GameTube年终文章合集 - 设计思考篇
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又到一年辞旧迎新,感谢大家的一直以来的关注。在年末GameTube为大家整理了本年度分享过的设计思考相关的文章,可点击进入对应文章查看。
《从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系》:
从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系
《“默认效应”如何影响用户决策》:
本文以云音乐做营收过程中的采用心理学方面的经验为例,分享了心理学原理“默认效应”如何影响用户决策进而促进用户体验和业务营收双赢。
“默认效应”如何影响用户决策
《“诱饵效应”让你成为能够影响用户决策的设计师!》:
如何让用户做出符合产品业务目标的决策,是各行业商家孜孜不倦探索的课题。本文以云音乐的相关工作为例,将诱饵效应的知识点和设计实践分享给大家。
“诱饵效应”让你成为能够影响用户决策的设计师!
《手游拖拽动作的应用情况与分析总结》:
本文主要通过梳理不同手势在不同功能模块中的应用方式与交互方法,分析中介手势交互的设计重点与建议。
手游拖拽动作的应用情况与分析总结
《作为故事叙述伙伴的生成性游戏》:
本文译自《Generative games as storytelling partners》,想要为促进玩家创造力的游戏设计师提供具体建议,并提出扩展此处讨论的设计模式,以进一步支持玩家创造性活动。全文将分上、下两篇。
作为故事叙述伙伴的生成性游戏·上篇
作为故事叙述伙伴的生成性游戏·下篇
《免费游戏f2p:付费玩家视角》:
本文译自《Free-to-Play Games-Paying Players’ Perspective》,从付费玩家的角度探究了免费游戏(F2P)的收益模式,并将重点放在了高消费者身上。全文将分上、下两篇。
免费游戏(F2P):付费玩家的视角(上)
免费游戏(F2P):付费玩家的视角(下)
《游戏中的结算模式解析》:
本文从一般性角度归纳出的结算界面的4个内容模块,在设计过程结算状态是基本稳定存在的内容,它与其他3个内容模块的搭配和使用基本可以满足大多数游戏的结算。
给一场游戏画上一个完美句号——游戏中的结算模式解析
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GameTube年终文章合集-游戏体验篇(二)
GameTube年终文章合集-游戏体验篇(一)
GameTube年终文章合集-UI界面分享篇(一)
GameTube年终文章合集-UI界面分享篇(二)
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