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Meta宣布Horizon Home可支持多人观影;HTC发布为Vive Flow专门优化的智能手机



看日报是个好习惯。


Niantic宣布与NBA合作,即将推出AR篮球游戏《NBA All-World》
AR游戏《精灵宝可梦Go》背后的开发商Niantic Labs近日透露其有一个新的AR篮球游戏正在开发中,不久将在"有限的市场"中开始进行Beta测试。这款游戏加入了该公司最近一系列其他项目的行列,这些项目包括《Pikmin Bloom》、3D世界地图,当然还有《精灵宝可梦Go》的大量游戏增强更新。
 

图源:Niantic
 
Niantic将这款名为《NBA All-World》的游戏描述为 "一款免费的官方授权的地理定位篮球游戏,玩家可以在自己的社区内寻找、挑战并与当今的NBA球星竞争。" 玩家可以在一对一的挑战中竞争,或招募球员组成一个团队,同时填充他们的统计数据并收集装备,以提高他们在虚拟球场上的能力。
 
Niantic公司的高级制作人Marcus Matthews在评论这个项目时说道:"它代表了体育游戏的行业创新,作为一个原创的、基于真实世界的手机游戏,它将吸引休闲和核心NBA球迷。" 为了进一步增加其对NBA球迷的吸引力,该游戏将 "拥抱NBA的时尚,能够在游戏中为玩家配备定制服装"。
 
Niantic这款《NBA All-World》是与NBA直接合作创建的,该游戏预计将在2022-23赛季的NBA比赛中推出,并登陆安卓和iOS设备。在此之前,玩家可以预先注册该应用程序,并在《NBA All-World》的官方网站上注册接收更新。
Snap宣布与可口可乐及The Kid Laroi合作推出音乐AR体验
近日,Snap发布了一个新AR体验,以支持可口可乐的 "可乐夏日音乐"活动和The Kid Laroi的新MV《Thousand Miles》的发布。
 

图源:Snap
 
该AR体验在一个动作捕捉工作室对The Kid Laroi的表演进行了捕捉,当歌曲播放时,使用前置摄像头的Snapchat用户将看到他们的脸被可口可乐的红点包围。
 
五秒钟后,体验会转移到手机后置摄像头,用户可以在棕榈树和洛杉矶天际线的背景下观看The Kid Laroi的AR表演《Thousand Miles》,狂热的粉丝还可以从中发先彩蛋。
 
加拿大和美国的Snapchat用户可以通过Coke Studio网站、Lens Carousel、芝加哥和纽约的户外广告牌以及Snapcode获得这种AR体验。
 
Snap美国垂直市场负责人Brett Wein在一份声明中说道:"夏天是Snapchat用户发现并与朋友分享新音乐的激动时刻。我们很高兴与可口可乐和The Kid Laroi合作,把他的表演直接带到Snapchat用户的指尖上,无论他们在哪里,都可以一起探索AR增强我们体验音乐的方式。"
 
哥伦比亚唱片公司品牌合作部副总监Jessi Ellin补充说道:"这种合作是很真实的。Laroi是可口可乐的真正粉丝,没有比与当今文化界的大明星一起接触Z世代观众更好的方式了。Laroi的新热门单曲《Thousand Miles》的AR体验是一种令人难以置信的创新方法,也是一种令人兴奋的方式,让我们看到渴望联系和互动的歌迷以一种新的方式体验他的音乐。"
后宫向漫画《五等分的新娘》VR游戏化,今夏发售
日本漫画家春场葱创作的《五等分的新娘》至今销量已突破1600万册,后来也曾于2018年改编成TV动画。如今这部“后宫向”的作品将推出VR游戏,名为《五等分的新娘 回忆VR 五月篇》。
 
正如标题,游戏聚焦于原作中五名女主角之一的“五月”(五姐妹中年纪最小的妹妹)。玩家将以男主角上杉风太郎的视角,体验与五月的日常生活。原作中的名场面都会在游戏中重现,并且有重新录制的配音。而根据玩家在对话中的选择,剧情也会导向不同的结局。
 

