/聊聊学姐们在特效学习过程中的“进阶”秘诀!

聊聊学姐们在特效学习过程中的“进阶”秘诀!

铛铛铛铛!我们熟悉的游戏学员专访环节又回来啦!来看看这一期又是哪位同学要来为大家带来学习经验分享呢~


今天我们要采访的这位学员来自坐标特效三期,经过5个月的学习得到了飞速的进步,我们请她来为大家聊一聊在坐标学习特效课程以来的心路历程,除此之外还有她的作品创作思路分享哦~


鱼露露课程练习作品







#1



先向大家介绍一下自己吧?

大家好,我是鱼露露,是刚接触三维快两年的萌新~



鱼露露同学在来到坐标之前有学习过特效吗?感受如何?


#2


在来坐标前有自学过几个月的特效,学得七零八碎东一脚西一脚的。

感觉自学最大的问题就是很多网络教程只是能够让我知道哪个步骤怎么做,但是我不知道为什么要这么做,只会依葫芦画瓢,一出现意料之外的问题就懵逼……总之没有一个好的老师带的话,真的很容易迷失方向。



#3



为什么会想到来坐标世界学习特效课程的呢?

从刚开始接触特效的时候就有听说坐标特效,我在准备报课前也问了之前在坐标学过的朋友,都说jiayin老师非常有耐心,教得很好,所以就直接来了。



自己印象最深或者最满意的是哪个作品呢?可以和大家分享一下创作流程吗?


#4


我印象最深刻的作品是雪夜,灵感来源于我非常喜欢的一款游戏《只狼》。

最开始是想做一个完整的短镜头的,参考了夜晚的风格后,我习惯在blender里做场景的layout和k摄像机以及相机动画,通过插件导入houdini中,确定了位置及远近关系后就开始重新回到blender里制作高模,为了匹配我自己制作的模型。并且根据自己对岩石的需求,先程序化生成岩石大型,再进入zb细化雕刻。

我还根据jiayin老师上课讲的内容开发了自己的藤蔓生长hda和积雪覆盖hda,尽量模拟出环境的真实效果,我习惯在完成度达到一半左右的时候开始同步测试渲染效果,比较遗憾的是,本来想在场景中添加人物,但是后来因为自己的事情耽搁了。


鱼露露作品《雪夜》



#5



在《雪夜》的制作过程中遇到最大的困难是什么?是如何解决的呢?

遇到最大的困难是前期的时候感觉工作量巨大而没有方向,以及我容易因为自身能力不足就丧失信心.

后来是按照工作流程确定了每一个小阶段要完成哪些部分的什么内容,并记录下来去一步一步执行。jiayin老师也给了我非常多指导,这样感觉就没有那么困难了,而且每完成一个环节以后也会增添更多信心去完成之后的部分。



在坐标世界学习的过程中最大的收获是什么?


#6


所有的同学都非常地热情!群里学习氛围很融洽,大家一起探讨问题分享知识,大佬们也会认真帮助萌新,感觉真的很好。

而且整个课程下来感觉自己对特效行业也有了更多深刻的认识和了解,这些都是我之前自学的时候没办法学到的



#7



有没有什么心得体会或者自己平时在特效制作中的小tips可以分享一下呢?

我觉得最重要的还是自己的心态要摆正,无论学习什么都一定要认真多做笔记。尤其是对于想我一样刚接触三维不久的萌新来说,随时复习巩固以前学的知识,否则很容易学会了新的就忘了旧的。


鱼露露课程练习作品



可以向大家分享一下未来的职业发展和规划吗?或者有什么想实现的小目标呢?


#8


我目前加入了朋友的工作室,想和工作室的小伙伴一起做出更多更棒的片子。

以后想努力试着往generalist的方向去发展!



#9



作为优秀的前辈,有没有什么话想对新一期特效课程的学弟学妹们说呢?

一定一定要多去尝试,不要因为困难而退缩,当你回过头看最初的自己,才会发现自己的进步!一起加油!


鱼露露课程练习作品







我们本期的学员采访到这里就告一段落啦!

有没有从中get到学姐们的进阶秘籍呢?

眼看着学长学姐们都离自己的梦想越来越近了,

屏幕那头你们的目标实现了吗?

一起大踏步前进吧~


zuobiaoworld.com


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