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Meta 计划通过实体店展示头显与眼镜;字节跳动关联公司投资众趣科技,后者为AI+VR数字孪生云服务提供商

看日报是个好习惯。

 Meta 计划通过实体店展示头显与眼镜 

据外媒报道,Meta 已经策划了一年多的实体店计划了。

 

Meta 的实体店铺目的在于向人们介绍 Meta 的硬件设备,比如头显、眼镜和 Portal 智能视频通话设备。不过,报道并没有提到这些产品是否真的会在商店里进行销售。

 

报道称,关于实体店的讨论“比 Facebook 的品牌重塑还早几个月”,这方面的工作始于去年。消息来源说,该项目仍在开发中,但不能保证会继续进行。如果该计划得以实施,这些门店“最终可能会遍布全球”。

 

图源:VR陀螺

 

实体店带动的销售增长,是非常重要的一环。2001 年,苹果在 iPod 发布前几个月开设了第一家实体店,三年后,它成为年销售额最快达到 10 亿美元的零售商。如今,全球有 500 多家苹果零售店,它们还提供维修和日常服务。

 

当然,这并不是 Meta 第一次开设实体店,早在 2018 年, Facebook 推出 Oculus Go 头显时,它就开设过几家临时的零售店(快闪店),但其他方面则依赖于与现有零售商的合作。

 

虚拟现实、混合现实和增强现实是需要尝试才能真正理解的技术——但大多数人仍然没有。消费者也许会考虑到头显与自身头部的形状、视力等因素的适应问题,以致于不愿在线上购买,而此时,线下零售店就是最佳的解决方案。

 Meta Quest 2品牌已经在Oculus官网的一篇新博文中出现 

在Connect大会结束一周后,Meta公司正着手将Oculus Quest 2重新命名为Meta Quest 2。

 

在上周的主题演讲中,首席执行官马克-扎克伯格透露,Meta是Facebook的新公司名称。该公司旗下的几乎所有个人服务,包括Whatapp、Instagram和实际的Facebook社交平台本身都将保留其名称。但是,就在主题演讲之后,Meta的Andrew Bosworth透露,涵盖VR产品和服务的Oculus品牌将开始被Meta品牌取代。Bosworth解释说,"随着时间的推移,你将开始看到Oculus Quest 从 Facebook 到 Meta Quest 以及 Oculus App 到 Meta Quest App 的转变。"

 

事实证明,"随着时间的推移"只是一个多星期,Meta Quest 2品牌已经在Oculus官方网页上的一篇新博文中出现。

图源:Oculus官网

 

这篇博文概述了将在迪士尼乐园度假区Downtown Disney District提供限时免费VR体验,展示了"Meta Quest 2 "上的《星球大战:银河边缘的故事》。宣传图也带有Meta Quest 2的标志。然而目前无法弄清Quest头显本身的标志是Oculus还是Meta的。但如果你试图在同一页面顶部点击购买Quest 2,它目前仍是Oculus Quest 2的标志。

 

帖子的导语写道:"Meta Quest和ILMxLAB,卢卡斯影业获奖的一家沉浸式娱乐工作室,正在提供一个特别的Quest 2体验的游戏"。它后来补充说:"这种类型的活动是Meta Quest首次在迪士尼乐园度假区举办"。

 字节跳动关联公司投资众趣科技,后者为AI+VR数字孪生云服务提供商 

VR陀螺11月8日讯, 天眼查App显示,11月4日,众趣(北京)科技有限公司发生工商变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司等多名股东,同时公司注册资本由约162.62万人民币增至约195.14万人民币,增幅20%。

 

图源:VR陀螺

 

公开资料显示,众趣(北京)科技有限公司(众趣科技)成立于2014年4月,是一家致力于通过技术创新,提供3D实景克隆全流程解决方案的公司(VR数字孪生云服务提供商)。

 

众趣科技拥有自主研发的深度感知功能3D扫描相机,通过扫描技术,辅助企业用户和个人用户,自动采集住所、酒店、民宿、餐厅、博物馆、施工中建筑等室内场景的各项数据,并在云端高速自动处理,制作出可通过手机端、网页端便捷展示及分享的3D再现空间,给观者以沉浸式的漫游体验。

 Take-Two CEO称在《GTA:圣安地列斯》VR版后将推出更多VR游戏 

在Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说他对VR不是很感兴趣的一年后,其改变了想法,现在认为VR "真的很令人兴奋",而且该公司可能会在最近披露的《GTA:圣安地列斯》VR版中做更多的工作。

 

图源:Rockstar Games

 

