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剧中深厚传统文化所引发的文化热潮
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金杨
01 微博@金杨之博
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一砖一瓦,从无到有建了一座长安城。
7.GAME:您担任美术指导的《长安十二时辰》在19年大火,而美术也得到网友很大的肯定,感受如何?
金杨:最大的感受是一个幕后工作,能得到这么多人的关注,非常意外,并且感受到大家对传统文化和历史的热情非常高,让人觉得这个工作的投入和辛劳是非常值得的。
7.GAME:您担任美术指导的《画圣》和《长安十二时辰》都是唐朝戏,在制作上十二时辰相较画圣的突破是什么?
金杨:相对画圣,十二时辰是更全面的展现大唐风貌,涉及到的面更广,更深,两部戏的体量也差距非常大,画圣的美术组好像就两三个人,但这也说明了,小制作和大制作只要各方面对了,加上团队共同的努力和配合,都可以呈现出一些好的效果。
《长安十二时辰》花萼楼 概念图VS拍摄现场
剧中至关重要的长安舆图,可以一览长安盛况
7.GAME:对于还原历史以及创新的美学设计,您是如何把握这两者之间的度呢?
金杨:还原历史需要很大的知识储备和钻研,并融入其中,而创新也尽可能的用古人的思维方式去思考。无论多还原的剧都仍然需要创新,两者需要适度融合。
《长安十二时辰》靖安司-水漏钟 概念图VS剧中
《长安十二时辰》牢房 概念图VS剧中
《长安十二时辰》贺宅 概念图VS剧中
7.GAME:《长安十二时辰》的美术制作可以说是从零开始,这对您来说压力大吗?哪一部分的制作是耗时最长的?
金杨:压力非常大,但因为有杨老师的团结协作,曹盾导演的信任和支持,所以也还是有个很好的过程,耗时最长的应该是大灯楼的设计和制作,从刚开始读剧本就开始设计草图了,中间各种修改,优化,到搭建的时候已经开机了,陆续拍摄了又几个月,算是最耗时耗力的部分了。
《长安十二时辰》大灯楼实景
《长安十二时辰》实景
《长安十二时辰》竹凤凰置景
02 微博@金杨之博
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多变的项目阅历丰富了生活本身,对古装片有很大的热情。
7.GAME:据悉您从小便喜爱画画,是什么契机影响您从事影视美术行业?
金杨:是的,从小喜欢画画,但附中时期开始对影视感兴趣,所以就报考了电影学院。
金杨-《长安十二时辰》手稿
金杨-代表作品《人山人海》
金杨-代表作品《长安十二时辰》
金杨-代表作品《画圣》
7.GAME:参与不同类型的美术设计,带给您最大的收获是什么呢?
金杨-古建考察
7.GAME:目前正在制作的项目方便透露一些信息吗?未来有什么题材和风格是比较想尝试的?
金杨-古建考察
03 微博@金杨之博
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源于热爱,美术指导里文笔好的歌手。
7.GAME:了解到您还有另一个身份——独立唱作人,您制作的音乐风格类型是?
7.GAME:您觉得音乐和美术两者有什么共性?二者在您生活中分别扮演着什么角色?
金杨手绘画稿
7.GAME:再者,您认为画画与从事美术设计之间的最大不同在于?
金杨:最大的不同是,画画非常的个人,开始和完成都在自己,但影视会面对更多部门间配合沟通和实际执行问题。
7.GAME:给过去的自己分享一条经验,以及对未来的展望
金杨:给过去的经验,再耐心一点,不展望了,展望也没什么用哈哈。
《长安十二时辰》概念图
04 微博@金杨之博
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“武侠”概念大赛,希望看到有传承有中国文化底蕴的作品。
7.GAME:上世纪70-90年代,武侠风席卷中国大地,提到“武侠”您第一时间想到的是什么?
金杨:记得小时候看武打片和电视剧,非常让人兴奋,武侠首先想到的是天龙八部,乔峰,九几年的时候电视循环播放,但可能是最后一次武侠观影大潮吧,后来就很少哪个作品再重现这种盛况了,希望有机会能参与武侠题材的作品创作!
《天龙八部》
7.GAME:这次受邀担任《“武侠”概念大赛》的评委,您希望看到什么样的作品?
7.GAME:对参赛选手有没有什么建议吗?
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