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VR陀螺8月10日获悉,在Pico Neo 4(后简称“Pico 4”)手柄曝光一周后,今日又有博主曝光Pico 4配置参数表及外观设计素描图。该曝光表格将其与Quest 2系列参数做了对比,Pico 4在电池容量、分辨率、PPI、视场角等多个参数上均高于Quest 2。配置参数对比表具体如下:
该表格显示,Pico 4单眼分辨率高达2160*2160,PPI为1200,视场角达105度,电池容量也将升级至5300mAh。Pico 4将不仅支持面部追踪与眼球追踪(仅Pro版本),而且支持彩色透视,据了解,Meta新一代头显Cambria也将支持彩色透视。此外,Pico 4会采用Pancake光学方案,支持无级瞳距调节。
图源:微博
从曝光的外观图来看,Pico 4在外型上同样做了升级,形态上与Cambria相类似,采用正流行的滑雪镜设计。
Cambria (图源:Meta)
近日,Unity和微软宣布将进行合作。Unity将利用微软的Azure云计算服务,将其Create Solutions带到云端,并开发其云基础设施,以便更好地满足从Unity引擎构建和操作实时3D(RT3D)体验的用户的需求。这种合作关系也将有助于提高Unity用户的游戏和其他体验,并将看到微软和Unity合作,使其更容易在Windows和Xbox平台上构建和发布游戏。
图源:Unity/Microsoft
Unity表示,它看到了许多可以与微软Azure合作的领域,在其工具和服务的生态系统中为用户建立更多的云功能。该公司补充说,它将利用这些能力来改善工作流程、提供新的功能以及额外的可靠性和更多的全球访问选项等等。
Unity Create Solutions高级副总裁兼总经理Marc Whitten说道:"我们致力于创建原生功能,为更多人解锁我们的工具,使用户能够利用云计算提供的更优质计算、存储和可靠性。我们相信,这种云功能将使世界各地的创作者能够轻松地进行无缝协作。它还将实现仅靠创作者机器或用户平台本地资源无法实现的体验。"
Unity已经提供了许多云驱动的工具和服务,包括Unity游戏服务、Parsec、DevOps、Wētā Digital、Digital Twins等。该公司的许多工具也已经在云工作流程中大量应用,包括PIXYZ、Unity Headless Rendering等。据该公司称,通过新的伙伴关系,更多的Unity工具也将转移到云端。
其中一些工具将包括Unity的Wētā Digital和其他艺术工具如Ziva。通过将这些工具带到微软Azure(该公司将其视为一项重要的云计算计划),Unity旨在普及用于游戏、媒体和电影以及许多其他用例的高级机器学习和程序创建工具的访问。该公司补充说,它看到了一个未来的世界,在其中用户可以快速访问他们的项目文件,无论这些文件是在哪台电脑上编辑的。
除了游戏之外,数字孪生中RT3D的许多用途需要访问模型、点云和其他数据,这些数据甚至不适合高端的本地设备。Unity认为有必要让用户通过云计算轻松创建、共享、可视化、管理和协作丰富的数字孪生体。
微软游戏创作者体验和生态系统副总裁Sarah Bond评论说道:"Unity一直致力于实时3D技术,而我们也在致力于扩大3D内容的创建和传播,为更多的开发者带来相关的工具和技术,使开发游戏的过程比以往更容易。"
微软和Unity之间的合作也将使Made with Unity游戏创作者能够更容易地在微软游戏生态系统中接触到他们的玩家,包括Xbox主机、PC以及微软商店。这将使Unity创作者把他们的游戏带给全世界更多的玩家,并释放更多的机会。
Snap公司宣布,本周其研究团队将在SIGGRAPH会议上发表一篇学术论文,该会议是计算机图形和互动技术领域的重要交流会议。
据该公司称,NeRoic研究论文详细介绍了为AR开发无缝创建数字资产的新方法,这些数字资产来自在线图像集(如谷歌图像)的照片和视频。
这项尖端技术被称为 "从在线图像库中获取神经对象并进行渲染",它消除了在物理工作室中对图像进行拍摄和渲染的需要,而这是数字资产创建过程中的一个麻烦环节。
Snap在解释其工作原理时说,其研究人员从不同的角度收集了一个物体的若干图像和视频,以埃及奈菲尔提蒂半身像为例,他们使用NeRoic方法对其进行了数字化,省去了多视角工作室的拍摄需求。
图源:Snap
该公司认为,这种方法可以帮助释放AR创造者或开发者的能力,使其能够数字化世界上的任何物体,只要有在线图像集中发现的照片或视频即可。Snap表示,这标志着向创建一个AR数字资产库并在世界范围内进行叠加计算的目标迈出了重要一步。
