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Meta确认将于2023年推出下一代消费级Quest头显
作为Quest 2的后续产品,Meta公司明年将推出另一款消费级的VR头显。
该公司在今天的第三季度财报电话会议上宣布了这一消息,在电话会议上,该公司又一次将30亿美元的季度亏损标记为其元宇宙投资。但首席财务官David Wehner表示,这种持续的成本有些可以通过Meta公司对新硬件开发的持续投资来解释,包括明年将推出的另一款消费级头显。
图源:Meta
就在几周前,Meta公司发布了Quest Pro,这是一款价值1499美元的头显,主要针对高级用户,尤其是那些会用它来工作的人。但像Quest 2这样的现有头显旨在让普通人沉浸在该公司的元宇宙梦想中。现在,Quest 2的售价为399美元,就在今年夏天,Meta公司将价格提高了100美元,试图弥补损失的成本。
目前对Meta公司的新头显并没有太多信息,只知道该设备正在开发中。但在Quest Pro(之前被称为"Project Cambria")的筹备过程中,Meta公司抛出了一大堆信息来宣传这款强大的头显,所以我们了解更多只是时间问题。
"要建立下一个计算平台,前面还有很长的路要走。但我们显然在这里做着前沿的工作,”扎克伯格在今天的财报电话会议上说道。"这是一项庞大的工程,每个产品往往需要几个版本才能成为主流。但我认为,我们在这里的工作将具有历史意义,并为我们彼此之间的互动,以及将技术融入我们生活的全新方式创造基础,同时也是我们业务长期发展的基础。"
Meta 2022年第三季度收入下滑,Reality Labs亏损扩大
当地时间 10 月 26 日,Meta 公布了 2022 年第三季度财务报告,报告显示第三季度,Meta 营收 277.14 亿美元,同比下滑 4%;净利润为 43.95 亿美元,同比大跌 52%。
图源:网络
Meta 的主要收入来源仍是广告,数据显示其当季广告展示次数增加了 17%,然而,该公司的单次广告价格却下降了 18%,这无疑导致了其整体收入的下滑,最终收入为 272 亿美元,同比下滑近 4%,占公司总收入的 98.2%。
包含 AR/VR,被扎克伯格寄予厚望的元宇宙业务 Reality Labs 三季度营收为 2.85 亿美元,同比下降近 49%,亏损从去年同期的 26.3 亿美元扩大至 36.7 亿美元。此外,Meta 预计随着公司准备将 Quest 3 推向市场,相关费用将在 2023 年“显著增加” 。
鉴于来自 Reality Labs 的巨额费用,扎克伯格还谈到了该公司对 Metaverse 的投资,该投资继续受到审查。在周三的财报电话会议上,他解释了公司专注于 Metaverse 四个主要平台(方向):具有 Horizon 一样的拥有 Avatar 系统的社交 Metaverse 平台、和 Quest 2 一样的消费级 VR、AR 产品, 以及最后的“神经接口” ,这听起来很像 Meta 对消费者可穿戴设备的愿景。
“我知道很多人可能不同意这项投资,但据我所知,我认为这将是一件非常重要的事情,我认为我们不专注于任何一项都是错误的。我认为这些领域在未来将非常重要。因此,我们将尝试以一种负责任的方式来做到这一点,并与其他业务随着时间的推移而增长的方式相匹配。”
《Horizon Worlds》v81版本发布,推出万圣节专属地图
陀螺科技10月27日消息,近日,Meta旗下VR社交平台《Horizon Worlds》推出了v81版本更新。
该版本除了常规的错误修复以及质量改进外,一大亮点在于它专门针对即将到来的万圣节推出了限量版的竞技场冲突地图(Arena Clash map)。
Meta指出,这一地图包含了令人毛骨悚然的声音效果、地下隧道、废弃的建筑物和被墓地环绕的团队基地等要素。此外,该地图还推出了新款服装。
图源:Meta
对于一些潜在使用问题,Meta也给出了相应的解决方案:如果加载游戏中长时间蓝屏,可能跟网络问题有关,可考虑将WiFi切换到2.4GHz或者重置浏览器。
Bug太多是《Horizon Worlds》饱受用户诟病的原因之一,The Verge透露《Horizon Worlds》团队在今年剩下的时间都会处于“质量锁定”状态以修复Bug并改善产品使用体验。而《华尔街日报》指出该平台MAU在下滑,如今已经不到20万。
《Red Matter 2》针对Quest Pro推出更新,图像分辨率提高30%
由西班牙工作室Vertical Robot开发的《Red Matter 2》堪称是Meta Quest 2平台画面最好的游戏之一,随着Meta Quest Pro的发售,制作组于同一天发布了针对新头显的更新。
基于Quest Pro的眼动追踪、注视点渲染以及局部调光技术,《Red Matter 2》运行时的分辨率提高了30%。开发者在Twitter上写道:“Quest Pro就是一头野兽。”
图源:Vertical Robot
