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NVIDIA Omniverse™特别奖启动,联合GGAC开启元宇宙大门-7.GAME

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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

如果你对游戏或者CG感兴趣,那么GGAC全球游戏动漫美术概念大赛GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)一定不能错过。这场创办于2018年的比赛,在短短四年间成为艺术赛事中的“顶流”,不仅在CG圈子内极富盛名,还被人民日报等官媒转载出圈。


GGAC大赛中,你可以看到天马行空的想象力:


第四届GGAC大赛3D组别特等奖获奖作品:
《中国2065》 作者G站ID:juanjin

 


极具个性的角色:


第四届GGAC大赛2D组别特等奖获奖作品:
炽尾火蜥轮回志异 作者G站ID:molewang

甚至问鼎苍穹的大场面:


第四届GGAC大赛ANI组别特等奖获奖作品:
Entropy.Age  作者G站ID:梁子健

仅最近落下帷幕的第四届GGAC大赛就吸引了来自全球各地的20127人报名,通过审核的参赛作品超过了4000幅。第四届GGAC大赛共评出183个大赛奖项、24个特殊赛道奖项以及26个特别奖,最高单项奖金高达18万人民币,共4个,赛季总奖金超过250万元。

 

紧接着,定义了GPU的NVIDIA也宣布参与到即将于2022年开启的第五届GGAC大赛中,名为NVIDIA Omniverse™ 特别奖应运而生,这是GGAC携手NVIDIA Studio之后的第一个特别奖项,也是NVIDIA Studio又一次破圈。

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那么NVIDIA Studio究竟是个什么样的平台,NVIDIA Omniverse为何又有如此大的魅力?借着这次机会不妨让我们来聊上一聊。

01. 技术与艺术并行

 

如果将时间倒带20多年,那个时候在计算机上绘图、创造三维CG是一件非常困难的事情。输出一张勉强能看的768x576分辨率CG画面需要半个小时甚至更多,并且计算机视觉艺术的创作者,也必须是一位电脑高手。

 

原因很简单,在长达半个小时,或者更长的画面输出中,计算机全负荷运作,稍有不慎程序崩溃、计算机死机,就必须从头再来。那时候的创作者们必须考虑计算机全负荷运作时散热的可靠性,软件与驱动之间的兼容性,在输出之前优化好系统配置,然后默默祈祷这次能够顺利出图。

 

这样的景象如果放在现在可能会显得非常诡异,但在当年却司空见惯。创作者与电脑高手之间不应该划等号,特别是GPU成为设计电脑中必备条件之后,这样的想法变得愈发强烈,定义了GPU的NVIDIA也顺势推出了NVIDIA Studio平台。

具体来说,NVIDIA Studio是一个包含了硬件、软件和驱动的平台,一方面源自于NVIDIA GPU具备强大的性能,另一方面则源自于NVIDIA在专业设计、创作软件中拥有广泛的号召力。随着NVIDIA Studio平台的诞生,曾经苦于计算机维修技术的艺术家、内容创作者们忽然意识到,原来技术和脑洞,是可以彻底区分开来的。

 

以CES2022上最新展示的GeForce RTX 30系列笔记本 GPU为例,在厚度只有18mm左右的笔记本内,却包含了一个高性能、可以进行实时光线追踪计算的GPU,窄边框、高分辨率、高色域屏幕让创作内容呼之欲出,同时这套系统还能兼顾性能与续航,在你全神贯注创作的时候,让散热系统保持足够安静的状态。

 

这套听起来如同智能手机一般的笔记本其实就是NVIDIA Studio平台在现实中所展现出来的一部分。通过Studio驱动,系统能够保持硬件与专业软件之间高效契合。

更重要的是,创作者们只需要专注内容表达的本身,旗舰级GeForce RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU甚至可以让你在头脑风暴的下一刻,就跃然显示在屏幕上,做到真正的所见即所得。

 

无需任何复杂繁琐的设置,也无需深入了解PC运行原理,只需要坐在笔记本或者台式机前,专心的创作,并从屏幕上迅速的获得效果,这就是NVIDIA Studio平台最吸引创作者们的地方。

02. 向元宇宙迈进

 

