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索尼将于北京时间6月3日上午6点召开新一期的State Of Play直播会,时长约为30分钟。官方表示观众可以期待在本次直播活动中看到“第三方合作厂商令人激动的消息,以及几款正在开发的PS VR2游戏。”
在上周索尼公司公开的业务简报中,曾表示将有“超过20款第一方和第三方游戏会在PS VR2上推出”。今天,索尼方面已确认PS VR2游戏《地平线VR 山之呼唤》(Horizon VR Call of the Mountain)将在本次直播中亮相。
图源:PlayStation
诞生于PS4平台的《地平线 零之曙光》是由索尼旗下的第一方工作室——来自荷兰的Guerrilla Games打造的原创IP,全球销量突破2千万。续作《地平线 西之绝境》刚刚于今年2月发售,跨平台登陆PS4和PS5。《地平线VR 山之呼唤》无疑将是PS VR2的扛鼎大作。
近日,总部位于美国洛杉矶的VR创企Tripp宣布,其已获得1120 万美元的新 A 轮融资。此轮融资由总部位于旧金山的 BITKRAFT Ventures 领投,亚马逊 Alexa 基金、高通、HTC、《精灵宝可梦GO》开发商 Niantic 和现有投资者 Mayfield 跟投。
图源:Tripp
Tripp是一家模拟迷幻体验的VR冥想初创公司。这笔新的融资是去年 Tripp 获得的1100 万美元 A 轮融资的延伸,目前这家初创公司的总融资额超过 2600 万美元。
Tripp 还利用这个机会公布了其对 Eden 的收购,Eden 是一个由电子游戏开发商Bearded Eye创建的基于 VR 的世界构建平台和在线社交中心。这是Tripp 一系列收购中的一部分,Tripp 在 2 月份还收购了 EvolVR,这是一个允许人们通过虚拟化身一起冥想的 VR 平台。
“随着我们不断扩大正念社区的规模,Eden 让我们能够创建和开发更多优质的现场节目,”Tripp 联合创始人 Nanea Reeves 在一封电子邮件中说道。“最终,您将看到 Eden 扩展到能够让我们的社区成员为社区提供自己的体验。”
Tripp 于 2018 年推出,在这个 VR 平台上,人们可以一边冥想一边看着迷幻的“爱丽丝梦游仙境”式的视觉效果,比如脉动的树木和荡漾的沙丘。从那以后的几年里,该公司进军了虚拟的公共冥想世界。11 月,它宣布与 Niantic 合作,通过AR产品扩展其平台,人们可以在其中互动和冥想。
“我们目前的主要发展重点是在公司生命周期的这个阶段扩大我们的消费者产品,同时我们也在物质使用障碍、减少焦虑、创伤后应激障碍和多动症等类别方面进行研究,” Reeves说道。“早期的结果非常有希望,我相信数字疗法对我们来说将是一个巨大的未来机会,这将极大地受益于我们现在持续涉足的跨平台元宇宙。”
VR 产业现如今处于一个蓬勃发展的阶段,可提供各种令人印象深刻的沉浸式体验。不幸的是,目前最受欢迎的头显是 Quest 2,由于它归 Meta 所有,因此引起了一些争议。另一个强大的互联网竞争对手似乎正在进入市场,据传腾讯正在开发自己的 VR 头显。
这个传言来自于 Windows Central 的高级编辑 Jez Corden,他是 Xbox Two Podcast 的联合主持人,在最新一期的视频中他声称,腾讯正在开发自己的 VR 头显。除此之外,Corden 没有透露其他信息。
图源:YouTube
事实上,这并不是首次关于腾讯开发 VR 头显的传闻。2022 年 1 月,网传腾讯将以 27 亿元收购黑鲨,收购后黑鲨的业务重点将从游戏手机整体转向 VR 设备 。然而,该收购案却因某些因素,迟迟未获批准。
今年 5 月份,澎湃新闻报道称,从知情人士处确认到,腾讯确实已经对黑鲨科技进行投资,但就是否中止收购一事,腾讯回应称不予置评。
Andrew Bosworth是Meta的CTO,他在Instagram上开设了“Ask Me Anything”(问我任何问题)环节,用来解答网友的提问。
最近,在5月31日的“Ask Me Anything”中,Andrew Bosworth被问及FOV是否是重要的关键指标?什么功能对于AR/VR沉浸感来说是更重要的?
