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欧莱雅宣布与Meta合作设立元宇宙基金项目,以投资AR/VR创企
欧莱雅希望在元宇宙中定位自己,其近日宣布将与Meta合作,支持致力于AR、VR或虚拟化身的初创公司。
这家全球知名的化妆品公司希望将其产品带到数字世界。欧莱雅表示,它的目标是获得竞争优势,并正在投资元宇宙的未来。为此,该集团与Meta公司和法国巴黎HEC商学院一起,为有创意的元宇宙初创企业创立了一个支持计划。
图源:Meta
该计划将支持至少5家涉及互联网未来的初创企业。据欧莱雅称,这些项目包括增强现实、虚拟现实、混合现实、3D制作或虚拟化身创作,与美容行业的联系并不是一个先决条件。
申请截止日期为2022年11月20日。由Meta、欧莱雅、HEC和其他企业家及投资者组成的评审团将在12月选择参与的初创企业。
该项目将在巴黎的Station F创业园区进行,计划于2023年1月至6月运行。被录取的申请人将得到指导,并有机会接触专家和投资者。
"元宇宙汇集了许多年轻的人才,这些人才是未来。想象一下它所产生的巨大创意能量,"欧莱雅首席数字和营销官Asmita Dubey说道。Dubey是欧莱雅元宇宙计划的主要负责人,他认为该行业的未来在于从2D到3D的成功过渡。
"我们正在考虑沉浸式体验。我们知道,我们将从2D美容走向3D美容,那么它会是什么样子的?而从那里,我们正在研究虚拟影响力、虚拟化身、产品和收藏品。我们正在探索所有这些新东西,以了解新的视觉代码,以及人们在元宇宙看到美的新方式",Dubey说道。
欧莱雅在4年前开始投资AR应用。当时,该集团收购了初创公司Modiface,该公司在AR应用中为用户提供新的发型或化妆效果。"AR美容和化妆每天都在增长。越来越多的消费者正在使用它,"Dubey补充说道。
VR体育游戏开发商Golf+获600万美元融资,NBA球星库里参投
VR 体育游戏开发商 Golf+ 已获 600 万美元种子轮融资,将用于继续开发其 VR 训练平台。
本轮融资由 Breyer Capital 领投,职业高尔夫球手罗里·麦克罗伊(Rory McIlroy)、美巡赛球手乔丹·斯皮思(Jordan Spieth)、NFL 球员汤姆·布雷迪(Tom Brady)和 NBA 球员斯蒂芬·库里(Stephen Curry)、前 IBM 首席执行官彭明盛(Sam Palmisano)等人参投。
图源:sportspromedia
Golf+ 是一家 VR 体育游戏开发商,主要推出高尔夫球 VR 游戏,并提供学习、比赛和练习高尔夫的新途径,从而帮助用户在线上提升高尔夫球技术。旗下应用程序《Golf+》可在 Meta Quest 2 平台上使用,自发布以来,已有数十万玩家进行了超过 600 万场游戏。
Golf+ 联合创始人兼首席执行官 Ryan Engle 表示:“我们花费了无数时间来打磨 Golf+ 的体验,以尽可能接近真实的运动,但这并不是传统高尔夫的替代品。这是一种体验比赛的新方式,我们对 Golf+ 的目标是让高尔夫尽可能进入更多的人的生活。”
Meta Quest Pro正式发售,可通过Meta Store等渠道购买
Meta于10月11日举办的Meta Connect大会中发布了其最新款VR头显产品Quest Pro。
规格方面,Quest Pro搭载了Pancake光学方案,两块1800X1920分辨率的Super LCD屏幕,采用Mini-LED背光与量子点组合方案,处理器为最新的高通骁龙XR2+。
Quest Pro具有眼动追踪、面部识别以及彩色透视等新功能。它的手柄进行了重新设计,采用Inside-Out追踪方案,手柄底部可以充当一个虚拟触控笔使用。
Quest Pro售价为1500美元,除头显以及手柄外,包装中还包含遮光器、手写笔笔尖、45W USB-C充电器、数据线以及充电底座等配件。
图源:Meta
Quest Pro现可从Meta Store购买,支持的国家包括美国、英国、加拿大、爱尔兰、德国、法国、意大利、西班牙、波兰、荷兰、比利时、瑞典、奥地利、丹麦、芬兰、挪威、澳大利亚、新西兰、南韩和日本。
此外,它还在亚马逊(美国、英国、加拿大、法国)、百思买(美国、加拿大)、Argos & Currys(英国)和FNAC & Boulanger(法国)等平台开启了销售计划。
VR冒险游戏《Hubris》将于12月7日登陆PC VR平台
Cyborn宣布其即将推出的VR动作冒险类游戏《Hubris》将于12月7日在PC VR上发布。
图源:Cyborn
