个输入耦合器的RGB波导中,用于多色应用。
多色投影仪的体积为1.3cc,FoV为30°,重量为2.3克。在多色模块投影仪中,一个X立方体棱镜被用来结合来自连接到X立方体棱镜表面的三个独立单色板的图像。单色和多色投影仪都聚焦在无限远处。
“JBD已经推出了许多创新的MicroLED显示屏和投影仪解决方案,这些解决方案被设计到智能眼镜、全息瞄准镜和运动AR护目镜等终端产品中。”JBD的首席执行官兼创始人李启明博士说道,“我们目前正在扩大生产规模,以满足客户对我们的MicroLED显示器和投影仪的需求。我们的成功离不开我们的合作伙伴同时推出的创新解决方案,Dispelix LED波导就是一个杰出的例子。我们的多色投影仪与LED波导相结合,将使原始设备制造商能够迅速推出适合全天使用的小尺寸和美观的AR可穿戴设备。”
Dispelix首席产品官Jussi Rahomaki表示:“Dispelix非常高兴能与JBD合作,这是联合研发活动的最终成果,使生产下一代AR眼镜成为可能。这也意味着广大ODM/OEM制造商终于可以通过一套不同的参考设计,以非凡的、差异化的方式进入蓬勃发展的AR眼镜市场。Dispelix LED与AmµLED相结合,意味着既能实现理想的视觉保真度,又能持续保持卓越且不失真的轻质参考设计。”
Etee:无按键的VR控制器将在未来两个月内发货
Etee公司表示,第一批无按键的VR控制器预计"在未来两个月内"开始发货。Etee的社区和业务发展经理Stephen Prior在AWE 2022中证实了这一点。他解释说,由于长时间的组件短缺,Etee遇到了生产问题,但现在正赶上其为Kickstarter支持者提供的第一批订单,今年晚些时候将安排第二次产品生产,以满足更多预售订单需求。
图源:Etee
Etee去年在Kickstarter上筹集了约11.35万美元。大多数VR头显和应用程序需要两个带有类似于游戏机手柄(有按键)的控制器。Etee的独特之处在于它是没有按键的物理控制器,不过在控制器顶部设有供拇指使用的触控板。该设备需要手持,而且可以感知手指运动,类似于手部追踪。
该公司表示,通过识别特定的手势,并将其识别为来自HTC Vive控制器的按键,就可以用该设备玩全系列的SteamVR游戏。目前,预售活动仍在进行,3DOF版本的价格约为250美元,装有SteamVR追踪器的6DOF版本约为325美元。
翠贝卡电影节宣布与Meta合作,将在Quest 2中展映20部短片
2022年翠贝卡电影节宣布与Meta合作,在Meta Quest 2 VR头显和Facebook上的翠贝卡页面上展映20部短片,所有的短片将在电影节期间免费播放。翠贝卡电影节策划的短片集横跨2019年至2022年的作品,包括那些在2020年和2021年由于疫情而受到较少关注的作品。
翠贝卡短片阵容包括2022年的《Skin & Bone》,这是一部17分钟的恐怖片,由Amanda Seyfried和Thomas Sadoski主演。该片由Eli Powers导演和编剧,讲述了一个流浪者(Sadoski饰演)在一个由隐居妇女(Seyfried饰演)经营的农场工作后,开始看到一个被困在动物身体里的男人的幻觉。
《Skin & Bone》 图源:Tribeca Festival
“在翠贝卡,我们一直在探索讲故事的新方法,所以我们很高兴与Meta合作,创建我们第一个在VR中播放的短片项目,”翠贝卡的首席短片程序员Ben Thompson说道。“我们策划了一系列翠贝卡电影节的影片,包括超凡脱俗的科幻片和具有影响力的纪录片,这些影片将在这个新的前沿领域激发观众的兴趣和灵感。”
Meta公司负责娱乐合作的合伙人经理Katie Leo评论说道:“利用虚拟现实技术让人们沉浸在这些主题与六一节、LGBTQ+和BIPOC相关的强大故事中,是现在和未来接触新观众的上佳方式。”
另外,6月8日至19日举行的2022年翠贝卡电影节将包括来自世界各地艺术家的虚拟现实、增强现实、混合现实和参与式体验的阵容。
20部翠贝卡短片将在Meta的虚拟社交平台Horizon Worlds的Venues区域,以及翠贝卡的Facebook页面(facebook.com/tribeca)上提供。
