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眼控用户界面,Mojo Vison公布最新Mojo Lens AR隐形眼镜原型
AR智能隐形眼镜开发商Mojo Vision最近对外公布最新Mojo Lens智能隐形眼镜原型。据介绍,该原型搭载了系列新功能,包括许多直接嵌入镜头的新硬件功能和突破性技术——推进其显示、通信、眼动追踪和电源系统,以及该公司首次构建的基础操作系统代码和用户体验 (UX) 组件。
Mojo Lens表示,Mojo Lens是一项定位于智能手机、增强现实、虚拟现实 (VR)、智能可穿戴设备和健康技术交叉领域的创新,是其开发、测试和验证过程中的一个重要里程碑。
为了达到这一里程碑,Mojo 必须在新的原型中进行许多技术的发明以及开发。其专有技术和创新包括:
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世界上用于投影 AR 图像的最小和最密集的显示器;
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一种用于有效流式传输视觉数据的低延迟通信协议;
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超精准眼动追踪;
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独特的眼控用户界面,只需一眼即可访问 AR 内容并与之交互。
Mojo Vision 的首席技术官和联合创始人Mike Wiemer说:“Mojo 创造了以前不可能实现的先进基础技术和系统。虽然对镜头中的新功能进行创新是一项艰巨的工作,但我们已成功地将其整合到一个如此小巧的集成系统当中,这是跨学科产品开发的一项重大成就,”
同时,该公司表示新的 Mojo Lens 原型将有助于进一步加速公司所谓的“隐形计算”的开发,即信息仅在需要时才可用和呈现的下一代计算体验。据介绍,这种通过眼睛向上浏览的体验能使用户快速而谨慎地访问及时的信息,而无需迫使自己低头看屏幕或失去对周围人和世界的关注。
目前Mojo 已经确定了隐形计算对运动员的初步消费者用途,并于最近宣布与领先的运动和健身品牌(如 Adidas Running)建立战略合作伙伴关系,合作开发令人瞩目的免提体验。
据介绍,Adidas Running一直在与新的合作伙伴合作,以寻找独特的方法来提高运动员获取即时数据的能力。同时,Adidas Running 也在研究如何帮助运动员专注于他们的锻炼或训练,以最大限度地提高他们的表现,比如不被传统可穿戴设备分心。
针对Mojo Lens,Mojo Vision 首席执行官兼联合创始人 Drew Perkins 表示:“Mojo Lens 的最新原型展示了我们在平台开发和实现公司目标上的重大进展。六年前,我们对这种体验抱有远见,并面临着大量的设计和技术上的挑战。我们以专业知识和信心接受了这些挑战,并经过多年努力取得了突破性进展。我为我们整个团队达到这个阶段感到自豪,为我们比以往任何时候都更接近将 Mojo Lens 推向市场感到兴奋。”
Liv 完成 850 万美元融资,致力于为 AR 和 VR 创作者提供流媒体服务
近日,Liv 为其平台筹集了 850 万美元,据介绍,该平台使 AR 和 VR 内容创作者能够在他们喜欢的游戏和应用程序中录制和直播。
本轮融资由 Bitkraft Ventures 领投,索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、亚马逊 Alexa 基金(Amazon Alexa Fund)、Credo Ventures、三星 Next 和 Olive Tree Liv 参投。
另外据外媒称,包括 Maveron 合伙人 Dave Wu 在内的天使投资人也参与了其中。这笔资金将用于打造一个致力于创作者的开发者团队,公司将积极招聘工程、设计、运营、营销和社区管理人员。
Liv 想要彻底改变 VR 流媒体和内容消费体验,让创作者能够以真实的自己(通常称为混合现实捕捉或 MRC)或他们最喜欢的虚拟形象(通常称为 Vtubing)来展示自己。
图源:venturebeat
VR 应用程序开发人员可以集成 Liv 软件开发工具包 (SDK),为其用户解锁一套捕获工具和技术,在他们的应用程序中生成视频内容。自 2018 年以来,Liv 的创作者已经为他们的内容带来了超过 35 亿的浏览量。