《Hubris》是一款科幻题材的VR游戏,玩家不仅能看到穿越太空的景象,还能在其中体验攀爬、奔跑和游泳等项目。该游戏原定于2021年底发布,但被推迟到2022年。目前已确定PC VR版将于12月7日发布,售价为39.99美元。
Cyborn还指出,《Hubris》也将登陆Quest 2和PSVR 2以及其他平台,预计要到2023年。
Meta内容生态系统总监:Quest商店的成功关键是注重游戏的完成度
在10月的Meta Connect大会上,官方宣布Quest Store的累计销售额已超过15亿美元。近日,Meta公司的内容生态系统总监Chris Pruett在接受采访时,谈到了该平台如此成功的关键因素。
Chris Pruett曾经担任过游戏工程师和一家小公司的CEO,深知游戏盈利的不易。他在Meta和团队共同努力,为游戏制作人们创造一个生态系统,让创作者能凭借自己开发的作品赚钱。
Chris Pruett(图源:Fami通)
在谈及Quest Store的成功时,Chris表示:平台成功的关键因素首先是Meta Quest 2的推出。作为一个硬件,独立运行的便利性、实现美丽画面的能力和合理的价格相结合,使其成为一个非常有吸引力的设备。这有助于降低初次体验VR的门槛,从而增加玩家的数量。
其次,发布高质量的内容是成功的第二大因素。这是Chris决定的战略,他认为如果没有什么VR经验的人体验到低质量的内容,会对VR产生不好的印象,进而很难坚持成为用户。
Chris谈到Quest Store上线游戏的审查标准非常严格,因为他们要确保商店里的任何作品都能让用户感到满意。另外,他还表示用户倾向于游玩《生化危机4》这种具有挑战性的作品,而不是在几个小时内就能通关的游戏。
《Beat Saber》《行尸走肉 圣徒与罪人》都是带动销量增长的成功案例。Chris表示在游戏类型方面,无论音乐、射击、恐怖,还是健身,其实各种类型的游戏都很受欢迎。但总的来说,具有强烈世界观和身体互动操作性的游戏往往最受欢迎。
Meta Quest 2在8月1日全线涨价100美元,Chris表示这对Quest商店的内容销售没有什么影响。
在盛赞了近日达成Qust Store平台最速销售纪录的《BONELAB》后,Chris透露Meta作为发行商投资了100多款正在开发的游戏,同时还提供了技术支持,其中有些作品尚未公开,很值得玩家们期待。
分析师预测2025年前大部分元宇宙商业项目都将倒闭
Reality Labs是Meta专注于硬件和虚拟世界愿景的一个部门,它从去年年初至今已损失约160亿美元,如今该部门正计划砍掉双摄像头智能手表等项目以削减开支。
扎克伯格相信,未来元宇宙将会给企业带来数千亿甚至数万亿美元的收入,而不少Meta的内部员工对此却持有怀疑态度,就连约翰·卡马克此前也表达了更为谨慎的看法。
图源:网络
Canalys的首席分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)指出,Meta已经在元宇宙投资了数百亿美元,Meta的花销以及发展延误可看做一个晴雨表。
目前世界经济下滑,很多人关注的是房租、食品等日常生活开支问题,因此不大可能会表现出投资NFT等虚拟物品的较大意愿。
鲍尔承认游戏是元宇宙的一个重要发展方向,但是很多商业部门在未来会陷入困境。他预计2025年之前大部分元宇宙商业项目都将倒闭。
Canalys研究副总裁Marty Resnick指出,通过数字业务转向元宇宙业务,企业将有能力以前所未有的方式扩展和增强其业务模式。不过,他发出警告称,“现在知道哪些投资在长期发展中是可行的还为时尚早,产品经理应该花时间学习、探索元宇宙,以在竞争中获得自己的清晰定位。”
Quest Pro遮光配件将于11月底发货
10月11日,Meta Connect 2022公布高端新品头显Quest Pro,预购和发售就成了用户心中最关心的问题之一。
这两天,Meta Store和亚马逊已开启预购模式。根据Meta方面,Quest Pro全遮光器配件从11月22日开始发货,售价为49.99美元。
图源:Meta
遮光器将通过磁力吸附在头显的一侧,因Quest Pro具有彩色passthrough功能,因此需要遮光器阻挡一部分光线达到全沉浸式VR头显的效果。
用于VR体验的触觉技术供应商HaptX今天宣布,该公司新的HaptX手套G1开始接受预订,这是一款为企业元宇宙优化的触觉设备。
HaptX表示,该公司为HaptX手套G1设计了客户需要的功能,包括改进的人体工程学、多种手套尺寸、无线移动性、新的和改进的触觉功能,以及多人协作。
图源:HaptX
HaptX创始人兼首席执行官Jake Rubin说道:"通过HaptX手套G1,我们使所有组织都能利用我们栩栩如生的触觉。触摸是下一代人机界面技术的基石,机会是无穷的。"