图源:NextNinja
 
负责游戏开发的Blackc公司此前曾参与过《传颂之物 斩》《露露亚的炼金工房》等游戏作品,以及网飞动画《Altered Carbon: Resleeved》和《碧蓝航线》动画版的制作,主要负责3D建模和3D CG部分的工作。本作预定于今夏在Quest和Steam平台发售。
平治信息与联通灵境、快手签署合作协议, 共同推进元宇宙产业落地
6 月 28 日,杭州平治信息技术股份有限公司(300571)发布公告称,公司于近日与联通灵境视讯、快手签署了《关于共同推动元宇宙产业的合作协议》,计划围绕元宇宙产业展开全面、深入的合作。
 

图源:网络
 
合作内容显示:本次合作的主要内容为共同推动元宇宙产业落地。各方充分发挥各自在行业内内容资源、用户基础、行业客户资源、品牌影响力、综合解决方案的优势,联合推动包括不限于 VR/AR、企业数字员工、家庭数字成员、数字孪生、行业应用等成果在相关场景应用,形成资源共享机制,提升各方在行业领域内的影响。
 
公告补充风险提示,元宇宙概念目前依然是早期阶段,涉及的范围非常广,对 VR/AR 产品、通信网络基础等相关技术要求极高,目前很多相关技术并不成熟,可能导致元宇宙发展不及预期,元宇宙最终发展形态、最终落地时间等均具有重大不确定性。
Technavio预测报告:至2025年VR/AR市场规模预计增长1627.1亿美元
英国大型技术调查顾问公司Technavio发布新的预测报告《技术和地理划分的增强现实和虚拟现实市场--2021-2025年预测和分析》。该报告广泛涵盖了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场按技术(AR和VR)和地域(北美、亚太、欧洲、MEA和南美)划分的情况。
 

图源:Technavio
 
根据报告,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模预计将增加1627.1亿美元。此外,在预测期内,市场的增长势头将以46%的年复合增长率加速增长。
 
该报告的主要亮点有:
 
  • 同比增长(%):25.13
  • 市场贡献:亚太地区为34%。
  • 主要消费国家:美国、中国和日本
  • 区域市场分析
 
亚太地区的虚拟现实和增强现实的主要市场是中国和日本,这个地区的市场将比其他地区的市场扩展更快。在预测期内,包括主要供应商的存在,亚洲游戏业的扩张,特别是在日本、中国和印度,以及对AR和VR技术不断增加的投资以扩大其在各行业的应用等因素,将导致亚太地区增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的增长,亚太地区将占到市场增长的34%。
 
该报告还包括对供应商、产品、市场规模等其他详细的分析,可以通过官方网站获得报告样本。
视频工作室Felix & Paul将为NASA Artemis计划推出的8K VR直播
今年8月,美国宇航局NASA将在佛罗里达州卡纳维拉尔角肯尼迪航天中心发射其无人驾驶航天器Orion CM-002,这是NASA Artemis计划的首次测试飞行。
 
面对此次活动,沉浸式视频制作工作室Felix & Paul正在与Meta Quest的全球分销合作伙伴合作,未来将推出本次火箭发射的360度8K、VR直播。届时,观众可在虚拟社交软件《Horizon Worlds》、Facebook账号Space Explorers、相关的流媒体平台以及天文馆中观看该直播。
 

图源:Felix & Paul
 
Felix & Paul工作室的联合创始人兼创意总监Felix Lajeunesse表示,此前阿波罗计划在全球范围内进行了黑白电视直播,而如今Artemis计划将会通过身临其境的方式让观众体验到即将到来的重返月球计划以及未来的登陆火星任务。
 
Felix & Paul是太空全景纪录片《Space Explorers: The ISS Experience》背后的团队,这部纪录片记录了在空间站工作的宇航员的生活。为了能实现太空拍摄,该工作室还专门定制了一个能在零重力环境下使用的360度全景相机。
 
Meta宣布Horizon Home可支持多人观影
Meta宣布Horizon Home可支持多人观影,目前Lionsgate电影可以在Meta Horizon Home中与朋友一起观看,如《Gods of Egypt (3D)》和《Leprechaun》。Meta宣布,Lionsgate公司的免费电影将每月更换,但这些内容只对居住在美国的人开放,未来有望为其他地区的人提供这项服务。
 

