/Niantic宣布正式发行AR游戏《Pikmin Bloom;Admix 获2500万美元B轮融资

Niantic宣布正式发行AR游戏《Pikmin Bloom;Admix 获2500万美元B轮融资




看日报是个好习惯。


 思科推AR远程协作解决方案Webex Hologram,支持Magic Leap及HoloLens等设备 
全球技术解决方案供应商思科(Cisco)今天在WebexOne虚拟活动上发布了其新款混合工作协作产品 “Webex Hologram “,这是一个实时会议解决方案,利用增强现实头显将Webex会议功能与身临其境的3D全息图相结合。
据该公司称,利用Webex Hologram的全息功能,工人们将能够以沉浸式的方式进行互动。

图源:Cisco
思科安全与合作部执行副总裁兼总经理Jeetu Patel说道:”我们在思科的使命是让地球上的30亿数字工作者能够在世界任何地方平等参与。Webex Hologram的推出代表着我们朝着提供无缝工作体验的使命迈出了一大步,让虚拟协作和面对面协作之间没有任何差距。”
在过去的18个月里,全球COVID-19大流行导致了远程和灵活工作安排的大量增加,也致使企业对沉浸式虚拟会议解决方案的高度需求。例如,在医疗保健行业,当一个新的手术设备推出时,医生、技术人员、销售和支持团队都需要快速培训。有了Webex Hologram,现在可以远程处理培训,以节省时间和差旅,同时提供从各个角度和实际尺寸查看手术设备的能力,就像医生在房间里一样。
“Webex Hologram对于我们的设计工程师、车手和车队来说是一个强大的工具,因为我们将继续重新构想混合动力运动,并在世界各地的赛道上支持我们的团队,”迈凯轮车队的首席执行官Zak Brown说道。”与其让技术人员飞到赛车队或通过平面图像解释程序,不如利用全息图技术,我们可以立即从各个角度展示发动机部件,传达尺寸,并指导组装和使用,就像他们亲临现场一样,而这一切都可以节省无数的旅行时间。”
思科Webex Hologram解决方案的其他功能包括:
通过提供真实人物的逼真的实时全息图,营造一种临场感。对用户来说,这比使用虚拟化身更有吸引力也更真实;
让演示者有能力分享实物和数字内容,使用户能够共同创造和真正合作。例如,对于汽车制造商来说,用户可以与在AR体验中分享的汽车物理原型进行互动,检查并提供关于汽车发动机和底盘的反馈。汽车的设计效果图和其他数字内容也可以在沉浸式体验中分享;
为多个用户提供多维体验,支持 “一对多”的演示者体验,使多个用户可以远程参与;
Webex Hologram还与Magic Leap和Microsoft HoloLens等AR头显兼容。
在过去的一年里,思科Webex已经向市场推出了近1000种新功能和设备,Webex Hologram将很快进一步加强Webex套件,使远程和混合型员工能够使用所选择的AR头显参与到沉浸式体验中。

 触觉反馈设备生产商HaptX宣布与Haption合作,面向B端提供整合触觉技术方案  
HaptX是一家为虚拟现实 (VR) 和机器人技术提供逼真触觉手套的供应商,今天该公司宣布与总部位于法国的力反馈设备生产商 Haption 建立多年合作伙伴关系,以加速全身触觉设备的商业化。