据该公司称,HaptX手套G1像传统手套一样贴合用户的手,包括柔软而有弹性的手指、手掌和手腕设计,以提高灵活性和舒适度。该手套还有4种尺寸(小、中、大和超大)。手套内有数百个微流体致动器,它们使佩戴者的皮肤发生物理位移,因此当他们触摸并与虚拟物体互动时,会有触摸这些物体的真实感。
图源:HaptX
为了创造手套的真实触觉反馈,一个轻巧的无线空气包产生压缩空气并准确控制其流动。空气包可以以背包模式舒适地戴在身上,用于房间规模的应用,也可以轻松地放在桌子上,用于坐着和站着的应用。此外,空气包一次充电可以提供三个小时的续航,而不需要连接外部空气或电源。
HaptX软件开发工具包使开发者能够利用HaptX手套G1为他们的应用带来真实的触摸感觉。HaptX表示,其SDK为企业和工业使用案例进行了优化,并为虚幻引擎和Unity提供了插件,以及一个C++ API。
HaptX SDK的新功能包括:
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振动触觉反馈,用于模拟微尺度的表面纹理;
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一个ROS节点,使远程机器人操作员能够将HaptX手套G1连接到远程机器人上,以便自然、准确地控制机器人终端效应器;
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触觉多人功能,允许多个用户在同一虚拟环境中工作,感受相同的物体,而不受物理位置的限制,有助于改善合作培训、设计审查等。
HaptX现在接受HaptX手套G1的预订单。企业可以以5495美元的价格预购一副HaptX手套G1,或者以每副4500美元的价格预购所有4种尺寸的捆绑产品。HaptX计划在2023年第三季度开始向客户运送HaptX手套G1系统。公司也可以支付定金,以确定发货的优先日期。
HaptX公司首席收入官Joe Michaels说道:"我们经常看到企业采用游戏控制器与元宇宙中的商业应用进行互动。制定元空间战略的组织现在有了一个非常有效的触摸反馈解决方案,他们可以在工作中依靠它。有了价格如此低廉的HaptX手套G1,你就不必受制于控制器或手部追踪。"
随着HaptX手套G1的推出,HaptX还同步推出了HaptX订阅计划,这是一种硬件即服务模式,为企业客户提供产品部署和支持。每个HaptX订阅计划还将包括一个空气包、HaptX SDK和一个全面的服务和维护计划。使用HaptX手套G1需要订阅HaptX服务,起价为每月495美元。
苹果虚拟键盘新专利曝光,可支持指纹识别及注视追踪等功能
今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及为未来的设备提供多模态输入的虚拟键盘,其中包括指纹识别、注视追踪等内容。
苹果公司指出,在多点触控二维传感中,作为允许用户控制电子设备的功能和操作的主要或次要手段,所有接触或接近传感表面的指尖的位置都被跟踪和记录。触点(如和弦)的排列和触点在传感表面或附近的移动(如手势)被电子设备解释为来自用户的命令,旨在修改、启动或终止电子设备执行的功能。
有许多独立的传感方式,当与多点触控记录和运动数据相融合时,可提高电子设备的性能和使用。独立传感数据的来源分为几类:包括测量用户身体状态的某些方面、测量来自环境的数据,其中可能包括来自其他个人的传感数据,以及测量电子设备状态的某些方面。举例来说,感应数据可以包括但不限于语音、手指识别、注视矢量、面部表情、手持设备动态和生物识别,如体温、心率、皮肤阻抗、瞳孔大小和指纹输入的融合。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图15A和15B是根据本发明的一个实施例的电子设备#310的示意图。该电子设备#310包括一个多点触控(MT)表面#312,用于获取与接触MT表面的手指相关的接触信息,以及一个成像装置(摄像头)#314,用于获取盘旋在MT表面上的手的图像。如图所示,图像传感器位于手的上方,相对于平面和MT表面的顶部边缘。它被配置为创建一个相对于X轴的手的图像。
此外,图像传感器(相机#314)被嵌入电子设备的顶部表面下方或凹陷后,被配置为通过设置在电子设备顶面的光学部件#316对手进行成像。在某些情况下,光学部件可被配置为将图像传感器(摄像头)隐藏起来,例如隐藏在边框或不透明部分后面。在一个实施方案中,图像传感器(摄像头)相对于顶部表面(如图所示)是有角度的,以便它可以对手部进行成像,但隐藏在边框部分#318的下面。例如,它可以相对于顶面有30度的角度。
