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萌妹子程序员裸辞报班CG!从没碰过PS到参与虚拟偶像制作,一路披荆斩棘筑梦原画-7.GAME

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头晕晕

微博@-头晕晕-

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今天带来一位行业低调CG原画师
非科班出身,毕业于广东外语外贸大学
从IBM程序员裸辞后筑梦原画之路
从不会ps到自学blender 一路披荆斩棘

凭一组最新练习火速出圈 发布后即在A站获高赞

今天一起来了解看看,干货满满噢~

👇👇








头晕晕-个人最新作品

#01

   从IBM程序员到裸辞报班CG   

微博@-头晕晕-

头晕晕微博@-头晕晕-,AS@lu jieyun自由插画师,负责过宣传kv的项目有《一梦江湖》《天下3》《荒野行动》《影之刃3》《Arena of Valor》等,目前在接项目外包之余正做设计尝试。

头晕晕

7.GAME:很开心能邀请到头晕小姐姐做客7.GAME,先和大家分享一下你的近况吧~ 目前是怎样一个工作和生活状态?

头晕晕:以前在公司上班的时候还有周末跟节假日,现在的话只有赶包跟不是很赶的差别了,没有放假的概念,但是做的是自己喜欢的事时间就过得飞快。

头晕晕-个人作品《觅》

7.GAME:是怎么从IMB程序员到做插画的?聊聊这段经历吧~

头晕晕大学的时候学的是日语,毕业之后进的IBM,是个对日本客户的系统维护工程师算是半个程序员。当时觉得自己挺幸运,毕业就去了这么大的公司,但是工作之余的爱好就是跑到画室学素描速写一辈子为什么不将自己的时间花在自己的爱好上呢,是我在IBM这一年想的最多的事。




头晕晕-《一梦江湖》kv

一年的工作存了点钱后,裸辞去高考的训练画室学了3个月基础,报了个CG培训班开始为转行做准备。当时连ps都没有碰过,开始有点吃力,但是因为没有后路所以就只能花比其他同学更多的时间去补足。


这些年每次面试都会被问到转行过来基础问题怎么解决,让我很明白自己的劣势在哪,所以一直都想办法解决这个短板,这也是后来我接触3d学习blender的很重要的原因。
头晕晕-剑三同人

#02

  自学blender被导演相中参加综艺  

微博@-头晕晕-

7.GAME:后面怎么又会学习上3D呢?
头晕晕呆过最长的项目是写实国风SLG卡牌项目,当时项目里对卡牌绘制的精度要求很高,材质要求刻画到位,动态也要夸张表现。这是这么多年项目对我最大的洗练,每天都会看大量时装的图片搜集分类,有一些材质觉得真的很美很有意思,但是手就是画不出来。动态一旦幅度大了,很难找到照片参考,很多时候都只能压制自己的想象,做安全的动态构图。这么多问题叠加之后,我想通过3d软件来解决,让自己可以花更多时间去设计去想故事。




头晕晕-《巴清传》项目图

7.GAME:在自学blender的过程中,有没有发生什么令您印象特别深刻的事情?

头晕晕印象最最深刻的就是学blender做了一套王者荣耀瑶的同人图,被江苏卫视的导演相中去参加《2060》虚拟偶像的制作这个真的是对我创作莫大的鼓励,一个小透明通过创作也有机会被更多的人看见。



头晕晕-江苏卫视综艺《2060》织织形象设计

#03

   希望通过内容和画面打动读者  

微博@-头晕晕-

7.GAME:去年选择做自由职业后,在绘画上有没有带来的新的体验?

头晕晕去年四月开始离开项目开始自由职业,画画跟职业生涯构想都是翻天覆地的变化。以前在项目内的时候,是项目定好风格方向了,到自己这一环就只是个执行者,目标是快狠准的完成任务

但是自由职业不一样,得要自己想做什么内容才会吸引人,才能获得更多的流量,匹配到更多适合的项目,然后活下来有时间继续做自己喜欢的图。这对我来说是一种定位的改变了,我需要去挖掘大家更喜欢的是什么,而刚好我又能做到。基于这种需求,我会看很多目前市面上点击量很高的图片,去分析这些图是怎样激起看图者的共鸣的。


头晕晕-《荒野行动》狂欢节kv

再后来国内大厂知名项目组给我投来了橄榄枝,这是我多年前就想进去的项目组。进去之后我发现通勤时间太长,一天下来几乎没有时间给自我创作了。后来通宵想了一晚上利弊得失未来,进去项目没几天还是去跟主管请辞了,非常的不好意思,但是我希望以后自己老了不后悔,多给自己争取时间做一些尝试。



头晕晕-Dota同人作品

7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?有刻意训练过自己的风格吗?

