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萌妹子建起模来也是个狠角色!更新即上热趋榜的人气建模师,Garena3D角色leader-7.GAME

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星 米

微博@Sinmi_Xue

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本期的主题人物充分的诠释了

“萌妹子建起模来也是个狠角色!


Artstation上的人气建模师,作品均赞4K

目前Garena任职3D角色leader

2020年一组美少女战士fanart作品《天王遥》

上传AS半年间便获得5.8k+的喜爱度

获得了A站 Popular2020 3D榜的Top 10







星米-美少女战士天王遥同人


正文开始前放几张大家喜闻乐见的生活照~

👇👇



星米-生活照

#01

  阴差阳错入行到3D角色leader  

微博@Sinmi_Xue

Sinmi(Ting_Xue),来自四川宜宾,毕业于四川师范大学数字媒体艺术专业,入行快七年,目前就职于Garena,3D角色leader。参与制作过《符文之地(Legends of Runeterra)》《传说对决》《永劫无间》《英魂之刃》等。







星米-《蕾丝女孩》

7.GAME:很开心能邀请到星米做客7.GAME,专访开始前,先和各位读者打个招呼吧~

星米:大家好,我叫星米sinmi,老朋友们都叫我婷姐。我是7.game的老粉了,经常看一些2D大佬们的分享,没想到作为3D有一天能收到邀约,真的非常开心和荣幸!!







星米-《Viking girl》

7.GAME:听说你原本是想当漫画家的,后面怎么会走游戏模型这条路呢?

星米:哈哈哈说来惭愧,我跟很多朋友一样刚开始接触画画是因为看动画片,然后自己又喜欢在课本上涂鸦,在画册上自己设计情节画漫画,所以小时候的梦想就是当漫画家。后来因为被家人发现了兴趣就带去上各种画画培训班,传统美术,国画工笔画等等都学过。


直到上了大学,才开始接触数位板,一开始是想走2D方向的,发现门槛非常高,毕业没有经验的我根本找不到工作,然后就阴差阳错的走了3D手绘的路,心想也是画画嘛所以就坚持了下来。





星米-jinx同人

7.GAME:后面从3D手绘转次世代的契机是什么呢?初期面临的挑战有哪些?

星米:在我正式做次时代项目之前,就已经在接触次时代的内容了,私下做练习,接外包什么的,市场如此,当时想着不如突破自己,顺势而为。直到项目的迭代,才有了彻底转型的机会。

初期的挑战是项目的流程更加偏影视化,跟平时做的游戏流程还是有些出入的,甚至需要自己在引擎里做环境,打灯光,伪兼职场景艺术家和灯光艺术家,那时候要学习的东西很多是很具有挑战的。






星米-手绘建模作品


7.GAME:现在工作上主要负责什么?3D角色leader的工作职责是?

星米:目前工作主要负责3D角色的质量把控和部门之间的沟通协作。平时的工作内容就是负责制作3D的风格质量标杆及内容框架,以及给与组员指导建议等。




星米-《Stylized girl》


7.GAME:你有非常丰富的项目经历,其中有没发生印象比较深刻的故事呢?哪个项目带给你的成长和收获是最多的?

星米:我觉得得分两个,首先是参与拳头游戏《符文之地(Legends of Runeterra)》期间,在Kudos的时候认识了非常多志同道合的朋友和特别棒的指导们,给了我专业上很多帮助。


其次是现在的工作,公司给了我很大的成长和学习的空间,项目组和主美给了充分的信任去把控角色的艺术感,各个环节都很好的合作关系和友好态度,组员的配合度极高,真心的感激他们。

星米-LOR商业制作

#02

  偏爱女性角色来追求美表达美  

微博@Sinmi_Xue

7.GAME:你的私图多以一些美腻的小姐姐为主,所以美是你创作的主要动力吗?哈哈

星米:是的,美好的事物是大家一致的追求,比起男性角色我更偏爱女性角色,更喜欢用女性来展示曲线的美,柔和的美,性感的美等等。也有人问是不是因为能得到更多的关注所以大家都做女性角色?巧了,能满足自己的喜好同时大众也喜欢,两全其美(狗头)


美的事物都会激发创作欲望,有时候会被一个眼神一种性格气质所吸引,就会像打了鸡血一样点燃我的激情,所以我认为最好的创作动力,还是源自于热爱。热爱才能使你发现美,感受美,表达美。


星米-速雕练习


7.GAME:你的作品在A站上都蛮受欢迎的,你自己最喜爱的是哪个呢?哪个制作上突破最大的?

