/魔武双修的5D人形建模器!现携首个全新可动玩具强势“破圈”,最怕大佬玩跨界-7.GAME

魔武双修的5D人形建模器!现携首个全新可动玩具强势“破圈”,最怕大佬玩跨界-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

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疯 景

微博:@疯景_CrazyJN

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江娱互动 × 7.GAME 联合主办的

《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》

很荣幸邀请到赛事评委之一的<疯景>老师

为参赛者们提供新思路的同时带来独家分享

点击上图跳转赛事主帖查看详情



这位“喜欢家里蹲”的插画界人形建模器
拥有超14年的游戏行业经历
2D、3D两手抓,多重身份下进行自我重塑
设计的手办角色更是火遍全网
这位5D战士用热爱开启全新潮玩艺术之旅
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疯景-个人作品


01 微博@疯景_CrazyJN

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3D美术出身转型原画,现携首个可动玩具进发新潮玩领域。

疯景国人自由画师,原型师。入行已有14年,喜欢家里蹲。2012年起就一直在家工作,与众多知名游戏公司合作插画。独创了自己的3D辅助插画流程,并获得2019暴雪嘉年华插画冠军,近年开始与玩具工作室合作开发手办。




疯景-个人最新作品《云层之下》


7.GAME:时隔一年,欢迎疯景老师再次做客7点!最近在忙些什么呢?有没什么新的探索方向可以透露一下?

疯景居然有一年了嘛,日子已经过糊涂啦。这一年还是老样子,做点原创的设计和模型,没有太多新研究,这次可能得翻些玩具的照片来混一下啦。


疯景-和动物星球合作的手办的实物照片

疯景-TOPUPU Robot - SPACE

7.GAME:TOPUPU机器人作为JNROBO系列实体化旅程的第一站,也是您首款潮流玩具的突破性尝试,关于TOPUPU这个形象的设定和初衷是从哪些方面展开构思的?

疯景初衷就是想把我自己的原创角色整合到一个新的形象里,另外我在设计时加入了可动关节,虽然潮玩款因为成本和造型等原因并不能动,但还是预留了这个可能性,并且可以方便做不同动作的造型,例如同样静态但动作不同的WF特别款。






疯景-《TOPUPU》原创作品



回想自己还是个孩子的时候,会觉得把一个小人,换个动作,放入到另外一个载具里过家家,是酷到难以置信的事情,所以也很早就给TOPUPU设计了一个工程机载具。当载具和小人拿到手里确实让我以及我的孩子非常感动兴奋,接下来可能给工程机做一些替换用的手脚之类的配件,这样的来回改装也是快乐的精髓所在吧。









疯景-TOPUPU机器人实物


7.GAME:您觉得将设计用3D呈现和做成实体化潮玩,这两者在设计上的区别在哪些方面?


疯景:渲染和造型表达上有区别,当了解一些涂装和组装的原理后,就能使用更符合实物标准的做法来制作。例如毛发渲染的技术,在手办潮玩的制作中基本是用不上的,使用雕刻的手段才能做出与实物符合的效果,只有超高端的收藏级雕像会有植发。






疯景-《MARYYOYO》概念设计






疯景-《MARYYOYO》实物 

02 微博@疯景_CrazyJN

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5D霸屏牛人打磨实体潮玩,不断探索新的艺术形式。

7.GAME:看到您的作品基本是以潮玩手办类的3D模型居多,平时有喜欢收集的手办玩具吗?这些能带给您哪些不一样的创作灵感?


疯景当然有!我买了很多玩具,主要都是机械和拼装类的,最近还尝试买了拼装的RC遥控车。我很喜欢拼装的玩具,组装的过程能不断加深对机械原理的理解,如果之前没仔细研究过,会有一种“原来如此”的感觉。
这些收获不一定很快就能在下一个作品里用得上,但最终都会在今后的设计中留下痕迹,就和看过许多画册是差不多的,那这些玩具除了看,还能触摸,并且提供了一些立体的内部构造的理解。







疯景-拼装玩具的日常



7.GAME:您在平台更新了不少关于潮玩制作的动态,今年也会上线一套卡扑工程机的玩具,有想过将这个系列成套作为盲盒的形式发售吗?