图源:HaptX
HaptX手套是一种具有真正接触触觉的触觉反馈可穿戴设备,可以像真实物体那样使用户的皮肤发生物理位移。手套具有超过 130 个触觉反馈点和单手 40 磅的力反馈,以及专有的磁性动作捕捉系统。
据两家公司称,HaptX的触觉可穿戴设备和Haption的力反馈设备的集成将为培训和模拟、工业设计和机器人技术的专业人士提供更高水平的沉浸感和真实感。此外,随着合作伙伴关系的宣布,Haption将停止生产其HGlove触觉手套,现在将专门向其客户销售HaptX手套。
HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin表示:“HaptX 已投入近十年的研发时间来设计和制造适用于手部及其他部位的触觉设备。我们很高兴能够利用Haption经商业验证的 Virtuose 平台来帮助将我们的变革性技术从实验室推向市场。”
“Haption开发力反馈系统已有 20 多年的历史,”Haption 首席执行官 Jérôme Perret 说道。“我们很高兴将我们的力反馈技术与HaptX的接触触觉技术相结合,为我们客户的关键任务应用程序提供更高水平的保真度和沉浸感。”

 Niantic宣布正式发行AR游戏《Pikmin Bloom》,现已免费在澳大利亚及新加坡推出 
Niantic昨日宣布,其正式推出的下一款AR手机游戏将是与任天堂合作的《Pikmin Bloom》。这款免费游戏现在已经在新加坡和澳大利亚的iOS和安卓系统上推出,其将在未来几天内向全球推广。

图源:Niantic
与《精灵宝可梦Go》一样,《Pikmin Bloom》同样鼓励玩家走出家门,探索他们的社区。但不同的是,玩家将收集幼苗并创建一个皮克敏小队,而不是抓捕宝可梦们。玩家走得越多,能收集到的皮克敏就越多。这些植物与动物混合的生物来自任天堂的同名策略和益智游戏系列。
《Pikmin Bloom》是皮克敏IP游戏系列的第六部作品。游戏中有许多不同类型的皮克敏可供互动,当你在它们身边行走时,你会在身后留下AR效果的花径。根据预告视频中的游戏片段,玩家似乎还可以将自己的角色定制为Mii。
另一个借鉴《精灵宝可梦Go》的功能是《Pikmin Bloom》的每月社区日活动。在前者中,玩家会被吸引到户外,每个月有一次特殊的奖金和罕见的特色宝可梦,以鼓励人们走到户外并结交同伴。Niantic还没有公布《Pikmin Bloom》的活动细节,但该公司表示,它也将为该作举办每月一次的社区日活动,让大家一起种植和玩耍。
《Pokémon Go》每周一早上都有一个弹出窗口,统计玩家一周的行走路程。但《Pikmin Bloom》似乎更倾向于鼓励玩家运动,并在每天结束时显示玩家走过的路线和步数。
上一次任天堂与Niantic共同发布游戏时突破了人们的预期,所以,皮克敏的粉丝有理由充分期待这款游戏。尽管如今《精灵宝可梦Go》的热度已经比不上2016年的夏天,但它也让Niantic比以往任何时候都赚得更多,在2020年净赚了超过10亿美元。
但在《Pikmin Bloom》中,似乎还没有像《精灵宝可梦Go》或《哈利波特:巫师联盟》那样有很多事情可做,玩家至少现在无法在这款新作里看到闪亮的狩猎和有趣的突袭战。因此,这款游戏可能适合更休闲的玩家群体,他们只想在走路时看到一些漂亮的皮克敏。

 Facebook :Oculus开发者必须使用电话号码或支付卡验证账号,才可进行侧载 
Facebook 开始强制实行一年前提出的规定:开发者需提供电话号码或支付卡信息才能将应用侧载至Quest头显。
Oculus在博客中写道:“为了平台的安全,我们早在2020年10月便提出开发者必须验证其开发者账户的规定。2021年10月21日前未经验证的开发者账号将无法访问开发者模式。开发者验证适用于所有开发者账户。”

图源:Oculus
在这条规定实施之前,开发者只需要启用开发者模式,声明自己是VR开发者并接受Oculus开发者服务条款,即可将应用程序侧载至Oculus独立头显。这条规定的强制施行,意味着开发者还需使用短信或支付卡详细信息来验证其开发者账户。
如未验证,头显中的开发者模式将会被禁用,开发者既无法访问此前侧载的内容,也无法对新的内容进行侧载。
目前,国内外已有不少开发者反映其开发者模式已经被禁用,需通过电话号码与信用卡进行验证才可恢复使用。