图源:Oculus
 
Horizon Home在Quest V41版本更新后可支持人们在一起观看巨幕影片,也可以观看180°和360°视频,内容不限于电影、纪录片和观看音乐会。
 
用户在保证头显更新至最新版本后需要通过创建派对(VOIP通话),再邀请好友到自己的Meta Horizon主页,就可以开始观看影片。
 
Meta Horizon Home本月被添加到Quest中,其主要功能是能够邀请朋友分享Home Space,"只要你戴上头显",就能一起观看如Alex Honnold最近发布的360°视频等内容。
苹果空间音频新专利曝光,可研判用户头部和躯干位置准确模拟声源方向
今天,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及用于渲染空间音频的高级音频系统的各个方面,该系统主要用于在耳机以及苹果未来MR头显中呈现空间音频效果。随着时间的推移,苹果公司这项高级空间音频可能会被用于与AirPods一起工作的Mac、iPhone等设备。
 
耳机可以重现由设备传达的空间音频信号,以模拟用户周围的声景。一个有效的空间声音再现可以重新创建声音,使用户认为声音来自用户头部以外的声景中的某个位置,就像用户在现实世界中遇到的声音一样。
 
当声音从现实世界周围环境传到听众那里时,声音沿着直接路径传播,例如通过空气传到听众的耳道入口,以及沿着一条或多条间接路径传播,例如通过在听众的头部或肩部周围反射和衍射。当声音沿着间接路径传播时,人为声音元素可以被引入到耳道入口处接收的声学信号中。
 
用户特定的人为声音元素可以通过使用空间音频滤波器的信号处理算法纳入双耳音频中。例如,与头部有关的传递函数(HRTF)描述了相对于听众的身体,位于空间某处的声音在进入听众的听觉系统之前是如何被过滤的,例如,在听众的头部、躯干和外耳周围是如何被反射或衍射的。HRTF描述的线索使听觉系统能够确定声音来自空间中的哪个位置。
 
为了实现准确的空间音频再现,虚拟音频系统可以使用HRTF来创造声音来自空间某处的错觉。更特别的是,一个与HRTF有关的音频滤波器可以应用于音频输入信号,以塑造信号的方式,使塑造信号的再现真实地模拟声音从HRTF测量的相对位置传给用户。因此,听众可以使用简单的立体声耳机,通过对音频输入信号应用双耳音频滤波器,创造出听觉环境中某处声源的幻觉。
 
现有的虚拟音频渲染系统需要知道用户的头部相对于虚拟声源的方向,以便选择一个适当的与头部有关的传递函数(HRTF)。通常,HRTF被定义和测量为与方位角、仰角有关,有时还与虚拟声源和用户头部之间的距离有关。
 
到目前为止,HRTF数据集的定义还没有囊括与身体其他部位相对于用户头部的方向有关的维度。更具体地说,在使用HRTF数据集时,没有考虑到从名义上的头部朝前的躯干方向的变化;躯干被假定为与头部一起旋转和移动。这样一来,用户在保持躯干静止不动的情况下向右转,例如面向前方,就会有一种令人不安的体验,即听到的声音就好像他们的躯干与他的头同时向右转一样。
 
换句话说,虚拟音频渲染系统并不区分头部和躯干单独移动的情况,以及头部和躯干一起移动的情况。现有的虚拟音频渲染系统对头与躯干方向的这种无视,导致空间音频渲染不能准确地再现躯干方向对现实生活中声源的影响。
 
苹果公司授予的专利涵盖了一种媒体系统和使用该媒体系统准确再现虚拟音频的方法,其中考虑到了用户的头部相对于用户躯干的方向。
 
该媒体系统包括一个或多个处理器,被配置为确定头部对声源方向和头部对躯干方向。头部到声源的方向可以是用户的头部和声源之间的相对位置和/或方向。相对方向可以从头部跟踪设备产生的头部跟踪数据中确定,例如具有惯性测量单元的头戴式设备。
 