眼动追踪注视点渲染(ETFR)是一种渲染技术,只有眼睛关注的区域才会以全分辨率显示,周边区域则以较低的分辨率进行渲染。这能节省大量的算力,可用于实现更漂亮的图形或更高的分辨率。
ETFR只适用于Quest Pro,因为Quest 2不支持眼动追踪。Quest 2和旧的Meta头显只支持固定边缘渲染(FFR),即图像的固定边缘区域会以较低的分辨率渲染,无论眼睛聚焦在哪里。
根据Meta公司自己的测试,ETFR只比FFR略微节省一些电力,但通常不那么明显。不过,这也取决于渲染技术使用的积极程度,Meta为开发者提供了不同的设置选项。
局部调光也同样如此。Quest Pro的LCD显示屏提供了一个特殊的LED背光灯。Meta公司开发的软件可以关闭500多个独立的LED块,从而使黑色更暗,与Quest 2相比,Quest Pro的对比度提高了75%。
然而,这个选项也必须先由开发人员激活。根据Vertical Robot的说法,这是由于图像渲染延迟增加到0.15毫秒。“对于具体应用来说,这由开发者决定是否值得。”该工作室在Twitter上写道。
Snapchat与Taylor Swift合作推出3款AR滤镜
为庆祝Taylor Swift新专辑《Midnights》大卖,Snapchat与Taylor Swift和虚拟通信公司BLNK合作推出3款定制AR滤镜。用户可在伦敦的大本钟和纽约市中央车站通过Snapchat体验。
图源:推特
根据对Luminate的数据显示,10月21日发行的《Midnights》在美国首日的所有可用格式(多种数字专辑下载、CD、黑胶和磁带)的销量超过80万张。成为音乐流媒体平台Spotify单日播放量(1.846亿)最高的专辑,同时Taylor Swift本人也取得Spotify平台单日艺人流媒播放量最高纪录。
Meta计划在其广告业务萎缩的情况下,花费更多资金来构建Metaverse
由于投资者对其公司在线广告业务的健康状况感到担忧,Meta 首席执行官扎克伯格重申了他将花费数十亿美金开发虚拟世界的承诺。
作为 Meta 第三季度收益报告的一部分,在与分析师的电话会议上,扎克伯格和其他 Meta 高管回答了分析师提出的一些问题,分析师们对公司不断上升的成本和支出感到越来越担忧,第三季度 Meta 的成本和支出同比增长 19%,达到 221 亿美元,然而其收入却并未与支出成正比。
Meta 2022 年第三季度财报显示,收入同比下滑 4% 至 277 亿美元,利润同比暴跌 52% 至 44 亿美元。该公司预计其四季度营收将在 300 亿美元至 325 亿美元之间,低于分析师预期的 322 亿美元。第三季度财报公布后,Meta 股价下跌 19%。
图源:CNBC
Meta 的 Reality Labs 部门负责开发 VR/AR 相关技术,为尚未建成的虚拟世界提供支持,截止到 2022 年,该部门已亏损 94 亿美元。2022 年第三季度营收为 2.85 亿美元,同比下降近 49%,亏损从去年同期的 26.3 亿美元扩大至 36.7 亿美元。Meta 首席财务官 Dave Wehner 将其归因于“Quest 2 销售额的下降”。
Meta 在一份声明中表示,“我们预计 Reality Labs 2023 年的运营亏损将同比大幅增长,在 2023 年之后,我们希望加快 Reality Labs 的投资步伐,以便我们能够实现从长远来看增加公司整体营业收入的目标。”
华尔街著名投资银行 Jefferies 的分析师 Brent Thrill 在财报电话会议上表示,投资者可能会觉得“与经过验证的核心业务相比,(Metaverse)有太多的实验性赌注”,并询问为什么 Meta 认为像 Metaverse 这样的实验性赌注会得到回报。
扎克伯格回应说道:“我认为实验性的东西,和不知道它最终会变得有多好是有区别的,我们在应用系列中正在做的很多事情,我们非常有信心它们会发挥作用,而且效果会很好。”扎克伯格还引用了 Meta 改进其类似与 TikTok 竞争的相关工作,Reels 短视频服务、内容推荐算法、商业消息功能和在线广告技术。
尽管扎克伯格说他“现在不能告诉你它们的规模会有多大”,但每一次改进都是“朝着正确的方向发展”。扎克伯格说:“很明显,元宇宙是我们正在进行的一项长期努力”,他认为“这最终也会奏效。”
扎克伯格还说道,Meta 面临着许多挑战,例如经济不景气、Apple 2021 年 iOS 隐私更新后使 Meta 更难将广告定位到用户,以及来自 TikTok 等玩家的竞争。他说,对 Metaverse 的长期投资“将随着时间的推移得到更大的回报”。
扎克伯格承认,他的公司开发 Metaverse 的部分原因是为了确保它在未来拥有一个不会受到其竞争对手(如苹果)的决定产生不利的影响。但扎克伯格开发 Metaverse 的更大原因是,科技公司在构建支撑计算平台的软件和硬件时可以更具创新性。
《Demeo》更新MR功能,玩家可通过Passthrough模式体验
近日,Resolution Games工作室的热门作品《Demeo》宣布更新,玩家可通过Quest Pro的Passthrough AR模式或者在Quest 2上体验这款VR桌游。