该公司创始人 Doom 于 2017 年创办了 Liv,他表示:我们最初的想法是要在 Twitch 上主持一个节目,向大家展示我们认为的 VR 电子竞技会是什么样子,在此过程中,我们开始尝试自己直播,并意识到默认的 VR 录制和实际观看体验存在一定差距——如果你作为观众去看 VR 流媒体的内容,你会很快产生头晕(以第一人称视角),因为注视点的移动和你本身的身体并不一致。
Liv 的创新点在于它可以将 VR 使用者一同录制进去。Liv 的一个 demo 展示,观众可以通过流媒体看到创作者在做什么,包括他在虚拟空间的各种交互。这似乎是一种很好的方式来传播你在虚拟世界中所做的事情,就像在《雪崩》和《头号玩家》中说的那样。
Doom 博士表示,Liv 支持超过一半的前 100 名 VR 游戏,平台上有超过 2200 名开发者,并拥有 13000 名月活跃创作者,他们每月产生超过 30000 小时的内容。
官方介绍显示,该技术无需后期制作即可现场使用。创作者既可以在他们最喜欢的 VR 游戏中拍摄到他们的真实身体,也可以将自己变成支持全身跟踪、手部跟踪、眼动追踪和嘴唇追踪的定制数字化身,以及用于观看在 VR 头显中的聊天等功能。
2022 年,Liv 将发布基于专有软件的三维立体流媒体技术和平台,允许创作者和粉丝以空间技术独有的方式进行连接,并依靠 VR 和 AR 的特别之处:存在感。
图源:venturebeat
“Liv 正在引入一种全新的内容共享格式,使创作者能够捕捉他们的 VR/AR 游戏,将其以流媒体形式传输给观众,并以空间技术独有的方式进行交互。自 2018 年推出以来,Liv 已成为直播 AR 和 VR 游戏的领先应用程序,拥有庞大且不断增长的创作者社区,并支持较多 VR 游戏。我们相信 VR 和 AR 将为内容平台带来一个独特的展现形式,而 Liv 正在引领这个潮流。”Bitkraft Ventures 合伙人 Jens Hilgers 说道。
《Little Cities》与《Cities: VR》双双宣布将于4月发售
由英国开发商Purple Yonder制作的模拟城市建设游戏《Little Cities》宣布将于4月21日登陆Quest 1/2平台。正如名称所示,玩家能在这款VR游戏中建设属于自己的迷你城市,而且整体风格较为轻松。
本作与同类游戏的区别之处在于,所有城市都是建造在岛屿上的。比如岛上高耸的山丘会影响WiFi信号;火山喷发将威胁到附近的建筑,但也能利用地热发电;沙漠岛屿不时会刮起沙尘暴,可以通过种植树林来防止等等。玩家要在战役模式中攻克不同类型的岛屿关卡。
图源:GMW3
无独有偶,知名游戏《城市 天际线》(Cities: Skylines)的衍生作品《Cities: VR》也确定将在4月内发售,平台为Quest 2。
《Cities: VR》的整体玩法更为硬核,不仅要建设各种设施,还要求妥善管理,城市交通的畅通,教育和医疗机构的数量,财政情况是否健康等情况都要考虑在内。VR版还允许玩家切换至街道视角,亲眼看看各位居民都在做些什么。
图源:GMW3
VR协同建筑工具《Arkio》上线Quest商店
《Arkio》是一款VR协同建筑工具 ,去年在iPad以及sidequest平台推出,现已在Quest商店正式上线。
这款软件允许用户进行3D建筑模型的设计以及建造,还可以在里面进行协同办公。
《Arkio》目前有4个付费标准,免费版提供用于塑造世界的核心建模工具,同时还有多人游戏、物理世界直通、手部追踪等功能。
基础会员版,每月收费8美元,它提供了Unity集成功能,用户可以在里面导入或者导出3D模型。除此之外,还有面向于专业架构师以及企业推出的版本,收费各不相同。
关于虚拟空间建造的功能,在《ShapesXR》以及《Horizon Worlds》上也曾出现过,而《Arkio》为创作者提供了一个更为强大的设计工具。
大朋VR推出即插即用 4G/5G 模块
近日,大朋VR正式推出了用于其一体式VR头显的大朋VR 4G / 5G模块。该公司表示,新模块是为适应全球企业市场而设计的,将方便教育、培训、医疗保健、会议和展览等垂直行业在需要远程或移动使用的情况下整合使用VR头显。
据大朋VR称,新开发的外部模块可以适应该公司的一体式VR头显,并支持全球的5G/4G/3G和2G*频段。由于该模块可即插即用,操作非常简单,用户只需插入一张本地SIM卡,就可以快速进入任何VR环境中。
图源:大朋VR
该公司补充说,新的4G/5G模块可在户外应用。大朋VR目前正与南非的VR公司XR Global合作开展养蜂人培训项目。
XR Global的首席执行官Bryan Crosswhite在评论大朋VR的新4G/5G模块时表示:"在非洲,许多地区都没有可靠的Wi-Fi连接。由于养蜂人培训项目有一定的风险,4G/5G模块和VR一体机头显被证明在户外使用是非常有价值的,因为受训养蜂人可能无法使用Wi-Fi。大朋VR设备很适合在这样的环境运行,因为它们不仅确保了数据网络的接入,还有助于降低养蜂培训的风险,这一点得到了当地用户的好评。"