头部到躯干的方向可以是用户的头部和用户的躯干之间的相对位置和/或方向。相对方向可以直接测量,例如,由头部跟踪设备或配套设备的一个或多个传感器测量。或者,相对方向可以仅根据头部跟踪设备产生的头部跟踪数据来推断。
 
基于头部追踪数据的头部-躯干方向的估计可以包括确定当头部方向数据满足头部运动条件时,躯干向与头部对齐的方向移动。
 
例如,当头部移动时,躯干可以移动。或者,躯干可以在头部移动时移动,然后在一个新的方向停止移动。
 
在一个方面,当头部以特定模式移动时,躯干可以移动。在任何情况下,躯干的运动都可以与头部运动相关,例如,通过头部跟踪数据的平均值或中位数进行数值计算,或以其他方式,例如,根据与检测到的头部运动的模式相对应的特定模式移动躯干。
 

图源:patentlyapple
 
苹果公司的专利图1是一个用户相对于声景中的声源定位的图解;图2是一个基于头部到躯干方向的空间音频的再现方法的流程图。
 

图源:patentlyapple
 
苹果公司的专利图4是一个用户的头部相对于声景中的声源移动的示意图;图9是一个头部高于躯干的网格生成的示意图,用于模拟头部到声源和头部到躯干方向的各种组合的头部相关传递函数。
 
想要了解更多专利细节,可查阅苹果公司的授权专利11,375,333。
 
此外,苹果公司今天还获得了题为 "增加背部音量的耳机"的11,375,306号专利,该专利一般涉及各种耳机功能。更特别的是,各种功能通过在耳机中加入一系列的传感器和新的机械功能,有助于改善整体的用户体验。
ORENDA推出虚拟现场表演解决方案LANTARNA
日本的ORENDA公司与其同集团的Amineworks公司(负责策划和制作CG内容)宣布推出LANTARNA,这是一个实现虚拟现场表演的解决方案。
 
近年来,包括音乐在内的在线现场表演市场迅速扩大。随着XR技术的进步和人们对元宇宙兼容性的期望值越来越高,在VR空间实现现场表演的解决方案也是人们所期望的。
 

图源:Amineworks
 
ORENDA从2020年开始运营VirtualPerformers,目的是利用先进的动作捕捉技术和基于游戏引擎的高清实时渲染技术,提供高质量的直播。
 
此外,他们还创建了虚拟艺人nene,并于2021年7月成功举办“欢迎来到新世界LIVE”。这是一个融合了现场表演所需的多样化和挑战性内容的虚拟表演,如实时歌唱、与多个舞者一起跳舞、应援和回应、实时调查以及引导观众购物等。
 
LANTARNA正是在这些的基础上开发出来的,它浓缩了技术和知识,以便在VR空间中实现现实的现场表演。
Heartcore研发出“全球首款”兼容12K实时的360°VR相机“truRes-12K”
日前,Heartcore 宣布已开发出全球首款兼容 12K 的实时 360°VR 相机“truRes-12K”,相机将于 6 月 29 日(周三)至 7 月 1 日(周五)在东京国际展览中心举办的“XR 综合展”(RX Japan)Heartcore 展台亮相。
 

图源:heartcore
 
图像质量是VR成功商业化路上的绊脚石
 
近年来,通过虚拟空间创造新数字生活的 VR、AR、元宇宙等技术备受关注。不过现阶段,很难说 VR 已经成功商业化,最大的问题是图像质量。
 
当用户查看低质量的屏幕时,会在大脑中进行应用校正,这与您实际查看的屏幕不同。人们具有将他们正在观看的图像校正为他们想要看到的图像的功能。但是,这种思维方式很累,因为它需要调用额外的大脑。大多数“VR 晕动症”很大程度上是由于这种脑内转化而导致的。
 
譬如,旧的个人电脑过去常常以“省略部分文字”的结构来显示,虽然它与实际上所显示的“文字”完全不同,但通过人眼读取,在大脑中得到了纠正,以至于最终我们可以看懂“这些文字”的表述。
 

