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霜 蓝
微博@霜蓝
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本期的主题人物是一位理科生
因爱好入行二次元近八年的人气绘手!
霜 蓝
美术&从业历程
霜蓝-个人近期作品
霜蓝-个人早期作品
从业的话其实从高中就开始了,不过那时候主要是画漫画给杂志投稿,大学才开始接触游戏外包,杂志插图等,毕业后就开始游走各种大厂之间。我入行大概有8年了,抛开大三时候的实习,大四毕业就直接去了西山居的训练营学习。那时候的学习算是开启了我对游戏设计的全新认识,后来去了网易成为了一个项目的角色负责人,在网易的那段时光也算是我各方面提升比较快的几年,在这里也要感谢带过我的各位前辈。
霜蓝-日本上线游戏 《CODE SEED》
霜蓝-最新游戏视觉效果
对二次元的一些看法
霜蓝-用UE4实验的几张新图
自我提升&突破瓶颈
霜蓝-近期课堂示范和练习
瓶颈的话我也经常遇到,这就是典型的眼高手低状态,我认为这时候最好的办法就是还是要多看,多分析,找灵感,硬画是解决不了问题的。而且一旦突破了瓶颈的话一定会有很明显的进步,特别是设计为主的图。
霜蓝-个人作品
擅长风格&突破
霜蓝:我感觉自己比较擅长和风吧,喜欢画一些时髦的古今混搭,颜色也喜欢偏灰调子一点。可能也和自己的穿着风格和早期解禁的作品有关,个人还是比较喜欢复古的风格一些,因为这些东西总会让我觉得很有神秘感。
关于个人练习
霜蓝:多看!可以多看看各种艺术展,收集灵感和素材,平时没事的时候可以随身携带一本练习本走到哪里就画到哪里,保持一定的热度。我现在上班因为是主美基本没有空画画,所以私下接了不少外包,来让自己多画画,同时还要保证日常的练习,每天大家午休的时候我就画点练习之类。
个人建议
霜蓝:做游戏到了最后可能更多还是会偏离画画本身,因为做的还是产品,画画也只是产品诸多环节的一部分,所以在做职业规划的时候可以多考虑一下。我未来还是会归回画画本身,因为自己还是更加热爱绘画。
以上是大大带来的独家分享
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