图源:RoadToVR
Resolution Games表示,这项新功能可以让玩家把游戏板扣在任何现实生活中的桌子上,并自动调整灯光。该功能已于10月25日上线。
此外,游戏还将有一些额外的元素,以尽可能地与玩家的环境无缝融合。伴随着模具,它将对玩家映射的房间做出反应,以获得额外的沉浸感。
Resolution Games还表示,未来将有计划推出更多MR功能,包括为《Demeo》增加手部追踪功能。
除了在Quest平台上推出外,《Demeo》还可以在PC VR、Rift和Pico上使用,还包括为PC玩家提供的平屏模式。此外,针对PSVR 2和PS5的版本目前正在制作中。
前Oculus创始人抨击《Horizon Worlds》:这并不好玩
近日,Oculus创始人Palmer Luckey在华尔街日报的Tech Live会议上谈到了他对于Meta VR社交平台《Horizon Worlds》的看法,他说道:“这不好,这不好玩......团队中的大多数人都会同意这不是一好产品。”
此前,Meta一份内部备忘录泄露,里面提到员工对于《Horizon Worlds》并不感兴趣,并且它还存在着众多严重影响体验的Bug。
图源:Fortune
在进军元宇宙的过程中,Meta耗费了大量的资金,Luckey表示,“扎克伯格是世界上排名第一的VR粉丝,他投入的金钱和时间比历史上任何人都要多。”仅在2021年,Meta就往元宇宙投入了100亿美元,预计今年还会再亏损100亿美元。
Luckey把虚拟世界比作是CEO的“Project Car”,即一种极为烧钱的爱好。
虽然Luckey对《Horizon Worlds》持批评态度,但他认为元宇宙仍然会取得成功,因为有足够的资金来面对当前的问题。
Luckey说,“今天很糟糕,但未来可能会令人惊叹......扎克伯格投入资金去做这件事,从长远来看,他们会处于最好的位置,并取得胜利。”
Scope AR宣布推出新3D测验及评估技术AR工具WorkLink Quizzing
今天,Scope AR在DevLearn 2022大会上宣布推出WorkLink Quizzing,这是一款AR工具,用于加速和衡量动手程序的能力。有了WorkLink Quizzing,企业可以为其员工建立和部署下一代学习和发展内容,同时减少与传统教师主导的培训(ILT)相关的成本,而不会降低培训效果。WorkLink Quizzing现在可以作为Scope AR的WorkLink平台的一部分供企业使用。
图源:Scope AR
Scope AR的WorkLink 平台提供了一个完整的端到端AR应用程序套件,支持智能手机、平板电脑和可穿戴设备,并且可以摄取任何 CAD 模型格式。WorkLink 的客户包括强生、三菱、洛克希德马丁、霍尼韦尔等组织,该平台使他们能够轻松地将 AR 的使用扩展到任何远程技术人员身上。
Scope AR联合创始人兼首席执行官Scott Montgomerie说道:"WorkLink Quizzing为学习和发展从业者开创了沉浸式内容的时代,它提供了一套工具,实际上允许任何人在AR中创建测验或进行知识检查,而不需要编码知识。随着这些评分和评估工具加入我们的WorkLink平台,企业能够在世界任何地方快速地对员工进行入职、培训和抽查。这就像一个教员在房间里和他们在一起培训一样。"
学习和发展行业中的黄金标准一直是面对面的培训。然而,这种培训在提供和管理方面是昂贵和具有挑战性的,往往需要受训者前往集中的训练中心。现有的远程学习解决方案已经成功地减少了旅行并增加了培训频率;然而,由于受训者参与度低和缺乏关键的空间背景,他们很难达到与2D方法(纸张、视频、PDF或网站)相当的结果。这些挑战对于航空航天、制造和医疗设备行业的关键性动手操作程序来说尤其成问题。
WorkLink Quizzing通过提供一个新颖、高度参与的媒介和3D沉浸式的、能够复制现场培训的空间线索来解决这些挑战。受训者在使用WorkLink Quizzing时一直反映出积极的体验。此外,WorkLink平台及其组成应用程序提供了所有必要的组件,使任何培训设计师都能简单地开发出AR模块,而不需要深厚的编程知识或3D专业知识。培训模块和测验可立即在多种设备和平台上发布,包括智能手机、平板电脑和可穿戴设备。
培训设计师还可以访问WorkLink Quizzing的评分和评估数据,包括测验或知识检查的完成情况、评分分数、通过-失败状态、测验时间和重试次数。这些数据和其他相关信息可通过WorkLink API轻松地集成到符合SCORM标准的学习管理系统(LMS)中。
"我的职业生涯一直在为培训和发展组织带来新技术,” Scope AR销售副总裁Darin Medeiros说道。“我相信AR学习体验将远远超过缺乏参与性和有效性的被动、点击、告诉和测试的方法,同时还能提供远距离的培训。"
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