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METAVERSE元宇宙实地考察团开团!一起探索光之元宇宙




设计巨蛋— [设计] 新媒体



人物/展览/活动/设计/艺术




1982

第一部赛博空间电影《电子世界争霸战TRON》问世,以电子游戏的视角撕开了虚拟与现实的一角;















































































































































电影讲述由男主角黑客弗林“进入”由自己制造却失控的游戏世界(Grid),并最终战胜主控程序摆脱控制回到现实的故事。


这部电影中,影片的色彩成为了极大的亮点。从现实世界进入到虚拟世界后,一切都变得光怪陆离。和现实世界的五光十色不同,虚拟世界当中的所有人事物都通过两种颜色展示,主色调又通过灯光突出展示,显得单调但却又符合逻辑,毕竟程序本质上都是一些二进制文件。



上海迪士尼根据电影创意打造了创极速光轮过山车



1999

具有划时代意义的电影《黑客帝国》赶在千禧年前问世,让我们看到母体、机器、人工智能与人类的纠葛;




电影《黑客帝国》剧照


这部电影讲述了一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,尼奥在一名神秘女郎崔妮蒂的引导下见到了黑客组织的首领墨菲斯,三人走上了抗争矩阵征途的故事。



2018

斯皮尔伯格执导的《头号玩家》震惊世界,正式将我们推向“元宇宙”和“虚拟现实世界”的大门。



电影《头号玩家》剧照


故事发生在2045年,处于混乱和崩溃边缘的现实世界让人失望,人们将救赎的希望寄托在“绿洲”上,一个由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虚拟游戏宇宙。人们只要戴上VR设备就可以进入这个与现实有着鲜明对比的世界。

这个世界中有繁华的都市,光彩照人的玩家,不同次元的经典人物角色都可以在此齐聚,在“绿洲”里,在遥远的梦想都变得触手可及。




《头号玩家》是目前被认为最接近元宇宙概念的电影,通过VR等设备,不仅让观众感受到了片中虚拟空间的无限繁华与精彩绝伦,也让大众对元宇宙世界的样貌产生了期待,片中现实生活被虚拟生活吞并,虚拟世界被操控等概念,也体现出了元宇宙所引起的担忧。


虚拟世界、元宇宙,成为当下互联网和设计领域讨论最多的话题,也预示着我们正在面临新的重大变化。当我们进入虚拟现实世界,未来光设计与光环境会是什么样子?



2022

来自意大利知名建筑设计师GABI PERETTO,借用电影《电子世界争霸战TRON》的部分场景,打造了一个新与旧存续、共生的虚拟世界“METAVERSE元宇宙”,今年5月15-18日,在深圳时尚家居设计周暨ON LIGHT光·生活展的“光之视角”版块进行展出,带领大家畅游虚拟世界的光未来。



光之视角是ONLIGHT 光展的打造的探索性的项目,为将设计师的敏感度和他们的设计视野,与企业的技术经验和生产能力相结合;塑造出未来的、探索性的体验场景。光之视角展示出来的是:具有实验性的想法、对于未来的想象、新体验方式、关于未来的新尝试、新需求和讨论。”






#新与旧存续、共生的虚拟世界

#METAVERSE元宇宙


"METAVERSE元宇宙装置的目的在手与当代社会,特别是与建筑师、 设计师群体展开辦论与对峙,参与未来虚拟空间的集体想象的建设。” 


——GABI PERETTO




GABI注意到元宇宙风潮骤起,正在全球掀起关于未来虚拟空间的集体讨论。



现在,大型社交媒体的虚拟世界有了自己的生活。这些虚拟生活的集合,如社交媒体、视频游戏、视频频道、在线会议等,正在单个虚拟空间中形成。这个空间有些操作员称之为METAVERSE,有些则称之为META。同样的空间,但名称不同,将无处不在。这个空间是新的视觉现实,每个人都会在其中移动。在BEYOND SPACE中,我们将拥有一个新的虚拟身份,我们将能够让我们的房子向其他虚拟客人开放,在银行跑腿,举行虚拟会议,在线、金融服务和虚拟对象已经在工作室中提供我们的元环境。


△ 电影《失控玩家》剧照


GABI以“METAVERSE元宇宙”为主题,打造了一个像电子游戏一样的虚拟世界的光装置。为了象征这个世界,“METAVERSE元宇宙”的部分发光图案借用了电影《电子世界争霸战TRON》(1982年)的部分场景,该电影是史上第一部赛博空间题材电影,在研究视频游戏作为下一代虚拟现实方面具有开拓性。




整个装置,四周是无限的空间,横竖不一的线条遍布四周的墙面,仿若进入电子游戏一样的虚拟世界。在装置的中心,一个巨型灯笼悬挂其上,灯笼制作使用的是传统手工工艺,其创意起始于亚洲传统的大型纸灯和竹灯。在这里,未来与过去相连续、不同世界在此共生。



“当真正的主角——参观者,进入此空间时,他或者她的形象在对立的镜子之间倍增,访客成为未来、元宇宙、虚拟世界的真正公民。这个装置旨在让访客完全物理性沉浸在虚拟世界中探索未来。”




METAVERSE元宇宙效果图






Who is GABI RERETTO?