图源:UploadVR
他的回答是:
“我喜欢这个问题,因为FOV(视场角)很酷。我曾经玩过宽视场角的眼镜demo,那很有意思。事实上,真正的高视场角对我而言具有更加沉浸的功能,我可以真的感觉自己站在悬崖边缘。
话虽如此,但增加视场角是一件昂贵的事情,因为从定义上来看,需要增加很多像素,但这些像素不一定有用,可能存在边缘作为次要部分,同时在耗能上更加昂贵。
所以,到目前为止,追求FOV不是VR头显的正确权衡。”
XR硬件分析师Brad Lynch公布Meta Cambria头显3D设计图
“Project Cambria”是Meta即将公布的一款高端头显的代号,预计今年推出(下面简称Cambria)。5月12号的时候,扎克伯格放出了该头显的相关体验视频,不过产品已经做了打码处理。
XR硬件分析师Brad Lynch声称已经看过产品真机照片,今年4月份他在YouTube分享了Cambria产品外观渲染视频。而近日,他又在Patreon网站中继续放出Cambria的3D设计图,这些图片可清楚看到产品的具体构造。
示意图中展示了一些比较有趣的功能,包括前面的表盘(可能用于调整镜头)、侧面的夹子(可能用于Oculus Link)和后面的可见线缆(可能将电池连接到前面的组件)。
一些爆料信息指出,Cambria将与Quest 2一同销售,不过价格要高于800美元,面向的用户为远程工作者以及MR早期使用者。
与Quest 2 相比,这款头显将使用Pancake光学方案,另外它具有用于混合现实的更高分辨率的彩色摄像头以及深度传感器,支持面部以及眼动追踪,可在《Workrooms》等社交软件中驱动化身。
4月,供应链分析师郭明錤表示,Cambria头显将拥有双2160X2160 LCD屏幕,Mini LED背光,推出时间为今年下半年。其他一些博主通过日志发现,这款产品将拥有12GB RAM,显著高于Quest 2的6GB。
值得注意的是,“Project Cambria”目前没有具体的产品名称、发布日期以及售价信息。唯一能确定的是,扎克伯格此前明确表示它会在今年晚些时候推出。
苹果发布WWDC 2022 AR预热彩蛋
WWDC2022即将到来,届时可能会推出包括MacBook Air在内的硬件更新以及IOS、Watch OS、ARKit等软件大版本更新。
与去年的活动一样,今年苹果也发布了一个交互式AR彩蛋。智能手机用户通过Safari浏览器访问苹果公司的WWDC活动网站,点击海报上的Memoji表情后,就可以通过AR技术生成一份虚拟活动卡包。
打开卡包后,会出现一组虚拟集换式卡牌,卡牌共计9张。这些数字收藏品可在“对象”菜单中查看。
近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及提供超声波触觉声波的电子设备。超声波可指向用户,以提供触觉输出。触觉输出设备可用于包括一个或多个电子设备的系统,如头戴式显示器、iMac、iPhone和iPad。超声波触觉输出可用于模拟与虚拟物体的接触,如下雨、风,和/或模拟混合现实或虚拟现实环境中的其他感觉。
在苹果公司的专利背景中,他们指出,可穿戴设备有时会加入触觉输出组件。触觉输出组件可以在用户与软件(如游戏软件)互动时向用户提供触觉输出。
设计一个触觉输出设备可能是一个挑战。如果不注意,触觉输出可能无法为用户提供所需的感觉,触觉输出可能无法应用于用户身体的适当位置,或者触觉输出设备可能过于笨重或难以使用。
苹果公司的授权专利涉及一个系统,该系统可包括触觉输出装置,如产生超声波的触觉输出组件。超声波可被引向用户,以提供触觉输出。触觉输出装置可用于一个系统,该系统包括一个或多个电子设备,如带有显示屏的设备(例如,头戴式显示屏、台式电脑显示屏、平板电脑显示屏、笔记本电脑显示屏、移动电话显示屏等)。