 VR游戏《Population: One》单人模式限时发售 
10月27日,《Population: One》的开发商BigBox VR 宣布限时推出Solos单人模式。
以万圣节为主题的Spooky Scary Solos活动从10月27日持续到11月2日,大厅可容纳24名玩家。它的规则与通常的游戏相同。换句话说,你将在一个不断缩小活动范围的地图上努力成为最后存活的玩家。

图源:BigBox VR
也许这个模式最有趣的功能是近距离聊天,如果你在附近,对手可以听到你的声音。这无疑将为射击游戏带来一些趣味性。单人游戏还将包括夜间模式,使其更难发现敌人。同时还有机会获得新的万圣节主题装扮。
在过去的一年里,不少用户反馈希望增加单人模式。现在玩家可以在自定义房间中选择这个模式,但BigBox VR认为该模式违背了游戏的社交性质,但他们表示单人模式在未来还将以某种形式再次回归该游戏。
 

 不是PSVR 2 ?索尼新一代VR头显渲染图疑似泄露 
就在我们都确信索尼正在准备的新一代VR头显是PSVR 2 时,国外有博主爆出索尼确实正在准备下一代头显,但却并不是PSVR 2,而是为兼容 Xperia 1 II 和 Xperia 1 III 手机准备的新型VR头显。
从泄露的渲染图可以看到,该头显通体为白色,或为塑料外壳,值得留意的是其遮阳板与手机配合使用,这与几年前盛行但现已消失的头显形态极为相似,都需要依靠手机,将手机放置在前方。据介绍,该头显支持8K 360度视频。




图源:xperiablog
这款头显或许为索尼即将推出的新头显,但这并不意味着索尼放弃了PSVR 2,从此前各方包括索尼自身透露的消息来看,PSVR 2 大概率会在未来推出。目前暂时也未听说PSVR 2 延迟发布或进展不顺利的消息。


 SteamVR添加Tundra Tracker支持,该追踪器预计11月起发货 
Tundra Tracker是今年早些时候在Kickstarter上成功推出的SteamVR追踪器,将于11月开始向”早鸟”支持者发货。SteamVR的1.20.4版本更新后增加了对追踪器的支持,确保它开箱即可使用。
今年早些时候,Tundra Tracker在Kickstarter筹集了近140万美元,为SteamVR追踪生态系统带来了新款VR追踪器,这是首个可直接替代Vive Tracker的设备。该设备可用于追踪VR内的任意物品,许多人希望将追踪器用于全身追踪,以增强VR社交体验。

Tundra追踪器(左),Vive追踪器2.0(右)图源:Tundra Labs
尽管Tundra Tracker的出货速度比最初预计9月推迟了一段时间,但与大多数基于硬件的众筹项目相比,该项目的进度速度令人难以置信,因为这些项目通常需要数年才能完成;Tundra Labs表示,预计第一批货物应该在11月初开始发货,这距离Kickstarter众筹活动完成只有五个多月。以下是目前该公司暂定的发货时间安排:
  • 11月10日:向美洲地区的早鸟支持者发货

  • 11月22日:向欧洲、日本、澳大利亚、新西兰和东南亚地区的早鸟支持者发货

  • 11月29日到12月31日:向普通支持者发货

Tundra Labs说,从最初的9月估计推迟到现在,部分原因是中国限电影响了生产。然而该公司表示,只有”非常少量”的Tundra Trackers已经运给了中国的一些早鸟支持者。


