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模块化概念艺术!服务过343、迪士尼的资深大佬,手握场景设计超快出图秘诀!-D.ROCK

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本期分享艺术家

Thomas Scholes

scholes.artstation.com


来自美国的自由概念艺术家

曾任职343工作室、ArenaNet以及迪士尼

参与过《激战》、《光环4》等项目

成为自由职业者后客户包括拳头、Kabam

May Monsters、Pocket Gems

无极黑和Motiga Inc等视效公司和游戏厂商





Thomas Scholes拥有十多年行业经验,他的场景作品色彩丰富,氛围感十足。


Thomas曾发起过一个“五月速涂”的活动,旨在让艺术家们以每日速涂的方式对自身的绘画水平和想法做出调整和提升。


而作为发起人的他自然每年都参与,高产却并没有牺牲作品质量,每幅图无论是结构还是配色表现力都非常不错。











Thomas Scholes最擅长快速完成场景构建,因为他创建了一种迅速有效的概念艺术新工作流程:前期创造大量造型各异的小元素,再将其切碎糅合搭配在一起,以达到快速拼接并绘制呈现最终画面的目的。



部分角色模板元素








动态过程






Thomas Scholes创造的模块化方法能够实现各种场景的快速搭建和优化,但同时也十分考验艺术家的基本功。


而从动态过程就可以看出他对各部分和画面整体强大的把控能力,以及对色彩运用达到炉火纯青的地步,才能形成如此强烈的个人风格。











-其他作品-

























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