Take-Two是著名游戏《GTA》系列的开发商Rockstar Games和2K的母公司。Strauss一直是一个VR怀疑论者,在本周早些时候的公司收益电话会议上,他再次被问及对这项技术的看法。"我们总是说,我们想成为消费者所在的地方,"这位CEO回答说道。"当VR第一次作为一项潜在的技术出现时,虽然我对它是否能被更广泛的消费者接受表示了一些怀疑,但我也认为它在技术上确实令人兴奋,并表示我们将参与其中。"

 

不过,这与他去年对一个类似问题的回答不太一致。在去年的另一个电话会议中,Strauss指出,他对VR "并不太感兴趣",很高兴公司 "没有在上面浪费任何资金"。这是一个奇怪的评论,因为2K已经发布了《NBA 2K VR》和《无人之地2 VR》,而Rockstar Games已经发布了《L.A. Noire》的VR版本。更不用说当时《GTA》的VR版几乎可以肯定正在开发中。

 

"Rockstar已经将《L.A. Noire》和《NBA 2K》带入了VR的世界," Strauss继续说道。"我相信我们在未来也会有更多的VR作品。"

 

如此看来这位CEO的想法发生了很大的变化,这也不是我们听到的第一个暗示,更多的Rockstar VR游戏可能即将推出。在上周,我们确认《GTA:圣安地列斯》VR版是由开发《L.A. Noire》的同一个工作室开发的,而且该工作室是为VR "专门创建"的,并正在开发其他项目。


 Charles River Analytics宣布获美国陆军资助,将开发AR/VR协作作战指挥系统 

智能系统解决方案开发商Charles River Analytics Inc.本周宣布,其已获得美国陆军的资助,将利用这笔资金开发用于作战准备的虚拟环境协作工具(VECTOR)AR/VR系统的高级研究原型。

 

据该公司称,VECTOR使用同步的虚拟协作环境,使分散的任务指挥部人员能够协作地计划、排练和执行任务。VECTOR有助于解决美国陆军面临的几个问题,传统和固定的指挥所经常受到连接性下降的影响,限制了与分布式任务指挥部人员的通信和协作。

 

图源:Charles River Analytics

 

Charles River Analytics的科学家兼VECTOR项目的首席研究员Susan Latiff说道:"当任务指挥部试图在没有共享工作空间的情况下计划复杂的演习时,他们会遇到重大问题。而VECTOR提供了一个尖端的环境,多名官员可以从不同的地点进行有效的协作。"

 

最近,Charles River Analytics与美国任务指挥作战实验室(MBCL)一起领导了VECTOR原型的演示和评估,其中超过55个并发用户能够连接到虚拟协作环境,并在一个虚拟化的3D战场沙盘上进行互动。该公司表示,用户对VECTOR的感受是积极的,并且能够使用它的所有功能,即使是纯粹的远程指导。查尔斯河分析公司补充说,参与者报告说VECTOR对任务指挥有帮助,并提供了反馈,Charles River Analytics团队将利用这些反馈来完善原型的功能。

 

图源:Charles River Analytics

 

VECTOR为指挥官和士兵提供了一个开放和可扩展的网络和应用架构,通过同步的虚拟协作环境支持分散的任务指挥。因此,有了VECTOR,美国陆军指挥官将能够清楚地传达他们的意图和目标,使下属能够实现任务目标。指挥官和士兵都可以通过XR、移动和桌面应用程序加入VECTOR的虚拟环境。一旦连接到应用,相关人员可以访问一套以三维地理空间战场共同操作图为中心的协作工具。

 

Charles River Analytics表示,VECTOR系统有助于推进公司对混合现实中的虚拟协作和数据可视化的理解。总的来说,VECTOR平台能够增强指挥官对局势的理解,使他们能够跨网络和地理位置支持任务指挥。

 

目前Charles River Analytics尚未透露此次合同的价值。

 Windows 11更新可修复Quest与PC串流时出现的系列问题 

据 Virtual Desktop 的开发者 Guy Godin 透露,在11月9日 Windows 11更新后,通过 Virtual Desktop 将 PC VR 游戏串流至 Quest 头显时出现的一些问题得到了解决。

 

图源:uploadvr

 

本月早些时候,有用户反馈,在安装了 Windows 11 版本后,在使用 Virtual Desktop 时,无论是进行有线还是无线串流,Quest 头显的体验存在一些问题,尤其是移动头部、手部,会出现持续性的视觉抖动,这一问题在使用 Oculus Link 时最为突出。不仅如此,用户在使用虚拟桌面时发现,即使是Oculus原生游戏也会存在类似问题。