除Meta外,2022年翠贝卡电影节的合作伙伴还包括AT&T、DoorDash、Bulleit Bourbon和Converse。
《FRIGID VR》将于7月发售,带来冰雪世界的生存冒险
加拿大独立游戏工作室CeleritasGames正在开发的《FRIGID VR》预定于7月1日以抢先体验的形式登陆Steam平台。游戏的灵感源自经典电影《怪形》(The Thing),玩法类型则为生存冒险。
故事发生在2030年的加拿大北极地区,研究北极冰川污染的气候研究人员在那里发现了一些令人不安的情况——有某种神秘的“东西”正在当地野生动物中传播和感染。
图源:CeleritasGames
玩家要在冰雪覆盖的沙盒世界中狩猎、制作、建造,设法于严酷的环境中存活下来,同时还要揭开动物感染的秘密。相比同类游戏,除了保持健康,补充水分和食物外,维持体温同样是在极寒环境中生存的重要一环。既然受到《怪形》的影响,当然免不了要与感染变异的动物战斗,甚至还有BOSS战设计。
抢先体验版将包含3张故事驱动的单人模式地图,另外2张地图有待后续更新。目前Steam平台已经有免费的DEMO可供试玩。
Snap发布数据研究:AR广告可大幅提升购买意向及品牌知名度
如何在Snapchat上提升广告活动表现?针对这个问题,Snap通过两项新的研究提供了相关见解,这两项研究探讨了不同的Snap广告形式如何推动用户在应用中的反应,以及Snapchat的AR工具如何帮助品牌提升和扩大知名度。
Snap的第一项研究是与Kantar合作进行的,其在5万名受访者中分析了52个Snapchat广告活动,以更好地衡量目前的工作情况。
Snap指出,在活动中利用多种广告格式,会带来明显更好的效果。
图源:Snap
正如图片所示,数据显示,在广告活动中利用多种Snap广告格式,在品牌知名度和意向方面都会有更好的效果,而利用Snap Camera则会进一步放大这种效果。
正如Snap所言:“随着目标受众对内容广告(包括商业广告、Snap广告和Story广告)的饱和度越来越高,将预算重新分配给Camera广告有助于增加覆盖率,并建立差异化的频率。”
这与人们对 AR 越来越广泛的兴趣以及先进的连接元素相一致。Snapchat提供了一系列构建AR活动的方法,这些结果表明,增加交互功能可以大大提升广告表现。
研究还表明,营销人员能够在应用程序内增加广告曝光,以提高业绩,而不是过度饱和他们的目标市场。Snap表示:“平均而言,在这个活动所包括的研究中,我们发现每周4次的频率推动了大约四分之三的可能意向总提升,模型预测总饱和度为每周8次。”
图源:Snap
因此,多种形式和更高的频率,可以推动品牌商的Snap活动得到更好的回应。
Snap在第二项研究中与MAGNA Media Trials合作,这项研究把具体重点放在AR元素上,以及了解增加AR工具的参与度是如何进一步提升品牌信息的。
结果显示,Snap用户认为AR广告的信息量明显高于贴片广告,同时AR广告也能帮助消费者感受到与品牌的亲密关系。
Snap还指出,不同的AR格式有不同的响应考虑。
“面向世界的后置摄像头提供的AR滤镜会影响那些处于摇摆状态的人,并使他们产生更高的购买意向(+8%),并为品牌建立相关性(+7%)。而前置摄像头的AR滤镜有助于提升那些购买意向更高的人的品牌形象,使品牌独特性提升+5%,相关性提升4%。”
因此,重要的不仅仅是使用AR,品牌应该根据这些数据,通过提供不同类型的AR工具来推动不同结果的产生。
当然,这在很大程度上取决于品牌推出的AR体验是什么,以及它如何参与使用,因此很难说前置或后置摄像头带来的AR体验在这种情况下谁会有更好的表现。但总的来说,根据这项研究,我们可以了解到这其中存在的差异。
这是一些有趣的发现和值得考虑的因素,如果你正在寻找与Snap受众建立联系的方法,那么很值得在策略中考虑这些数据。
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
VR陀螺的联系方式:
商务合作 | 投稿 :
西瓜(微信号 18659030320)
六六(微信号 13138755620)
推荐阅读
本文来自微信公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。