图源:大朋VR
大朋VR指出,其一体化的VR头显与公司新的4G/5G模块相结合,将为企业提供一个可部署的解决方案,供世界各地的员工在几乎任何地点使用,从而实现更灵活的工作方式。大朋VR的所有P系列头显都可与新的4G/5G模块兼容。
*在受支持的国家和地区可用,具体取决于 SIM 提供商使用的频段。
VR生存游戏《Green Hell VR》将于4月7日上线Quest 2
《Green Hell VR》(《绿色地狱VR》)是一款开放世界生存游戏,该游戏源于2019年Creepy Jar推出的PC游戏《Green Hell》,VR版本由VR游戏开发商Incuvo与Creepy Jar合作开发。
4月1日,《Green Hell VR》官方账号宣布,该游戏将于4月7日上线Meta Quest 2平台,PC VR版本将会于5月发布,售价为29.99美元。
图源:Green Hell VR
开发商Incuvo的首席执行官Andrzej Wychowaniec在声明中表示,“为了确保所有Steam VR用户的最佳体验,我们决定将PC VR版本推后一点,让我们落实今年早些时候从演示中得到的宝贵反馈。”
据了解,《Green Hell》推出VR版本的消息从2020年12月释出,原计划于2021年第四季度上线Quest和PC VR平台,但逐渐推迟了上线日期。今年2月,游戏开发商Incuvo在YouTube上展示了《Green Hell VR》在Quest 2和PC VR这两个版本的相关视频。
图源:Incuvo YouTube账号
陀螺科技4月1日讯,南京芯视元今日发文称,已实现成功点亮单绿色Micro QLED,这是继上个月成功点亮全球首颗单红色Micro QLED后的又一突破。
QLED与传统OLED、LED等自发光器件相比,具有更高的色域(120%NTSC)和更长的使用寿命,又因其制备工艺简单,易于实现彩色化,可实现超高分辨率显示,是下一代彩色高分辨率显示技术的发展方向。
芯视元称,本次点亮的Micro QLED绿色纯正,画面细腻,具有高对比度、高分辨率等众多优点。
该产品由东南大学、南方科技大学、深圳扑浪量子半导体有限公司、南京芯视元电子有限公司联合开发,预计将在2022年4月底正式发布。
苹果触觉反馈手套新专利曝光,将搭载SMI传感器模拟真实物体表面触感
今天,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及表面质量检测,特别是涉及使用自混合干涉仪检测表面质量。虽然苹果公司的专利侧重于未来的VR智能手套系统和使用SMI传感器的Apple Pencil,但对于那些喜欢游戏的人来说,VR智能手套可能会很有趣。
虽然苹果VR头显中的图形质量肯定会令人惊叹,但智能手套与游戏的搭配使用将会给用户带来更加沉浸的感觉,让他们仿佛真的能触摸到新世界中或水底下的元素,又或是隧道的墙壁,使他们所处的环境比以前经历的更真实。智能手套将会带来一个全新的感官体验水平。
苹果公司的专利涉及基于自混合干涉仪(SMI)的表面质量感应。该技术可以使Apple Pencil这样的设备成为更紧凑型的智能手套或智能戒指。它将使设备消耗更少的功率,并以比现有机械表面轮廓和/或基于图像的表面质量传感器更高的速度运行。
举例来说,一组SMI传感器和一个相关的处理系统可以被整合到手套中,当手套的使用者在AR或VR环境中导航时,可以感知物体的表面质量。
苹果公司的专利图1B说明了包括一套一个或多个SMI传感器的可穿戴设备的示例。
在一些智能手套之外的实施方案中,如在专利图11A和11B中看到的那样,操作可以包括在AR或VR环境中动画化虚拟物体和目标之间的交互。可以响应于目标的表面质量来执行动画。例如,在AR或VR环境中,该环境在显示器上描绘了一个虚拟气球,如果气球几乎与目标接触,并且目标的表面质量足够粗糙,通常会导致气球爆裂,则AR或VR环境可以对气球的 "爆裂"进行动画处理。
对于Apple Pencil,SMI传感器的使用将使用户或艺术家能够更好地感受到各种表面,因此在虚拟纸上写字或在画布和墙上作画时,会通过笔尖感受到相应的触感。
例如,一组SMI传感器和与之耦合的处理系统可被纳入手写笔(或电子笔、铅笔或画笔),可用于在任何表面上书写、绘画,同时在相关的电子显示屏上呈现与用户正在书写、绘画的表面质量(例如,粗糙度或波浪度)相对应的线条质量(或笔画)。
想了解更多细节,请查看苹果公司的专利20220099436。考虑到这是一项专利申请,目前尚不清楚这种产品何时会上市。
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