/捏脸是如何实现的?程序化生成3D头像

捏脸是如何实现的?程序化生成3D头像


clonex.rtfkt.com

最近有一些类似程序化生成角色的需求,10k project这种头像类已经玩过很多了,3D类的是不是也是类似于这种排列组合呢?


shadow


Farazz

Shaikh

我来介绍我的一个研究成果。

[ 程序化生成角色 ]

将角色的每个部分及其变体导出到一个文件中,以头部为例。
头部及其变体存在于head.gltf. 头部的变化以这种约定命名:head_1 、head_2...... head_n
1 - 加载gltf文件
2 - 生成一个随机数n
3 - 添加head_n到场景
4 - 其他部位重复此过程,然后添加到场景

看起来这个方案不错,有效。


shadow


Farazz

Shaikh

但是遇到了对齐的问题。零部件越多,对齐非常困难。另一个问题是要生成另一个角色,必须再次加载文件,或者将所有模型保存在内存中并有选择地渲染。


opus

有没有更好的方法?

本文来自微信公众号“无界社区mixlab”(ID:mix-lab)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。