让PC智能的配合创作者只是NVIDIA Studio平台的开始,接下来通过NVIDIA Studio,还能将全球的创作者连接在一起。这里的创作者不仅是指艺术家,也可以是车辆工程师、建筑设计师、音乐家,构成时下流行的“元宇宙”概念。

 

NVIDIA Omniverse正是这个元宇宙的入口。更确切地说,NVIDIA Omniverse是目前最具备实用性,影响最广的工具和平台之一。

你也许已经意识到了互联网已经将人们随时随地互联在一起,但只有网页、文本、语音、图片、视频这样的数字表达是完全不够的。强大的GPU性能已经让虚拟世界拥有了高仿真的3D效果,并拥有与现实一样的物理界面。

 

NVIDIA Omniverse本质上创造了一个专业软件之间互联的基础。在以往,专业软件所生成不同格式的文件之间是难以互通的,例如Adobe Photoshop的绘图,无法放到Autodesk CAD上使用,更无法存在于MAYA创造的三维场景中。


NVIDIA Omniverse 生态系统在扩展过程中采用了由许多合作伙伴构建的全新 Omniverse Connector、扩展程序和素材库。


目前,有 14 款连接器可以连接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虚幻引擎等应用 – 还有更多连接器正在筹备中,包括即将推出的 Adobe Substance 3D 材质扩展程序。


NVIDIA Omniverse利用NVIDIA GPU强大性能,让工作变得更为便利。在CES2022上,随着Omniverse Audio2Face更新,创作者能够将音轨导入到3D人脸动画上,做出逼真的嘴唇动作,并应用到Epic的MetaHuman,直接在元宇宙中展示。同时,新推出的Omniverse Nucleus Cloud,允许个人用户在全球各地彼此进行实时云端协作,无需传输大量数据,并且功能免费,对创作者而言无疑进一步降低了使用的门槛。

03. 攀登行业新高峰

有没有发现,从游戏起家的NVIDIA,在通过NVIDIA Studio平台整合了许多复杂技术之后,再利用NVIDIA Omniverse实现了游戏世界中那些天马行空、美轮美奂的宏大世界。通过NVIDIA Omniverse,甚至可以将一些游戏库中的素材免费使用到元宇宙中,形成了CG到虚拟世界,虚拟世界回归游戏的闭环。

 

NVIDIA Omniverse对于创作者们的魅力就源自于此。在元宇宙中,创作者们不再是孤军奋战,他们能与志同道合的小伙伴一起,创造出一个人难以实现的宏大世界,也可以对一个场景巨细无遗地精雕细琢,或从彼此之间吸取灵感,找到更丰富的创作形式。

 

无论元宇宙还是GGAC,加深创作者交流的初衷是相同的。优秀且充满创意的想法,有理由获得更多人的认可,进行更广泛的传播。在GGAC大赛中设置NVIDIA Omniverse™ 特别奖项,让更多人才被看到、被挖掘是GGAC和NVIDIA Studio共同的使命。

事实上NVIDIA Omniverse™特别奖的诞生,也是NVIDIA Studio平台在不断提升影响力过程中,受到更多创作者认可的成果。对于专业软件,NVIDIA Studio提供了更广泛的优化和推广,让专业软件变得更有亲和力。对于创作者,NVIDIA Studio解决了很多技术问题,让创意的过程不再卡顿,体验到创作一气呵成的畅快。

04. 用NVIDIA Studio实现梦想

可以这么理解,NVIDIA Studio不仅仅是代表软硬件平台,它更像是给创作者们一个可靠的保障,同时还是一个触及新技术、开启元宇宙大门的钥匙。依靠NVIDIA在行业内的深刻号召力,NVIDIA Studio平台涉及的专业范围也愈发广泛,向全行业覆盖又迈进了一步。

 

显然,在即将到来的第五届GGAC大赛上设置NVIDIA Omniverse™特别奖就是一个好的开始,当更多创作者领略到了元宇宙、跨领域合作的独特魅力,就会发觉虚拟视觉艺术设计原来还可以提升到一个全新的层次。半个小时输出一张CG图的场景早已不复存在,NVIDIA Studio平台则正在帮助更多创作者们,将脑海中的一丝火花,变成令人兴奋的世界。

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