GABI PERETTO, 意大利人,毕业于米兰理工大学建筑系。1998年,他创立了 Omikron Design Milano照明工厂,并设计了该公司最重要的系列。2007年,他与Lucitalia合作,担任艺术总监和工业设计师,为Danese, Fontana Arte, Coin- casa, Roche Bobois, El Corte Ingles , Maisosn Du Monde, and Nemo Cassina设计产品。


目前居住在广州,在意大利品牌中担任工业设计和生产经理。GABI PERETTO自2008年起在中国开设了他的设计工作室,作为建筑师为中国品牌如 Thelebre, Bugatti, Leonardo, Goldlion, Farro Grano, Memos, Euro Huton 从事店面设计和办公室室内装修。





在GABI眼中,「极简主义」、「现代艺术」、「黑暗的」构成了他对未来照明设计及应用趋势的看法。其认为,“实用性、舒适性、技术需求是过去照明的一部分诉求。我们必须考虑到光的形式、情感内容。我们不必寻求平衡,而是要寻找艺术内容,为项目赋予情感。我们要做的,就是要创造有情感的设计。”



 Q&A



 01 


请您做一下简单的自我介绍。您擅长的设计领域具体是什么?


GABI PERETTO, 意大利人,毕业于米兰理工大学建筑系。曾在一些建筑公司工作,如米兰Andrea Branzi工作室和日本名古屋Tamra工作室。1998年,他创立了 Omikron Design Milano照明工厂,并设计了该公司最重要的系列。2007年,他与Lucitalia合作,担任艺术总监和工业设计师,为Danese, Fontana Arte, Coin- casa, Roche Bobois, El Corte Ingles , Maisosn Du Monde, and Nemo Cassina设计产品。



目前居住在广州。在意大利品牌中担任工业设计和生产经理。GABI PERETTO自2008年起在中国开设了他的设计工作室,作为建筑师为中国品牌如 Thelebre, Bugatti, Leonardo, Goldlion, Farro Grano, Memos, Euro Huton 从事店面设计和办公室室内装修。对于他来说,项目的创造不是“仅仅满足于当下”,而是通过想象,重构未来的居住和生活场景,是向往未来的飞跃。2014 年GABI成立了生产照明设备品牌GP MILANO ,其设计和灵感糅合了中世纪的米兰、当代艺术的风格与折衷设计。品牌在2020年进行了深层重组,通过主要客户进行线上销售,并在亚洲平台上开设专卖店。




△ GABI PERETTO 部分设计作品



 02 


此次策划2022 ON LIGHT VISION项目,背后基于哪些原因?有何目标?希望传达给参观者哪些设计思考和对照明设计行业的观察?


光之视角项目的愿景是在设计、教育和生产之间建立一个着眼于未来的装置。它的目的是为当下的设计文化和生产引导方向和记录。在设计领域的博客和交流中,讨论最多的话题当然是虚拟世界。根据许多分析家的观点,我们正面临着一个即将到来的重大变化。


像每一个历史过程一样,现实世界中的事件也影响了进化过程。全球由于疫情的产生、远程工作及智能工作的普及,传播了线上办公文化。线上链接存在于我们的生活中。当我们关掉电脑时,社交媒体和博客的世界仍会延续下去。不管事情与我们是否有关都会发生。现在,庞大的社交媒体世界有了自己的生命。所有这些虚拟生活放在一起(社交媒体、视频游戏、视频频道、在线会议)都在一个虚拟空间里成形。有些运营商把这个空间称为METAVERSE(元宇宙),有些则简称为META。同样的空间,不同的名称,元宇宙将无处不在。这个空间是新的视觉现实,每个人都将在其中活动。在BEYOND空间,我们将有一个新的虚拟身份,我们能将自己的房子向其他虚拟客人开放、在银行跑腿、进行网络会议、在线金融服务和虚拟物品已经布置在我们的META环境工作,这些都已经在研究之中。