控制电路可以根据指示用户位置的传感器数据和/或根据显示器上为用户显示的内容,向触觉输出设备提供控制信号。超声波触觉输出可以指向用户的手、个别手指、脸、脚、腿或其他身体部位。
超声波触觉输出可用于模拟与虚拟物体的接触,模拟下雨、风,和/或模拟混合现实或虚拟现实环境中的其他感觉。
超声波触觉输出组件可以是独立的设备,也可以安装在头戴式显示器、游戏基站、手持式控制器、手指安装的设备或其他电子设备中。
超声波触觉输出组件可以在触觉输出设备上排列成一个阵列。超声波触觉输出元件可包括压电元件、电活性聚合物元件、电磁致动器和其他触觉输出元件。
超声波触觉输出组件可以安装在可移动的支持结构上。可移动的支撑结构可沿轴线线性移动和/或可围绕枢轴点旋转。
超声波触觉输出组件能够可拆卸地安装到电子设备上。该电子设备可具有接收超声波触觉输出装置的凹槽。超声波触觉输出装置可以在位于凹槽中时运行,或者可以从凹槽中取出并设置在一个表面上,以便向用户身体上的理想位置提供触觉输出。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1是一个说明性系统的示意图;图2是显示超声波触觉输出装置如何提供触觉输出的示意图,根据一个实施方案,触觉输出会移动一定的距离到达用户。
苹果公司的专利图3是一个说明性的头戴式设备的透视图,该设备具有向用户面部提供触觉输出的超声波触觉组件。
苹果专利图4是一个说明性的头戴式设备的透视图,该设备具有超声波触觉输出组件,向用户的手提供触觉输出,以模拟与虚拟物体的接触。
苹果公司的专利图5是具有超声波触觉输出组件的说明性控制器和手指设备的透视图;图6是具有超声波触觉输出组件阵列的游戏站的透视图。
苹果公司的专利图7是具有超声波触觉输出组件的说明性电子设备的透视图,该组件向用户身体的不同部位提供触觉输出;图8是一个说明性超声波触觉输出设备的截面侧视图。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图9是说明性的超声波触觉输出组件的透视图,该组件安装在一个可移动的支撑结构上,从而可以在不同的方向上提供触觉输出;图10是说明性的头戴式设备的侧视图,该设备具有通过显示器操作的超声波触觉输出组件。
苹果公司的专利图11是一个说明性的头戴式设备的前视图,该设备的超声波触觉输出部件在显示器外围的不连续位置;图12是一个说明性的头戴式设备的前视图,该设备的超声波触觉输出部件围绕着显示器的外围。
苹果公司的专利图13是一个说明性的头戴式设备的透视图,该设备具有可从头戴式设备上分离的超声波触觉输出装置。
苹果专利图14是一个说明性的电子设备的透视图,该设备有一个可伸缩的部分,有超声波触觉输出部件。
苹果公司的专利图15是一个说明性的电子设备的截面侧视图,该设备具有安装在电子设备开口后面的超声波触觉输出装置。
苹果公司指出,上述专利图中提出的触觉输出#28,可以响应用户的输入,并且可以响应显示器(例如,头戴式显示器、台式电脑显示器、平板电脑显示器、笔记本电脑显示器、移动电话显示器等)上观看的内容而提供给用户。
触发触觉输出#28的用户输入可以是使用设备中的一个或多个传感器(例如,诸如可见光摄像机、红外光摄像机、三维图像传感器、点阵投影仪或其他结构光照明器等传感器)检测的用户身体(例如,手指、手、眼睛、头等)的运动。
触发触觉输出的显示内容可以是二维显示内容、三维显示内容,或是与虚拟现实、混合现实和/或增强现实环境相关的显示内容,还可以是与任何虚拟现实、混合现实或增强现实环境无关的显示内容。
想了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,347,312。
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