今年的SIGGRAPH会议在加拿大温哥华会议中心举行,Snap将在那里为从事计算机图形工作的学生和专业人士举办一场交流活动。Snap团队还将介绍自定义地标课程,并主持一个关于隐私、安全和福祉的小组讨论:AR和VR的未来解决方案。
NVIDIA今天宣布推出一项广泛的计划,旨在发展通用场景描述(USD),这是3D世界的开源和可扩展语言,使其成为开放元宇宙和3D互联网的基础。
NVIDIA将与USD的发明者皮克斯动画工作室,以及Adobe、Autodesk、西门子和其他许多前沿公司合作,制定一项多年期路线图,将USD的功能扩展到视觉效果之外,使其能够更好地支持建筑、工程、制造、科学计算、机器人技术和工业数字孪生等领域的工业元宇宙应用。
在SIGGRAPH的特别演讲中,该公司分享了即将到来的更新,以发展USD。这些更新包括国际字符支持,这将使来自所有国家并使用不同语言的用户都能参与到USD中来。对地理空间坐标的支持将使城市规模和行星规模的数字孪生成为可能。物联网数据的实时流将使数字孪生的发展与物理世界同步。
图源:NVIDIA
为了加速USD的开发和采用,该公司还宣布开发一个开放的USD兼容性测试和认证套件,开发人员可以自由使用,以测试他们的USD构建,并证明他们产生了预期的结果。
NVIDIA Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian表示:"除了媒体和娱乐业,USD还将为3D艺术家、设计师、开发人员和其他人员提供能力,使他们在构建虚拟世界时能够在不同的工作流程和应用中进行协作。与我们的合作伙伴社区合作,我们正在对USD进行投资,以便它能够成为建筑、制造、机器人、工程和更多领域的基础。"
NVIDIA正在发布一系列免费资源,以加速USD的采用,其中包括数千种USD资产,专门用于为没有3D专业知识的用户开放虚拟世界的构建。该公司还提供了数百个按需提供的教程、文档和开发人员工具,以帮助推广USD教育。
皮克斯动画工作室首席技术官Steve May表示:"USD是皮克斯产品线的基石,它作为一个开源框架,不仅在视觉特效和动画方面,而且在工业、设计和科学应用方面都呈现出快速增长的势头。NVIDIA为帮助USD发展成为完全可互操作的3D平台的开放基础所做的贡献,将使各行业受益匪浅。"
NVIDIA还宣布投资构建可用于NVIDIA Omniverse的流行3D软件生态系统的USD插件,这是一个基于通用场景描述连接和创建虚拟世界的平台。新的测试版包括PTC Creo和SideFX Houdini、Autodesk Alias和Autodesk Civil3D、西门子Xcelerator以及其他正在开发的软件。
西门子数字工业部首席技术官Dirk Didascalou表示:"西门子和NVIDIA正在携手实现工业元宇宙,未来的设计、工程和协作将在这里发生。我们很高兴能在西门子Xcelerator平台上支持USD,并计划与NVIDIA合作开发下一代格式。”
在SIGGRAPH大会上,NVIDIA还将USD生态系统中的数百名工程和产品负责人召集到工作委员会中,以帮助调整USD的开发重点,并就NVIDIA可以在哪些地方集中开发工作获得反馈。
Autodesk执行副总裁兼首席技术官Raji Arasu表示:"Autodesk从一开始就密切参与了USD的开发工作,因为USD是在动画和视觉效果工作流程中实现3D数据交换标准化的手段。我们早就知道3D互操作性的重要性,并且已经开始将USD的应用从媒体和娱乐业扩展到设计、工程和工业应用。我们对NVIDIA等合作伙伴为USD提供的动力感到兴奋,我们相信这将有助于更好地实现元宇宙的概念及其为客户开启的所有工作流程。"
NVIDIA补充说,媒体、游戏、机器人、工业自动化、零售和杂货业的创新者已经在采用USD作为其元宇宙语言的选择,其中包括Kroger和沃尔沃汽车。
"USD的前景是巨大的。在沃尔沃,我们立即理解了开放、可扩展、可互操作的3D场景描述对我们的元宇宙项目的价值,”沃尔沃汽车公司视觉化高级专家Mattias Wikenmalm说道。"能够将资产作为单一事实来源进行维护,并将其从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界,这将在 3D 互联网消费者应用程序中实现无缝连接。”
The Verge消息显示,据两位知情人士透露:Snap最近表示对其业务表现"不满意",该公司正处于计划裁员的早期阶段。
图源:Snap
