/匿名求助 | 行业里有只招机械原画的吗?合格的场景原画一定要面面俱到吗?

匿名求助 | 行业里有只招机械原画的吗?合格的场景原画一定要面面俱到吗?

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目前大三,工业设计专业,相比角色场景更擅长机械一些,想问问做机械原画设计的以后有没有出路呀?
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1、大概去年的时候,看到喜欢的游戏公司招一个机械原画的岗位,于是尝试了一下画机械。然后发现比起角色和场景,可能我更适合机械一些,于是就一直研究机械到现在。本来的打算就是一路往前学习,后面报个班进修一下设计,还有自己学习一下建模啥的,这样到毕业应该刚刚好。可是我看市场上基本只要角色和场景原画,招机械原画的好像特别少,就在担心这条路会不会走窄。加上有进大厂的目标,自己也挺喜欢画画的,如果路一开始就走错的话以后是不是会很难走呀?


2、有朋友建议我试试场景原画,听说这个还是挺缺人的,但是我因为不是美术生出身,这方面功底不太行,如果是单体的建筑石头啥的也许还行,一到氛围什么的我就不行了。想问问行业里合格的场景原画一定要面面俱到嘛?


总结一下,目前机械画得最好,人体有长期的练习(角色设计尝试得不多),场景也只画过一点点,大家觉得我走哪条路下去比较合适呀?


个人还是很喜欢机械的,但是如果只会机械以后路会很难的话,估计就要改方向了,因为越临近毕业压力越大,每天都在焦虑www。
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