疯景:系列的版权都还在手里,如果有好的合作机会会去尝试吧。但我了解到盲盒是需要倾注很大精力去维持IP热度,需要不断深耕,所以其实仅仅是设计工作量和压力就挺大了,需要不断按年度或季度的流行元素推出新款,才能保持良好的IP热度,所以我这样三天打鱼两天晒网的性子有点难度。






疯景-《TOPUPU》机器人实物

7.GAME:目前潮玩市场的类型之多,您认为基于原创作品IP如何在设计上增强其趣味性,您又是如何看待日益同质化的风格?

疯景:我也不是什么资深的玩具设计师,仅从个人角度分享下观点哈。我觉得同质化不是问题,作为设计师,艺术家,能诚实的面对自己就是对的在原创这一块,喜欢什么,就画什么。如果喜欢的风格很小众,不为了市场去跟风,如果喜好的风格很大众,也不必特地改变自己去避讳,这样不断追求自己喜欢的作品,就是充实快乐的。


但没什么事情是完美的,也许很不巧,就是怎么做怎么没市场,那也没办法,只能说运气不好吧,如果是为了生计那么即使跟风也无可厚非,很多时候在项目上班也是如此。





疯景-《TOPUPU》系列作品


03 微博@疯景_CrazyJN

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创作不是打辩论,不应受技法和领域固化自己的创作。

7.GAME:您在之前的专访中也提到,自己入行学习美术其实是受漫画影响比较深,为什么没有选择当漫画家而是入了插画行业呢?

疯景:真的有尝试过哦,还放到了有妖气上呢。先画了漫画式的,又画了绘本式的,很久远的东西了,当黑历史翻出来给大家瞧一瞧,当时画了一集既没钱,看的人也很少,就暂时放弃了,这个暂时持续到现在,且仍在继续哦。


现在依然深深佩服漫画家们,做漫画家需要特别特别大的努力和坚持,所以我不是没选择当漫画家,而是没当成,没坚持住,也许哪天可以当做业余爱好去画一下。







疯景-个人漫画作品

7.GAME:不可否认技术的发展带给创作者绘画质量和效率上的提升,但也有网友提出“3D技术是美术基础的遮羞布”这样的观点,对此您是持什么看法?



疯景:特地做出这类表态只会显得的自己不够自信吧。如果足够强大和骄傲,大可以把观点藏在自己心里,并且感到开心,“因为这些人在走歪路,和我的差距会越来越大” 最后砸出狠图就好,不必抛观点找共鸣找认同。


事实上早就有超级多画的纯粹和强大的大佬,完全不用也不需要3D技术,我也非常佩服和喜欢。创作是自由的,又不是在打辩论,大家坚持各自喜欢的就好,别老想着说服别人。





疯景-《炉石》同人插画作品


04 微博@疯景_CrazyJN

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受邀担任赛事评委,期待看到新颖和脑洞大开的丧尸设计。

7.GAME:很荣幸能邀请到景大担任《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》的评委!本次的赛题如果让您来设计,您会怎么做?

疯景:比赛首先要审题,故事的舞台已经有了,就地取材的话,首先想到的就是利用海洋生物来侵蚀融合人类的设计吧。因为海洋生物是非常丰富有趣的,发挥空间很大,除了与章鱼垂头鲨之类的鱼进行克系融合之外,如果与深海的一些发光的鱼类结合,甚至可以做出一些时尚和科技感的东西吧。

7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

疯景:一说起丧尸很容易联想到一些恶心的造型,如果玩过《植物大战僵尸:花园战争》的话,应该会看到各种有趣可爱,脑洞大开的丧尸造型。

江娱互动×7.GAME 联合主办

《丧尸奇兵保卫战-欧美卡通角色设计大赛 》
大赛正火热进行中!截稿日期为10月26日

丧尸入侵,为保卫家园而战!

奖项17个,总奖金24万+最高单项奖金8万

点击下方小程序查看详情/报名




扫码添加赛事QQ群:682285033

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最后感谢景大带来的超干货心得分享

期待大大带来更多优秀作品
后续动向可关注微博:@疯景_CrazyJN

疯景已入驻7.GAME

戳下图可跳转欣赏多作品~


今天的内容就到这啦,三连互动走起!

欢迎小伙伴们来评论区留言互动



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