Snap 2022 年第二季度财务摘要:
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与上年相比,收入增长 13% 至 11.11 亿美元。
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净亏损为 4.22 亿美元,而去年为 1.52 亿美元。
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调整后的 EBITDA 为 700 万美元,而上一年为 1.17 亿美元。
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运营现金流为(1.24)亿美元,而上年为(1.01)亿美元。
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自由现金流为 (1.47) 亿美元,而上一年为 (1.16) 亿美元。
在计划裁员之前,该公司最近发布的财报收益没有达到预期,这一消息使其股价暴跌至接近历史最低点。目前尚不清楚Snap的6000多名员工中有多少人将被解雇,整个公司的管理人员仍在计划其团队的全部裁员范围。
Snap发言人Russ Caditz-Peck拒绝发表评论。
The Verge推测,Snap的业务下滑主要是这两个因素:首先是苹果公司推出了"要求应用程序不跟踪(Ask App Not to Track)"的提示,估计大多数iPhone用户都选择了"是",这使得像Snap这样的公司更难有效定位他们的广告。第二个因素是经济问题,尤其是对Snap和其他公司的股价带来了打击。自2017年上市以来,Snap只在一个季度内实现了盈利。
该公司一直在努力建立其重要的广告业务。但它在销售硬件方面的尝试,如230美元的自拍无人机,并没有做出很好的成绩。
不止是Snap,Twitter、TikTok和许多其他科技公司近几个月来也在宣布裁员,或者暂停招聘。甚至在社交媒体领域比Snap规模更大、利润更高的竞争对手Meta也缩减了招聘。
随着科技的发展,市面上除了纸质书籍外,还涌现出电子书、有声读物等更多丰富且成熟的形式,传统书籍行业似乎已经日薄西山。但在不久的将来,增强现实书籍或许能成为读者们的选择之一。
想象一下,当你正在阅读一本系列小说时,一个其他章节或书籍里的名字突然出现了,但你对它的印象却已经有些模糊。此时用手指划过书页上的名字,他的整个背景故事就会显示在附近的智能手机上,帮你唤起之前的记忆。
虽然类似的功能已经用于电子书,但英国萨里大学的研究人员通过开发“a-books”(增强现实书籍),使该技术适用于实体书。六年来,该团队进行了各种迭代的实验。在最新发布的第三代a-books中,解决方案是在传统纸片之间嵌入剃刀般超薄的太阳能电池板,使研究人员能够将各种背景信息注入传统的纸质书中。
图源:University of Surrey
这种技术的潜在用途几乎是无限的,a-books不仅可以用来为各种虚构作品提供人物细节和情节要点,同样的技术也可以应用于教科书,让学生用手指轻轻一划就能在他们的智能手机、平板电脑和智能电视上显示有用的信息。
“随着时间的推移,我们消费文学作品的方式已经发生了变化,除了纸质书籍,还有很多选择。目前存在多种电子解决方案,包括电子阅读器和智能设备,但没有一个在商业规模上可持续的混合解决方案。”先进技术研究所(ATI)的高级讲师Radu Sporea博士说道,“增强型图书,或称a-books,可以成为许多图书类型的未来,从旅游到教育。这项技术的存在是为了帮助读者更深入地理解书面主题,并通过数字手段获得更多内容,而不破坏阅读纸质书的体验。”
该团队正在努力开发这种纸,使其感觉不那么“笨重和厚重”。到目前为止,该项目已经获得了90万英镑的政府资助,团队希望引起企业和图书行业的兴趣,以帮助进一步开发并完善该技术。
2022年8月10日-12日,创维VR参加由黑龙江省人民政府、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部共同在哈尔滨主办的2022世界5G大会,创维VR展示VR短焦产品PANCAKE 1,探索虚拟现实新世界,开启用户的VR产品轻体验,共同推进5G新科技产业生态创新发展。
此次,2022世界5G大会线下创维VR展厅,参会嘉宾现场佩戴划时代VR之作创维PANCAKE 1,感受PANCAKE 1带来轻薄舒适的沉浸式VR体验!展会现场,C端用户可通过创维PANCAKE 1现场体验6DoF交互定位,畅玩游戏,3000英寸巨幕影院观影,B端企业组织可深度体验了解8K VR全景直播,VR党建、VR教育等行业解决方案。