图源:heartcore
 
不止4K,VR 需要更高的图像质量
 
目前,4K 相机是 VR 拍摄的主流,但在 VR 中观看时,却不是 4K 电视上看到的高质量图像。电视上 4K 的轮廓很清晰,但在 VR 的情况下,需要包括不可见部分的 360 度视频数据,因此需要与普通平面显示器不同的思考方式。
 
在 4K 360 度视频的情况下,包括当时不可见部分的数据都是 4K,所以在 VR 头显上实际可见的视频会小于 4K。此外,要创建 360 度 VR 视频,还需要鱼眼镜头。
 

图源:heartcore
 
用户可以在真 12K 下获得足够质量的VR体验
 
VR 头显的代表性产品是 Meta Quest 2,可以单眼观看相当于 4K,双眼观看 8K 的图像。
 
理论上,为了在 8K 状态下观看这一面,总共需要 8K x 6 面的视频数据。然而,当立方体被重新考虑为一个球体时,角实际上是重叠的,所以理想状态的数据应该大约是 8K x 4 个面 = 16K(* 理想值)。
 

图源:heartcore
 
目前许多 VR 头显有一个优化显示技术——即只对用户看到的部分进行细节处理,并降低其余部分的质量,因此用户在 12K 像素质量下才能获得足够优质的体验。
 
不过,可以看到现在的 8K 和 12K 相机在分辨率上是完全欠缺的。
 
目前主流的 8K VR 相机使用两个 4K 传感器,即用两个摄像头打造的 VR,使用鱼眼镜头,并用圆角消除顶部和底部的黑色切口。结果,实际上只使用了相当于 2K 的像素数,其余的已被丢弃。
 
4K 分辨率 3,840X2,160 = 8,294,400 是实际分辨率,但是 VR 的情况下,直径是 2,160,所以1,080X1,080X3.14 = 3,662,496,实际上只能得到 2.5K 级别的分辨率。8K VR 相机只能达到相当于 2.5K 的画质。
 
截至 2022 年 6 月,有两家厂商在销售 12K 相机,但它是通过 8 个 4K 传感器组合而成的12K,但实际计算下来,在 VR 的情况下,直径是 2160,所以 1080X1080X3.14 = 3,662,496( 1 个传感器)3,662,496 X 8 = 29,299,968。由于 8K 有 33,177,600 像素,而 12K 有 132,710,400 像素,因此您可以看到它实际上依旧是 8K。
 
Heartcore的兼容12k,实时360°相机【truRes-12K】
 
Heartcore的[truRes-12K]同时开发并发布了相机、芯片组、拼接处理技术和压缩技术。该系统组合通过在 PC 上组合来自最大分辨率为 8K 的两台相机的实时分发图像,可以显示最大分辨率为 16K 的 360° 图像,并且可以在两个头显上观看。
 

图源:heartcore
 
凭借这种图像压缩技术和真正的 12K VR 相机的发布,Heartcore 称将在今年将这项技术提前 10 年实现。可应用于 VR 旅游、医疗、工厂、远程操作等领域。

HTC发布智能手机Desire 22 Pro,它为Vive Flow做了专门优化

去年年底,HTC推出了头显产品Vive Flow,这款产品具有纤薄的外形以及出色的显示效果,不过它的流媒体功能以及输入体验一般。

 

如今,HTC新发布了一款中端智能手机Desire 22 Pro,官方表示它专门针对Vive Flow做了优化。由于这款手机支持HDCP 2.2,因此Desire 22 Pro用户可以将Twitch、Disney+或Netflix的内容串流到头显设备当中观看。

 

图源:HTC

 

硬件方面,Desire 22 Pro搭载了高通骁龙695 5G处理器、8GB RAM、128GB ROM以及4520mAh电池,重量为205.5克。

 

Desire 22 Pro应该能够使用反向充电技术为Vive Flow充电,此外,手机内置了各种Vive相关应用程序,比如设备管理器、Viveverse、Metaverse-Vorschlag以及加密钱包Vive Wallet等。

 

HTC表示,Desire 22 Pro将在未来数周内推出,这款手机台湾地区售价为11990新台币,折合人民币约2707元。

 

图源:网络



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