苹果公司的上述专利图16和17说明了MacBook和iMac是可以使用虚拟键盘装置的设备。
想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利US 11481109 B2。
Resonai宣布完成2000万美元A轮扩展融资,将用于开发整合AR技术的Vera平台
为建筑行业提供操作系统的人工智能(AI)和计算机视觉公司Resonai最近宣布,它已经完成了2000万美元的A轮扩展融资。
新的融资使Resonai在A轮融资中的总金额达到3000万美元。该公司表示,资金将用于继续开发和拓展其专有的Vera平台,以及支持销售和营销计划,以便为公司在美国、亚洲和欧洲的下一轮增长建立基础。
图源:Resonai
Resonai的企业计算机视觉技术使建筑物业主和运营商能够将他们的财产重构为新的数字资产。Vera是Resonai的核心平台,作为一种新的数字基础设施,能够整合物联网(IoT)、人工智能和AR等技术,以帮助改善实体建筑和物业。
据该公司称,Vera为利益相关者,如物业经理、设施经理和商业空间(如商场、零售、娱乐场所、办公室和酒店环境)的消费者,在整个建筑生命周期中提供了准确的、基于位置的应用和体验。
Resonai创始人兼首席执行官Emil Alon说道:"在世界各地,商业房地产业主和运营商都面临着这样的现实:他们的投资组合和传统的商业模式正面临着压力,他们的生存正日益受到社会和消费者行为的广泛转变的威胁,他们的生活和工作方式更加现代化、混合化、数字化。在Resonai,我们的使命是培养一种新的建筑环境,使其能够在这个快速变化的世界中茁壮成长。我们通过授权商业房地产业主和运营商将他们的实体物业转化为运营效率高的智能数字资产,实现创新体验并创造新的由数据驱动的收入模式。”
Vera将计算机视觉与高度精准的室内地图和位置跟踪服务相结合,为商业建筑创建了一个智能数字孪生体。这个数字孪生体可以作为各种应用的操作系统,旨在改善运营和部署有吸引力的消费者体验,同时也开辟新的、非传统的收入来源。
大楼业主和营销人员可以利用Vera推出创新的AR体验和应用,如带有室内导航和寻路功能的数字礼宾服务,以提供个人帮助和增强忠诚度计划。他们还可以将自己的房产转化为3D数字画布,创建新的媒体单元,推出混合现实产品,并提供个性化的、可通过游客的移动设备访问的AR沉浸式体验。
Vera还可以作为物业和设施管理人员的工具,使他们能够随时随地可视化和访问他们的建筑。这意味着他们可以更有效地控制他们的物联网设备,并利用集成数据来管理整个投资组合的能源使用、占用率、暖通空调等。管理人员可以主动识别维护问题;加快、优先处理和准确定位所需的维修;通过虚拟旅游等空间和收入优化工具提高客户满意度;并启动AR培训,以有效地培训个别建筑物内的工人了解他们将使用的设备。
本轮融资的投资者包括Meitav-Dash,这是一家在东京证券交易所上市的以色列机构投资机构、以色列第二大零售连锁店Blue Square Israel、Irani Corp(Factory 54)的投资部门Irani Ventures,其还是世界知名时尚品牌在以色列的代理。Resonai还指出,自其成立以来,它与越来越多的零售公司展开了合作,包括批发商场运营商等。
Snap创始人Evan Spiegel抨击元宇宙,认为AR才是未来
近日,亿万富翁、Snap公司创始人Evan Spiegel驳斥了未来计算将迁移到被称为元宇宙的虚拟世界的观点,认为大多数人更喜欢由AR技术加持的世界。
Spiegel指出,广义上的AR是将数字信息叠加到现实世界中,让人们利用计算能力,而不强迫他们依赖单一的屏幕。与VR头显不同,手机和AR眼镜的组合"更具有沉浸感"。
图源:Snap
"元宇宙是'生活在电脑里'。在漫长的一天中,当我下班回家时,我最不想做的事情就是生活在电脑里,"Spiegel在加利福尼亚州拉古纳海滩举行的WSJ现场会议上说道。"在VR和AR之间有一个明显的岔路口。"
在同一活动中,苹果公司的营销主管Greg Joswiak也有同感,他表示,元宇宙是 "一个我永远不会使用的词"。彭博新闻社曾报道,苹果正在开发自己的MR头显。
Spiegel和他的副手们此前曾争论过这一观点,这与Meta创始人Mark Zuckerberg所主张的更加包罗万象的元宇宙愿景有部分分歧。
这场辩论凸显了随着智能手机时代的增长减弱,正在进行的关于未来计算的更广泛讨论。Snap本月报告了其有史以来最慢的季度销售增长,称广告支出的下降继续拖累了业绩。
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