 苹果新VR头显专利曝光,可在游戏等VR环境中重定向引导用户行走 
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及未来可与游戏机或电脑一起使用的HMD系统。该专利涉及可在虚拟现实(VR)系统中实现的重定向行走方法,用于引导或重定向用户在受限制的物理环境或无限制的物理环境中的运动,同时让用户认为他们在VR系统提供的虚拟世界中自由移动。
苹果公司的这项授权专利内容在以前没有公开过,涵盖了在VR系统上执行VR应用提供的3D VR环境重定向行走的方法和装置的各种实施方案。
专利所描述的重定向行走方法的实施方案可由在VR系统上执行的VR应用程序实现,用于引导或重定向用户在受限制的物理环境中的运动,如房间、健身房、院子或场地,或在无限制的物理环境中,而用户认为他们在VR应用程序和系统所提供的虚拟世界中自由移动。
重新定向行走的方法一般可能涉及根据用户在真实环境中的运动渲染VR世界的视图,根据用户相对于真实环境中的物体和边界的位置和运动调整视图(例如,通过稍微移动每个视图来巧妙地旋转VR世界),并将调整后的视图显示给用户。为了响应由重定向行走方法引入视图的视觉线索,用户可以调整他们在真实世界环境中的路径。例如,由一个或多个VR视图的转移引入的VR环境的旋转可能导致用户向与旋转相反的方向转弯。
重定向行走方法可以在虚拟空间与现实空间几何形状的映射中故意引入不匹配;这种不匹配可以让用户调整其在现实世界的路径或方向,以实现所需的虚拟路径或方向。这种不匹配可以通过算法确定,以便在探索虚拟空间时更好地利用真实空间。
重定向的行走方法可以包括一种方法,其中当用户在VR世界中直线行走时,例如沿着直线路径行走时,会引入VR世界的微妙视觉偏航旋转。这种VR世界的旋转可以使用户下意识地在与VR世界旋转相反的方向上纠正他们的物理运动路径,以便在VR世界中保持直线行走(例如,留在直线路径上)。
例如,这种旋转技术可以使VR应用和系统在用户没有意识到的情况下引导用户绕着一个圆圈行走,例如一个半径为6米或更大的圆圈。对用户来说,他们在虚拟世界中可能看起来是在一条直线上行走,而在物理世界中,他们实际上是在绕圈行走。
重定向行走方法可以包括一种方法,其中用户在VR环境中的转弯率被减少或增加。通过降低在VR世界中可见的转弯表观速率,用户被操纵以在现实世界中用更陡峭的转弯来补偿。减少多达20%的旋转率和增加多达70%的旋转率可能不会被用户注意到。
重定向行走方法也可以包括一种方法,其中VR世界在用户眨眼期间围绕用户旋转。HMD可以包括供VR系统用来检测用户眨眼的眼动追踪传感器。平均而言,眨眼每分钟发生约10次。假设在眨眼期间VR世界的2度偏航旋转没有被发现,那么当用户不移动时,通过在检测到每次眨眼时巧妙地将VR世界旋转2度,用户可以以每分钟20度的速度旋转。
重定向行走方法还可以包括一种方法,其中VR世界的旋转速率在用户头部旋转期间被改变,而用户不一定要在物理上产生移动。例如,如果VR系统通过HMD的运动传感器检测到用户正在向左或向右转头,那么在头部转开时,VR视图转动的速率可以略微增加(例如,最多2度/秒),在头部转回时略微减少(例如,最多1度/秒)。
请注意,在一些实施例中,在某些情况下当用户头部转开时,头部运动可能略微减少(例如,最多1度/秒),而当头部转回时,头部运动可能略微增加(例如,最多2度/秒)。在头部转动时改变VR世界的旋转速度,在头部转动过程中,用户在VR世界的视图会有些旋转(例如,最多5度),这可能会导致用户通过在物理世界中重新定位来补偿,以便在虚拟世界中面向正确的方向。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1说明了一个虚拟现实系统。在一些实施方案中,虚拟现实系统#10可以包括一个HMD(#100),例如可以是用户(#190)佩戴的头显、头盔、护目镜或眼镜,以及一个基站(#160),该基站被配置为渲染VR框架以供HMD显示。在一些实施例中,HMD和基站可以各自包括无线通信技术,允许HMD和基站通过连接(#180)进行通信和交换数据。然而,在一些实施例中,也可以使用HMD和基站之间的有线连接。
虽然在图1中没有显示,但在一些实施例中,虚拟现实系统可以包括一个或多个其他组件。例如,该系统可包括一个控制器或游戏手柄,该控制器可由用户持有,允许用户与三维虚拟视图(#102)中的虚拟内容互动,或以其他方式控制VR体验。
上述基站#160可以是一个外部设备(例如,计算系统、游戏机等),通过连接与HMD进行通信耦合。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图2说明了如图1所示的虚拟现实系统中头戴式显示器(HMD)面向世界和面向用户的传感器。

