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美术大佬们的炼成秘笈要公开了?!2021腾讯游戏开发者大会来揭秘-7.GAME

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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

速写,是一种快速的写生方法,也是一种独立的艺术形式。

如要在美术界内,选出速写能力最强的艺术家。我想就不得不提起这位,被业界称为“人肉打印机”的大佬:金政基。

金政基作为美术界的传奇人物,只要提起他,相信你们都会想到他那出神入化速写能力。凭借着这一手不打草稿就能快速速写的能力,让他获得了无数嘉奖和荣誉。

然而,“速度”其实并不是他可怕的地方。真正可怕的是,他那落笔完全无需做草稿和平均达到日更的能力。



金政基,生于1975年,韩国京畿道人,是国际著名的速写艺术家、国际多维空间创作艺术家。

七点GAME在今年也曾多次的介绍过他的作品,但是仅仅一小段时间不见,就又发现他在ins上就发布了多张作品,且质量都很高。

真的难以想象,现年46岁的他还能保持如此高质量的均日更的创作,灵感就像是源源不断的水流般,没有干涸过一样。

1.

人肉打印机,人类绘画极限的速写

一张纸,一支笔,即可创作一部大作。

这就是金政基速写的厉害程度。他仅需在脑海中构思一会,就能将想象出来的画面,在空白的纸张上完美绘制出来,不需要打任何的草稿,并且每张作品都是那么好看。

这也是他被业内称为“人肉打印机”的由来。




他的作品,不只是画得快。在速写实力的背后,作品一样不缺美感与内涵。

他是将多元化创作手法完美融合,作品主题将写实主义、超现实主义和批判现实主义相互交织。在创作的过程中,宏观的构图、空间和透视成竹于胸,整个世界凝结于笔端,通过极致的细节准确再现。


在角色、场景创作时,极具属于他自己的个人特色。通过各式技法,将画面呈现出现实中的真实感是他的追求之一。对他而言,他希望人们看到他的作品时,能瞬间相信“他们看到的就是真实存在的”。

每一份速写作品,都能称为“大作”。这也是金政基能被誉为美术界“传奇人物”,与天野喜孝、村田莲尔及寺田克也齐名的原因。





2.

作品畅销海内外,为诸多游戏创作过大量作品

在很多不了解金政基的人眼里,第一次见到他的作品,或许会误以为他是一个画漫画的漫画家。

其实并不然。他的作品虽说多以黑白单色速写默写进行创作,但是对角色、场景、插画、漫画均有大量涉猎。




他是各大国际知名漫展的特邀嘉宾和专业讲师,与众多国际著名漫画家、设计师、音乐人、电影人等频繁合作,被多所国际顶级的艺术院校特聘成为客座教授。

他曾为《魔兽争霸》、《英雄联盟》等游戏创作大幅宣传作品,也和三星、奥迪、法拉利、大韩航空等知名品牌与机构进行过合作。

作品集畅销海内外,受到众多动画、漫画、游戏、电影等创作爱好者的热捧。




他之所以会有这么高的成就,都是因为他十分看重平常时对素材与生活积累。同时,日复一日的努力、练习,保持大量的创作与构思,从而经过时间的洗礼,自然而然获得不打草稿的能力。

想取得像他一样的成就,除了时间的积累外,还需要学会思考,学会积累素材。最重要的是,学会如何寻找灵感,并留住你的那一刻“奇思妙想”。

在最近,金政基就准备在国内的游戏行业盛会:2021腾讯游戏开发者大会上,将他在创作时如何寻找灵感,如何构思故事,他对绘画的理解与干货知识毫无保留的传播给各位。

3.

深度探索游戏与艺术,共建高品质的游戏生态

2021第五届腾讯游戏开发者大会(TGDC),由腾讯游戏学堂举办,11月22日—24日,本届TGDC也即将线上正式举办。

今年,TGDC将会以“Five by Five (准备就绪)”为主题,坚持以开发者视角与需求为出发点,结合行业发展趋势,对大会内容进行全新升级和扩充。

其中,艺术专场更是汇聚了游戏美术界内外优秀的艺术家们,带来对美学、设计、游戏美术与制作等方面的内容分享。




(往届TGDC现场)

其实不止今年,在过往的四年里,TGDC也诚邀了多位艺术家在艺术论坛版块上进行了主题分享。

2019年,TGDC邀请了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的概念设计师:凌云前来分享,讲述了两款作品背后的美术设计故事。

《蜘蛛侠:平行宇宙》是基于现实中吸取素材,将现实中取材街景,整合在一起后通过后期的加工处理,再将细节进行细腻的处理,让画面看起来会有写实的真实感。因电影的每个镜头是会运行的,所以在部分场景又将卡通与真实相互结合,塑造一种介于卡通和真实之间的感觉,从而保证在投影至电影大屏幕后画面细节会呈现的更加真实。

《蜘蛛侠:平行宇宙》概念设计



《证人》则是采用印象主义的思想,它的画面不像大家平时看到的印象主义油画那样,那是创作团队借鉴了其思想,所见即所得,将肉眼看到的最直观的感受表现出来,产生一个看起来真实的幻觉,整体呈现是印象主义的感觉。

《证人》概念设计



2020年,TGDC邀请了拳头插画师潘诚伟,以相信画中的世界为主题,分享了创作《英雄联盟》插画的经验,还传授了诸多干货满满的创作技巧。

2020年,潘诚伟在TGDC上分享了他在创作时总结的核心要素:S、M、D。S是Story故事,M是Mood气氛,D是Detail细节。

他在大会上,为现场观众详细剖析了他一直延用至今的三个要素。通过不同的作品,让观众能通俗易懂的学习到如何运用S、M、D进行创作。他认为,只要熟练地掌握对SMD的应用,就能让插画作品有它的灵魂并且打动观众。

《英雄联盟》插画经验分享







4.

行业大咖齐聚,分享游戏艺术超多干货

今年,第五届TGDC再放大招。

艺术论坛专场将会诚邀海内外游戏美术、音乐大咖分享创作经验,共同探讨游戏中艺术的打磨,为各位带来各种干货与技巧。


 - 金政基 - 

国际知名漫画家/速写艺术家

分享主题

《如何在角色创作中赋予演员般的活力》







 - 王少杰 

腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人

分享主题

《用匠心打磨精品——王者荣耀高品质CG动画制作分享》





 - 李志飞 
腾讯互娱北极光工作室群
《天涯明月刀》场景原画负责人

分享主题

《天刀场景设计的艺术化写实思维》





 -俞宇 - 

腾讯互娱光子工作室TA Hub专家

分享主题

《见微知著:HUA制作流程分享》





 - Christopher Tin - 

格莱美奖获奖作曲家

分享主题

《主题曲的艺术》




2021腾讯游戏开发者大会,是一个为国内外游戏专业人士打造开放的交流分享平台,如今正诚邀游戏行业从业者、游戏爱好者、社会各界专业人士们共同参与。

11月22日至24日欢迎各界人士前来线上参与,一起沟通交流,深入解析艺术与游戏间的关联,共同推动游戏行业良性发展,探索游戏行业的更多可能。

TGDC 2021 观看资格限量申请现已开启

扫码或点击阅读原文,即可申请报名

希望报名的各位,都能在第五届TGDC

收获满满的技巧与干货呀~

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