 

本周,Virtual Desktop 的开发者 Guy Godin 在Oculus Quest subreddit 上发帖通知用户,他在测试时发现进行 Windows 11 更新后,以上问题得到了解决。Godin 在帖子中不仅提到了一般的性能修复,还提到了使用 Windows 11系统,在流媒体窗口最小化时,帧速率可能会停留在33fps。

 

如果您的 Windows 11也遇到了过类似问题,可以尝试更新系统,以解决串流过程中出现的问题。该系统更新不会在几天内实现自动安装,您可以选择手动安装。转到 Windows 11中的“设置”菜单,即可在“可选更新”区域中找到更新。


 Niantic将于11月9日推出其AR开发者工具包Niantic Lightship ARDK 

Niantic(AR手游《宝可梦GO》开发商)将于11月9日推出其AR开发者工具包--Niantic Lightship ARDK。另外,11月9日上午9点(日本时间10点)将举行Niantic Lightship虚拟全球发布会,用户可以免费注册和参与。

 

图源:moguravr

 

Niantic Lightship ARDK是一个开发者工具包,为Niantic的AR开发平台Niantic Lightship提供功能。它将帮助其他开发者在《宝可梦GO》和《Pikmin Bloom》中使用的技术基础上进行AR应用。

 

以下为Niantic Lightship虚拟全球发布会的议程:

 

  • Niantic公司首席执行官John Hanke以 "像素的背后 "为题,介绍了Niantic公司对元空间的愿景,并举行了关于Lightship的会议。

  • Amanda Whitt,Lightship产品经理,和Erika Kato,开发者体验负责人,讨论Lightship的特点和功能。

  • 开发者关系主管Dan Morris将分享Lightship的真实使用案例,并介绍参与测试计划的开发者社区。

  • Lightship市场部主管Meghan Hughes将分享一些在测试项目中使用Lightship的公司正在开发的品牌。

  • 与Niantic的技术团队成员的现场问答

 时间旅行冒险游戏《Wanderer》将于2022年1月27日上线 

时间旅行冒险游戏《Wanderer》原本预计于2021年第三季度上线,之后延迟推出,本周其开发团队确认将再次延迟上线时间。

 

图源:VRFocus

 

《Wanderer》的开发商M Theory & Oddboy工作室通过在Wanderer Discord频道发布的帖子中透露,该游戏现在将于2022年1月27日在PlayStation VR、Oculus和SteamVR头显上推出。一个有利的方面,《Wanderer》团队发布了关于一些机制和地点的新细节,将在明年能够解决。

 

图源:VRFocus

 

由于《Wanderer》涉及大量的时间跳跃,当这涉及到利用和操纵黑洞来携带自己穿越时间和空间时,并不是一件容易的事。为了在这方面提供帮助,你将有你信任的伙伴塞缪尔手表来指导你,此外,你必须学习如何使用时空传送器,这是一个神秘的机械装置,是拯救世界不可或缺的。

 

看过时间旅行电影的人都知道,扰乱时间可以产生另一种未来,这正是你在《Wanderer》中得到的东西。开发商首次展示了2061年的波士顿,以 "一种新的眼光看待这个城市,它具有现代的、未来主义的背景,设计了人们梦寐以求的所有模式。


 苹果供应链企业蓝思科技:已布局元宇宙产业链 

VR陀螺11月8日讯,蓝思科技今日在互动平台表示,公司已布局元宇宙概念产品的研发、设计、生产及客户资源。公司会根据行业发展趋势及下游客户需求,不断研发新技术、新设备,开发新产品、新业务,拓展新客户。

 

对此,有网友表示,大公司也开始蹭元宇宙概念热点,稳定股价了。

 

图源:网络

 

公开资料显示,蓝思科技是一家以研发、生产、销售高端视窗触控防护玻璃面板、触控模组及视窗触控防护新材料为主营业务的上市公司。产品广泛应用于手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备、智能家居、车载设备等领域,客户群体覆盖一线主流消费电子品牌:苹果、华为、小米、OPPO、VIVO、 特斯拉、亚马逊等。

 VR健身应用FitXR利用Facebook的语音SDK使健身更容易实现 


在最近的Facebook Connect大会中,扎克伯格展示了一套新的开发者工具,这些工具将被用来帮助该公司建立其不断发展的元宇宙基础。其中一个工具是语音SDK,它使开发者能够在他们的游戏和应用程序中实施语音驱动的游戏玩法。

 