图源:patentlyapple
苹果公司的专利图6A和6B示出了一个例子,根据一些实施方案,当使用实现一种或多种重定向行走方法的VR系统在VR环境中穿越虚拟路径时,用户可以在受限的物理环境中穿越的现实世界路径。图6A显示了一个受限的真实世界环境#600,例如一个房间或院子,在这个例子中,其尺寸大约为9×12米。该环境可以包括一个或多个固定的障碍物,如椅子、桌子、树木或灌木丛,虽然没有显示,但也可以包括移动的物体,如其他用户。
苹果公司的专利图6B说明了用户(#690)可以在虚拟世界中穿越的一个虚拟路径(#615)的例子。该虚拟路径可以是一个预定义的路径(有可能的岔路),也可以是用户在无约束的虚拟世界中自由选择的路径。
想了解关于该专利更多的细节,可以查阅苹果公司的授权专利11,158,126。这项专利上注明的发明人之一是研究科学家Yury Petrov,他在加入苹果之前在Oculus工作了两年半。


 Ultraleap正式发布第5代手部追踪软件Gemini,可适配Windows系统 
今年早些时候,传闻获腾讯5000万美元投资的英国手部追踪与触觉反馈技术公司Ulraleap发布了第5代手部追踪软件的预览版。10月27日,该公司宣布正式发布第5代手部追踪软件Gemini(双子星),该软件可与Windows系统完全适配。

图源:vrfocus
目前,Gemini 已被集成至高端VR头显Varjo 以及高通骁龙XR 2 5G 参考设计。作为新一代手部追踪软件,Ultraleap重建了Gemini 的手部追踪引擎,核心围绕双手交互时追踪效果的改进。因为通常情况下,双手接近或发生遮挡时会削弱传感器的追踪能力。
Gemini 另一个改进的重点在于追踪手的速度,如果您体验过LBE场所所使用的手部追踪,会注意到,当手离开视线时,需要几秒钟的时间回到视线范围。Ultraleap在Gemini的说明中还提到,“提高了在具有挑战性的环境条件下的鲁棒性”。例如,如果照明条件突然改变,用户的手部会更易被追踪。
Ultraleap 空间计算产品总监马特·图利斯 (Matt Tullis) 在一份声明中说:“ Ultraleap Gemini 是使人与技术之间自然交互成为可能的下一步,它能直观且无缝地将 XR 体验带入生活。凭借 10 年的持续创新,以及超过 35 万名开发人员的经验,我们改进了手部跟踪,以提供最好、最灵活的手部跟踪平台。我们期待与软件和硬件合作伙伴合作,为大众带来手部追踪和 XR体验。”
新的 Gemini 系统今天即可下载,该系列可与 Leap Motion 控制器和 Stereo IR 170 摄像头模块配合使用。

 Admix 获2500万美元B轮融资,正通过In-Play实现元宇宙货币化 
本周,专门为VR/AR开发者提供程序化广告解决方案的Admix公司宣布完成2500万美元B轮融资。本轮融资由Elefund 与 DIP Capital 领投,Force Over Mass、Notion Capital、Speedinvest等公司跟投。本轮融资过后,Admix总融资金额达到 3700 万美元。

