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星 米
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本期的主题人物充分的诠释了
“萌妹子建起模来也是个狠角色!”
Artstation上的人气建模师,作品均赞4K
目前于Garena任职3D角色leader
2020年一组美少女战士fanart作品《天王遥》
上传AS半年间便获得5.8k+的喜爱度
获得了A站 Popular2020 3D榜的Top 10
星米-美少女战士天王遥同人
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#01
阴差阳错入行到3D角色leader
Sinmi(Ting_Xue),来自四川宜宾,毕业于四川师范大学数字媒体艺术专业,入行快七年,目前就职于Garena,3D角色leader。参与制作过《符文之地(Legends of Runeterra)》《传说对决》《永劫无间》《英魂之刃》等。
星米-《Viking girl》
星米-jinx同人
7.GAME:后面从3D手绘转次世代的契机是什么呢?初期面临的挑战有哪些?
星米:在我正式做次时代项目之前,就已经在接触次时代的内容了,私下做练习,接外包什么的,市场如此,当时想着不如突破自己,顺势而为。直到项目的迭代,才有了彻底转型的机会。
初期的挑战是项目的流程更加偏影视化,跟平时做的游戏流程还是有些出入的,甚至需要自己在引擎里做环境,打灯光,伪兼职场景艺术家和灯光艺术家,那时候要学习的东西很多是很具有挑战的。
星米-手绘建模作品
7.GAME:现在工作上主要负责什么?3D角色leader的工作职责是?
星米:目前工作主要负责3D角色的质量把控和部门之间的沟通协作。平时的工作内容就是负责制作3D的风格质量标杆及内容框架,以及给与组员指导建议等。
星米-《Stylized girl》
7.GAME:你有非常丰富的项目经历,其中有没发生印象比较深刻的故事呢?哪个项目带给你的成长和收获是最多的?
星米:我觉得得分两个,首先是参与拳头游戏《符文之地(Legends of Runeterra)》期间,在Kudos的时候认识了非常多志同道合的朋友和特别棒的指导们,给了我专业上很多帮助。
其次是现在的工作,公司给了我很大的成长和学习的空间,项目组和主美给了充分的信任去把控角色的艺术感,各个环节都很好的合作关系和友好态度,组员的配合度极高,真心的感激他们。
星米-LOR商业制作
#02
偏爱女性角色来追求美表达美
7.GAME:你的私图多以一些美腻的小姐姐为主,所以美是你创作的主要动力吗?哈哈
星米:是的,美好的事物是大家一致的追求,比起男性角色我更偏爱女性角色,更喜欢用女性来展示曲线的美,柔和的美,性感的美等等。也有人问是不是因为能得到更多的关注所以大家都做女性角色?巧了,能满足自己的喜好同时大众也喜欢,两全其美(狗头)
美的事物都会激发创作欲望,有时候会被一个眼神一种性格气质所吸引,就会像打了鸡血一样点燃我的激情,所以我认为最好的创作动力,还是源自于热爱。热爱才能使你发现美,感受美,表达美。
星米-速雕练习
7.GAME:你的作品在A站上都蛮受欢迎的,你自己最喜爱的是哪个呢?哪个在制作上又是突破最大的?
星米:应该都是Nix吧,表达了我想表达的角色魅力和气质,相比别的作品,是更加有意识的去加强了这方面的钻研,整个过程中也饱含热情和专注力,时时刻刻都想要扑到制作上去,有时候等回过神来都半夜了,到最后非常细微的调整了包括她嘴角的幅度眼睛睁开的大小,有丝毫微差自己都感觉不满意。虽然她是个假人,但就是特别想把她做活起来。当时就是有股冲劲,觉得如果作品连自己都打动不了怎么打动观众呢?
星米-《Nix》
7.GAME:你常用的工具有哪些?在作品塑造上会更注重哪些方面?
星米:常用ZBrush做雕刻,Substance Painter绘制贴图和材质,服饰现在很多人用MD做,我目前还是纯手工雕刻的。渲染一般常见都会用到,比方说blender,maya,ue5,Marmoset Toolbag等等。
在作品的制作中,会更加在意角色神态动态的表达和角色情感的传递。其次是形式上的美感,造型剪影轮廓,图形感,节奏感等等。
星米-《Suit woman》
7.GAME:一个作品的完成周期大概是多久呢?时间上会给自己设限吗?
星米-王者荣耀安琪拉同人
7.GAME:你会追求在一个作品中必须要有所进步,还是摸鱼开心就完事了?~
星米:练习的目的就是为了提升自己,私下会做一些针对性的小练习,练习人头速雕,或者衣褶什么的,有时候练习觉得不错会延伸做完整作品。
对于作品的话要求是既要完整也要有一些自己想要的突破的点,比方说橘子女孩的制作,就尝试挑战画一下2D头像,然后转化成3D。
星米-最新作品《橘子女孩》
7.GAME:写实和卡通两种风格的角色在制作上有什么不同呢,分别的侧重点是?
星米:制作上写实要繁琐很多,毛发系统或者插片,毛孔纹理的制作,真实的材质效果,都是需要花费很多的精力和耐心。风格化会相对纯粹一些。
我觉得对3D来讲两种风格最大的区别在于线条的概括和图形感。写实的制作可以让人沉迷那些小的起伏结构和丰富的内容细节。风格化正好相反,更加注重概括,伴随着比例的变形,更加强调造型的张力,线条的趋势等。
7.GAME:近期有什么创作计划吗?下一个作品方便透露一下不~
星米-《bust》
#03
凌晨5点起床跳本草纲目的狠妹子
7.GAME:最近疫情封控下,生活有什么变化吗?分享一件居家期间比较难忘的事吧~
星米-日常练习
7.GAME:用一句话形容一下生活中的你,平日里喜欢做些什么?
7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧
星米-《Stylized male roles》
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