我们正处于起步阶段,但许多公司正在为这个未来投资。现在世界各地都有关于 Metaverse 的会议和争论,这个愿景只不过是共同道路上的一个点。这个装置是为了参与构建这个未来虚拟空间的集体想象。目的是重点与当代建筑师和设计师群体展开辩论和对峙。在这个愿景中,意大利建筑师GABI PERETTO试图对即将到来的事物提出开放式的假设。在装置中,首先有一种无限的感觉,对立的镜子,无限的格子结构。另一个成分是视频游戏的互动、三维虚拟现实。事实上,所有对元空间未来的分析都是从对电子游戏世界的分析开始的。


为了象征这个世界,GABI和ON LIGHT光·生活展亮点项目策展人TOMMASO MASERA决定使用《TORN》电影(1982年)的场景,该电影在研究视频游戏作为下一个虚拟现实方面具有开拓性。部分的发光图像实际上取自电影《TRON》。



然而,在这个未来的、虚拟的、无限的世界里,我们希望象征着与过去的连续性,首先是不同世界之间的和平共处。事实上构图中有无限的空间,电子世界的结构、设计和虚拟程度像电子游戏一样。关于灯的创意,是从所有亚洲传统大型纸灯和竹灯开始。装置的中心被一个巨大的超大型灯笼占据,一个用传统手工技术打造的建筑,象征着连续性、创造性、共存性,"在未来,每个人都有自己的空间",策展人TOMMASO MASERA在与 GABI PERETTO 交谈时强调。


但真正的主角是参观者,因为在进入这个空间时,他或她的形象在对立的镜子之间倍增,参观者成为未来、元空间、虚拟世界的真正公民。最后,这个装置的思想和游戏是试图让自己完全和物理地沉浸在虚拟世界中,并让自己沉浸在未来。



ON LIGHT光·生活展 部分效果图



 03 



在2022 ON LIGHT VISION 项目中,您构筑了一个三维立体、瞄准未来的元宇宙世界。您如何看待照明设计与元宇宙的关联性,二者有哪些结合、延展的地方?


虚拟世界是由光、投影、屏幕和观众组成,这使我们能够想象一个由明亮的图像组成的人工设计照明世界,而不是用白色光源组成的。在一个明亮的图像世界里,黑暗的环境对于理解这些图像是很重要的,未来是黑暗的。




 04 



关于灯饰照明设计,您认为怎样才能更好地兼顾艺术价值和实用性呢?


实用、舒适和技术需求是过去的一部分诉求。我们必须考虑到光的形式、情感内容。光像我们周围的一切,是艺术的。我们不必寻求平衡,而是要寻找艺术内容,为项目赋予情感,创造情感设计才是我们必须要做的。





 05 



除了新冠疫情和全球环境危机,请分享一下近几年来正在影响全球灯具设计或制作的事件或趋势?


全球环境和行业品味的演变是真正的变革引擎。在 METAVERSE 装置附近,我将展示一些新产品的原型。这些产品想成为当代的代表作"。世界越来越复杂,社会的演变 "需要更多的极简和干净的形式,或对人的最大程度表达称为“当代艺术”。


这个系列的灯具被称为最低限度的形状最大限度的材料,以极简主义为设计基础。这是一场艺术运动,从当代艺术开始,逐步与建筑和设计中的理性主义相融合。因此已经成为当代具有象征性的精神。这些灯被设想为具有基本线条和极简功能的物体。此外,还使用了一些自然元素,如河石,以增强其本质性。这些石头是亚洲当代极简主义传统的一部分。



△ 艺术石头底座


△ 石头射灯


另一方面,形状的极简主义与丰富而珍贵的材料形成了对比。例如,实木块,黄铜形状和金色饰面。石板和抛光块也是高端产品。这个系列还具有高光输出和低消耗的 LED 光源技术。


△ 石座台灯


△ 陶瓷灯


MINIMAL SHAPE & MAXIMUM MATERIAL系列是基于极简主义和极致主义这些力量的平衡,其结果是非常精致的作品,具有高雅的品味,而且没有放弃极简极简主义形状的当代性质。

























MINIMAL SHAPE & MAXIMUM MATERIAL系列灯具新作



 06 



请用三个词语表达您对未来照明应用趋势的看法?


极简主义、现代艺术、黑暗的





-End-



[展会资讯]








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图文编辑|阿月

图文来源|深圳时尚家居设计周

校审 | Qing & Karbor

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本文来自微信公众号“设计巨蛋DDx”(ID:designdiaryx)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。