来源:vrfocus
与许多移动端直接弹出窗口的广告不同,Admix 的广告方案允许VR以及非VR的Unity开发者将其广告集成至视频游戏中。通过这种方式,开发人员制作免费游戏的同时也可以获得广告收入。
Admix 首席执行官 Samuel Huber 在一份声明中说,“这一轮融资是整个团队努力的证明。我们看到互联网进入了一个新阶段:Web 3.0 或元宇宙,其特点是由视频游戏行业带头的实时 3D 交互和新的创作者经济。我们正在通过建立 In-Play 实现游戏与元宇宙的货币化。虽然我们行业中的许多参与者本质上都是代理商,但 Admix 正在为创作者构建关键基础设施,以尽可能采用最佳方式将其内容货币化。”
在VR领域,Admix并非唯一一家希望将非侵入式广告应用到视频游戏的公司,Facebook此前已经在Resolution Games的PVP射击游戏《Blaston》中进行了尝试,在当时引起了一些争议。在粉丝抱怨在付费游戏中依然需要看广告之后,该广告被迅速撤回。


 三星与K-pop歌手BIBI合作,在Galaxy A上推出AR时尚服装系列滤镜 
近日,三星公司与K-pop歌手BIBI合作,在AR中推出了一个时尚系列。在BIBI新的MV中,三星的趣味模式Snapchat AR时尚滤镜中出现了她的身影,用户能够试穿该系列的时尚造型,并在社交渠道上分享它。三星的趣味模式最初是在 Galaxy A 设备上推出的,它在 Galaxy 相机应用程序中原生提供 Snapchat 的 AR 滤镜。

图源:三星
三星的发言人表示,与BIBI的合作是 “一个明显的选择”,因为她以大胆的时尚、歌词和社交媒体表达自己而闻名。其表示,通过这一活动,三星旨在增加Galaxy A的粉丝群,并通过可分享的移动体验吸引更多用户。
该时尚系列由来自世界各地的新兴数字时装设计师创作,具有只有在AR中才能实现的 “挑战物理的时尚”。从突变面料到装甲连衣裙,这些设计还包括有趣和古怪的动作,可以用Snap的3D全身追踪技术进行追踪。据三星的一位发言人表示,参与此次设计的设计师都是精心挑选的,因为他们代表了时尚的未来,一个对3D艺术品深感兴趣的未来。
“他们以数字方式创造了外观,重新想象BIBI会穿什么,并以直观的设计颠覆了用户看待时尚的方式,”三星的发言人补充说。设计完成后,BIBI被邀请参与选择过程,她对时尚风格提供了意见,使之成为一个个人策划的系列。这些设计师包括来自法国的Ines Alpha、德国的Maison Taskin、芬兰的Aliina Kauranne、韩国的Gwen Kim和中国的Linxi Zhu。
该公司的发言人表示,此次向Galaxy用户介绍的AR数字时尚滤镜旨在为渴望以不同方式表达自己的用户提供独特体验。”用户现在可以在他们的手机上通过趣味模式以互动方式穿上该系列所有的衣服。三星的成衣AR滤镜让每个人都有机会尝试数字时尚,走出他们的舒适区,”三星的发言人解释说道。
同时该公司的发言人还表示,AR现在正变得越来越流行。其指出,这是一个不断增长的技术趋势,三星将始终对新的创新持开放态度,以便为其用户提供优化的体验。
另外,三星上个月发起了#TeamUnstoppable活动,号召东南亚的Z世代和千禧一代挑战极限,追求属于自己的激情。该活动与三星以创新激励世界和创造新未来的愿景相一致,成为志同道合的年轻人分享鼓舞人心的故事和激励他人的平台。三星表示其旨在与千禧一代和Z世代建立更强的情感联系。

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