头晕晕倾向于做不同内容题材尝试,风格没有太刻意。有时候看到一张照片打光很帅,做设计尝试的时候也模仿一下光影,突然就有内味了。有时候觉得有些人物动作耍酷大透视很带感,做设计的时候换一下摄像机焦距突然也被帅到了。


图看多了就慢慢有了自己的喜好,将自己喜好凑一凑也许就成了一种风格。很多时候有人会在意这张图不是纯手绘的,说3d太多了,其实我思考的是可能这张的想法还不够有意思,设计还不够拉风才会让吐槽是不是纯手绘的宝宝纠结。所以我现在在可以训练自己往有趣有意思的方向走,希望通过内容跟最终画面来打动读者。




头晕晕-《王者荣耀》瑶瑶同人

7.GAME:可以聊聊《祭》这套作品吗?为什么会想做这样一个故事?

头晕晕《祭》当时我想做个女版的dota2英雄剑圣的同人,结果走偏了。说的是一女剑客被绑去祭祀神兽了,结果破了符咒遇见了被封印的龙。但是故事画面叙述不到位,估计没有宝子看懂。

《祭》之后我做了很多电影拉片的练习,希望后面再出故事板的话会有意思很多。后面有时间的话肯定什么题材都会试一下,我也很想知道大家会对我哪些尝试来电。













头晕晕-个人作品《祭》

#04

   一些绘图上的小tips  

微博@-头晕晕-

7.GAME:关于插画或者一些色彩搭配设计心得,有可以和我们分享的吗?

头晕晕这么多年看了好多构成跟色彩搭配的书,记住的真的不多。现在剩下的做设计做插画构图跟自己默念的就只有一组数字:721。面线点721,颜色配比721,大概率都不会出错,剩下的就是对比冲突的魅力了。




头晕晕-个人作品

7.GAME:有什么好的练习方法可以推荐的?

头晕晕最好能每天都出一个设计,就找三张当天看到的有意思的图,提取每张有意思的点,快速做一个设计,保持做设计的头脑热度

7.GAME:几乎每个美术人都会遇到思路中断的瓶颈期,你会怎么解决呢?

头晕晕我的话,平时会做很多日常小练习,草稿都很草,但是为了日后我想具象化设计的时候不会断片,一般会写一些文字一些名词在草稿边上。到后面发现设计细节度不够或者是特征不够明显,就根据之前的名词去找类似的元素去丰富。


如果说的是职业生涯瓶颈期的话,我觉得马斯克的“第一性原则思维”方法很管用,能很透彻的重新分析自己遇到的具体问题是什么,根本解决方法是什么。


头晕晕-个人作品

#05

   “只希望不被世界改变初心”  

微博@-头晕晕-

7.GAME:您是非科班出身,是什么让你坚持在CG这条道路上呢?

头晕晕那肯定是爱支撑我走上并留在这条道上的呀,谁不知道我们这一行多内卷,卷的难受的时候就跟自己说再卷你也就是喜欢画画创作了,不能跟大佬们比巅峰就跟他们斗谁更持久,哈哈。

头晕晕-《涅槃重生》制作思路

7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活~~ 平时喜欢做些什么消遣呢?

头晕晕平时打dota2被对面虐被队友喷来达到消遣目的,哈哈~然后就是骑车游泳了。平时画图效果不好卡住了就会停下来,要不做运动要不手指做运动,一般被虐完之后效果都会慢慢好起来的。

头晕晕-日常生活照


头晕晕-茄子萌宠照

7.GAME:最后和读者们说两句吧,或者给一些个人建议~


头晕晕行业现在处于一个快速的发展期,大家都觉得很卷很焦虑。我也有过一段很长的焦虑期,直到我听到那句话才感到释怀接受了现在的自己稳稳地走着。“我们一路奋战至今,为的不是改变世界,而是不被这个世界所改变。”


头晕晕-商稿作品








头晕晕-《大秦帝国之崛起》项目图

最后感谢头晕小姐姐来的分享~
希望本期的内容能对大家有所帮助
一起期待头晕日后更多的精彩作品吧
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今天的内容就到这啦,三连互动走起!
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