8月9日,创维VR总经理李文权出席了2022世界5G大会元宇宙论坛,中国移动咪咕、HTC、华为、联想、中兴等企业及行业组织,北京大学、清华大学等高校学者也参与其中。
李文权在演讲中深度分享VR光学发展趋势:Pancake超短焦折叠光学。他表示,“近眼显示技术对VR/AR硬件产品的用户体验起决定性作用,其发展趋势为Pancake折叠光学+Fast LCD 到miniled背光再到Micro OLED,创维VR在过去七年不断对硬件体验进行升级,近眼显示技术的光学解决方案得到了突破性革新,7月25日发布首款消费级短焦VR一体机PANCAKE 1,采用Pancake超短焦折叠光学。”
以下为李文权演讲部分内容:
01
VR光学显示技术发展趋势:菲涅尔透镜持续向Pancake折叠光路升级突破
VR/AR作为元宇宙的硬件入口,其佩戴舒适度直接影响VR使用时长,决定了VR市场普及度,传统光学方案采用非球面镜或菲涅尔透镜,设备笨重,而Pancake超短焦光学实现VR产品“瘦身”,是VR头显光学方案的主要发展方向。
Pancake光学原理是图像源进入半透半反功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出。Pancake超短焦光学系统将传统的菲涅尔透镜或非球面镜的镜片到显示屏幕距离从35-45mm,缩减到16-20mm左右,而创维自研的折叠光路技术,将这一段距离缩小到10mm,极大程度地减少VR产品体积和重量。创维VR于2020年已量产超短焦分体式VR眼镜SKYWORTH S6,PANCAKE 1是创维VR第二代超短焦产品。
02
PANCAKE 1首款消费级短焦6DoF VR一体机,极致轻薄高清
创维PANCAKE 1,采用Pancake光学模组厚度17mm,相对传统菲涅尔透镜光学模组厚度39mm,缩小了50%以上,主机对比传统VR头显主机体积减小了四分之三以上,主机重量仅189g。
显示方面,PANCAKE 1采用VR专用高刷新率低延迟定制Fast-LCD屏幕,1512PPI,双眼5K级分辨率(4560x2280),同时支持59mm-68mm无极瞳距调节,0-500°近视屈光度调节,真正做到身临其境。
03
PANCAKE 1 Ultimate Balance平衡设计,提高VR佩戴使用时长
传统VR头显受力在眼眶周围,舒适感不佳,无法长时间佩戴,PANCAKE 1通过人体工程力学设计将受力点从眼眶部位调整至额头,消除佩戴的压迫感,提高佩戴舒适度,面罩部分采用环保亲肤透气泡面,电池部分采用后置设计,前后配重平衡,提升VR佩戴使用时长。
为突破VR场合使用限制,PANCAKE 1采用上翻式主机设计,面罩采用磁吸式设计,并且取下面罩后依旧可以使用,增加用户使用安全感,公众场合也可以随心使用。
04
5G+VR创造更多可能
好的产品发挥更好的效果,5G时代结合VR实现更多不可能,创维VR 七年来服务500+客户,遍布全球20多个国家,深耕VR医疗、VR教育、VR文旅等领域。
5G+VR医疗,创维VR为50家医院超过6万名患者及家属提供5G +VR医疗隔离探视服务,探视者戴上VR头显,8K 360°的全景视角感觉自己就站在患者面前,同时可以通过VR一体机或手机与患者进行语音交流,全新的探视体验,在疫情期间为患者及医疗人员带来了极大的便利。
5G+VR教育,2017年至今超过100家学校10万师生体验过创维VR及合作伙伴带来的沉浸课程,提升学习效果。其创维VR智慧教室解决方案,在2019年中国-中东欧国家教育合作交流展得到了李克强总理的体验和点评。
5G+VR文旅,累计为10W人+体验过5G 8K VR景区慢直播,游客可以通过手机、VR一体机或者PC大屏24小时实时观看景观变化,足不出户就能身临其境畅游景区。
创维VR相信5G+VR的结合未来发展充满无限可能,2022年创维VR进军C端领域,全面打造丰富完善的内容生态,游戏方面,创维PANCAKE 1上市销售时将有40款+游戏,并每周保持1-2款游戏更新;视频方面,有创维旗下酷开平台影视资源,以及创维VR自制200余部8K 5A级景区全景视频,探索制作3D 180度剧情短片、VR主播定期直播等多元化VR内容生态,第三方内容平台方面将与移动云VR、腾讯视频、HTC viveport等第三方内容提供商展开积极交流合作,全力为用户打造更有想象力的VR新世界。
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