FitXR是一款热门VR健身应用,其特点是包含大量由教练带领进行全身有氧运动的课程。

 

图源:FitXR

 

语音命令可以用来轻松地搜索特定的锻炼,选择最喜欢的FitXR教练进行训练,或者告诉该应用程序专门训练某个单项。据该公司称,其目标是提供一种全方面的健身体验,让用户快速、轻松地获得喜欢的锻炼方式。

 

FitXR的产品设计经理Bojan Wilytsch表示:"对我们来说,我们一直在探索不同的互动模式,这不仅使应用程序更好,而且让你有更好的锻炼效果。当团队第一次接触到语音SDK时,很明显这项技术将改变FitXR用户的游戏规则。"

 

图源:FitXR

 

使用用户的声音作为导航工具在智能设备中并不新鲜,但对于VR来说却相对新鲜。在Wilytsch看来,语音指令技术将在沉浸式技术领域找到自己的空间并迅速发展。然而,Wilytsch指出,他们仍然需要克服几个障碍,包括隐私、语言和连接性:

 

"目前,我们只是处于起步阶段。再往下走,我们可以考虑使用Siri和Alexa这样的唤醒词。一旦我们做出这些步骤,它的水平就会提高,让那些有不同能力和无法使用控制器的人更容易使用。"

 

目前,FitXR将继续探索不同的方式,利用Facebook的语音SDK来提高其全身有氧运动的可及性。FitXR可在Oculus应用商店免费体验。但需要每月缴纳会员费(每月9.99美元),以获得拳击、HIIT和舞蹈锻炼的完整课程。

 苹果元宇宙相关新专利曝光:用户可在虚拟空间中禁言或屏蔽他人的虚拟化身 


近日,美国专利商标局公布了苹果公司一项与元宇宙有关的专利申请,题为 "在模拟现实(SR)空间中减弱共同用户互动的方法和设备",例如VR环境。

 

不久前,Facebook正式将其公司名称改为Meta Platforms Inc.,简称Meta,并将这个名字用于市场营销。当然,元宇宙仍是一项长期的工作,这项专利申请也是如此。

 

在这项专利描绘的环境中,用户会发现自己处于这样的场景中,他们希望保护自己在VR世界中的社交媒体免受一部分人的影响,或者至少将他们边缘化。如果你碰巧不喜欢某个人或他们的观点,那就可以把他们变成隐形人。

 

苹果公司在其专利中写道:"为了改善用户在模拟现实环境中的体验,虚拟化身之间的一些互动被削弱了。例如,最初人们的虚拟化身是完全可见的,但当一个或多个虚拟化身违反了社交互动标准时,化身和/或与化身行为有关的内容可以变得完全不可见、部分不可见,或介于两者之间进行弱化。

 

如果这项专利能够实现,那么用户可以直接让令人讨厌的虚拟化身隐身或直接关闭他们的音频。

 

苹果公司的专利图7是一个流程图,表示根据一些实施方案,基于违反虚拟化身社交交互标准的弱化方法#700。

 

图源:patentlyapple

 

为了使这一概念清晰明了,苹果公司向我们展示了另一个场景,即一个虚拟化身入侵你的元宇宙住所,拿着一个虚拟喷漆罐,把你在特定虚拟房间里的虚拟画弄得一团糟。那么,你能够做些什么?

 

根据苹果公司的说法,用户能够至少削弱与第二用户相关的虚拟化身的部分,包括削弱与第二用户行为相关的SR内容。例如,在图5C中,虚拟化身#505通过在画#520和墙上喷涂涂鸦#560,违反了虚拟化身社交交互标准,随后在下面的图5D中,涂鸦560-A、喷壶540-A和虚拟化身505-A被部分削弱或完全不可见。

 

图源:patentlyapple

 

当然,在第一人称射击游戏中,我们处理破坏者的方法是用猎枪把他们轰走,这也将获得更多乐趣。然而,在文明的元宇宙中,我们实际上能够做得更好,我们可以让他们蒸发并把他们完全抹去,好像他们一开始就不存在一样。

 

反过来说,苹果的专利也深入探讨了用户在未来的元宇宙中如何与他人合作的问题。关于协作的一个部分涵盖在第0054至0060号专利点中,你可以在苹果的专利申请20210339143中查看更多细节。

 

可以说这是一项具有前瞻性的发明,在这个时间点上开发者可能想查阅这项专利申请,看看苹果为未来的元宇宙所考虑的初步方案。

 

苹果这项专利列出了四位发明人,其中一位发明人Avi Bar-Zeev曾在HoloLens和Google Earth工作过。

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