星米:应该都是Nix吧,表达了我想表达的角色魅力和气质,相比别的作品,是更加有意识的去加强了这方面的钻研,整个过程中也饱含热情和专注力,时时刻刻都想要扑到制作上去,有时候等回过神来都半夜了,到最后非常细微的调整了包括她嘴角的幅度眼睛睁开的大小,有丝毫微差自己都感觉不满意。虽然她是个假人,但就是特别想把她做活起来。当时就是有股冲劲,觉得如果作品连自己都打动不了怎么打动观众呢?







星米-《Nix》

7.GAME:你常用的工具有哪些?在作品塑造上会更注重哪些方面?

星米:常用ZBrush做雕刻,Substance Painter绘制贴图和材质,服饰现在很多人用MD做,我目前还是纯手工雕刻的。渲染一般常见都会用到,比方说blender,maya,ue5,Marmoset Toolbag等等。


在作品的制作中,会更加在意角色神态动态的表达和角色情感的传递。其次是形式上的美感,造型剪影轮廓,图形感,节奏感等等。






星米-《Suit woman》

7.GAME:一个作品的完成周期大概是多久呢?时间上会给自己设限吗?

星米:总是在不停的开坑和填坑中反复横跳,有时候激情起来,会一股脑的投入制作,专注的精力会提高效率,快的话几天能完成一个作品,慢的话可以拖延一年。时间上不会给自己设限,会尽量的让作品更加完善




星米-王者荣耀安琪拉同人

7.GAME:你会追求在一个作品中必须要有所进步,还是摸鱼开心就完事了?~

星米:练习的目的就是为了提升自己,私下会做一些针对性的小练习,练习人头速雕,或者衣褶什么的,有时候练习觉得不错会延伸做完整作品。

对于作品的话要求是既要完整也要有一些自己想要的突破的点,比方说橘子女孩的制作,就尝试挑战画一下2D头像,然后转化成3D



星米-最新作品《橘子女孩》

7.GAME:写实和卡通两种风格的角色在制作上有什么不同呢,分别的侧重点是?

星米:制作上写实要繁琐很多,毛发系统或者插片,毛孔纹理的制作,真实的材质效果,都是需要花费很多的精力和耐心。风格化会相对纯粹一些。


我觉得对3D来讲两种风格最大的区别在于线条的概括和图形感。写实的制作可以让人沉迷那些小的起伏结构和丰富的内容细节。风格化正好相反,更加注重概括,伴随着比例的变形,更加强调造型的张力,线条的趋势等。




星米-《pinkhair gril》


7.GAME:近期有什么创作计划吗?下一个作品方便透露一下不~

星米:下一个计划制作虚拟3D数字人,想让制作的角色活起来,给她换妆容换衣服,一定很有趣。今年也想花更多的心思投入到2D设定的学习中去。






星米-《bust》


#03

   凌晨5点起床跳本草纲目的狠妹子   

微博@Sinmi_Xue

7.GAME:最近疫情封控下,生活有什么变化吗?分享一件居家期间比较难忘的事吧~

星米:因为上海疫情封控,居家办公,每天都做核酸测抗原。早睡早起,上班之前做做练习,每天都过得挺平淡的,好在最近参加了一项3D打卡活动,算是无聊的日子里增添了一些活力。对于一个吃货来说,没有办法吃到外面的美食真的十分忧愁。居家期间比较难忘的事,那一定是凌晨5点起床打卡跳本草纲目哈哈哈


星米-日常练习

7.GAME:用一句话形容一下生活中的你,平日里喜欢做些什么?

星米:生活中还算比较大大咧咧的,喜欢美食喜欢交朋友,然后和朋友们一起去尝遍美食。喜欢玩游戏,属于人菜瘾大类型,所以一般不轻易入坑新游戏。喜欢摄影,旅行,唱歌,看书,啥运动都会点,也会坚持健身(为了能吃不胖)。



星米-生活照

7.GAME:最后和读者朋友说两句或者给些建议吧

星米:最后给大家安利一下熬早法,每天早睡早起,不仅身体健康吃饭倍儿香,还能提高学习效率,早上的世界很安静没有信息没有社交,注意力也会很专注!身体是革命的本钱,最后祝读者朋友都身体健康开开心心呀!



星米-《Stylized male roles》

最后感谢星米带来的分享,期待更多惊喜的作品!

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Artstation@Sinmi_Xue


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