“被迫”用AIGC做完的产品。 |
虽然这不算什么绝境逆袭的成功案例——至少现在还不算,但这款产品确实令人有些好奇。毕竟在AI技术风波正盛的时候,他们大概是第一个做“出头鸟”,实际把AI资源大规模应用到游戏中的团队。
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很多人抄过的游戏,为什么
几乎没人成功?
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很多人抄过的游戏,为什么
几乎没人成功?
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“把100万元的美术成本,缩减到
100元级别”
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“把100万元的美术成本,缩减到
100元级别”
想到这个问题,他们还临时决定在游戏里内置了一个AI绘图的小玩法,允许玩家通过选择tag来生成立绘。刘军勇说,他们想通过这个功能来代替解释——“告诉玩家我们就是一个草根团队,资金也不是那么充裕,但我们专注于游戏玩法。”
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“现在大家都向往创新,
但又害怕创新”
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“现在大家都向往创新,
但又害怕创新”
本文来自微信公众号“游戏葡萄”作者:爱游戏的葡萄君(ID:youxiputao)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。