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【雷火UX用户研究】种田游戏如何唤醒玩家的DNA?


从开心农场、到星露谷物语,再到种田模拟器,“种地”类的游戏似乎一直都是不少玩家的心头好。清新治愈的画风搭配着祥和的音乐,玩家每次打开游戏便如卸甲归田,开始享受“采菊东篱下、悠然见南山”的安适生活。这些打上“休闲”“养老”标签的种田游戏仅仅只是单纯种地吗?它们实际有哪些类型呢?看似单调重复的种地为什么会吸引玩家?玩家又是如何在游戏里进行体验的呢?

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种田游戏的类型  

我们先来看看第一个问题:种田游戏真的大同小异吗?实际有哪些类型呢?

初级种田新手

—开心农场:种田+社交

2008年,社交网站方兴未艾,开心农场应运而生,一款主题大众且具备社交属性的游戏在国内外掀起不小的种田风潮。老少皆宜的题材,简单易懂的玩法内核,以及可以用碎片化时间进行的游戏体验让开心农场成功出圈,触达各个年龄层的玩家以及之前从未接触过游戏的人群。在这类种田游戏中,种田的玩法设计十分精简,玩法循环也相对固定,成长收获的感觉仅通过简单的点击即可满足。不过,这类“种田+社交”游戏对玩家的长期吸引点在于玩家之间的互动。当年农场类游戏盛行各大社交平台,不少玩家为种菜偷菜、在好友排行榜中名列前茅,还会不惜定时定点定闹钟来收菜。这也恰好说明,正是玩家合作和竞争的互动为单薄的玩法增加了许多变数,也提高了游戏趣味性和可玩性。


中级种田达人

——星露谷物语:种田+X玩法

当前热门游戏中常见的种植玩法大多都能归于此类,均为在不同题材背景下衍生出种植和不同玩法的融合体。在这些游戏中,种田玩法大多是其他玩法的基石,玩家需白手起家,通过种地获得基础资源,提升等级经验,继而进入更复杂的玩法和资源循环。不过,就种地玩法而言,玩法内容和操作比上述的初级种田更为丰富,玩家需要进行耕地、播种、浇水、施肥、除虫、收获等一系列更详实的操作,此外还有季节变更、买卖交易等系统,围绕种植玩法构建的玩法模块也会更复杂。这类游戏中,玩家在通过收获作物来累积成就感的同时,更多的目标追求会回归到模拟经营类游戏的本质:统筹协调,也就是“博弈”。

 

“种田+X”游戏中,玩家追求的“种地”可玩性也取决于统筹规划的复杂和拟真程度,比如在有限的土地面积里如何进行作物分布,一物多用的情况下如何配置农场资源产出,如何分配时间精力进行种植和其他玩法来达到目标等。当种植系统和其它系统的相关度越高,关于种植资源的博弈也就越多元,不仅仅是种地本身会带来收获感,通过种植玩法去帮助实现其他玩法目标的满足感也会反哺种植玩法,因此,玩家从种地这一行动中感受到的成就感的层次也会随之变得丰富。

高级种田专家

——天穗之咲稻姬:硬核的种田模拟

不同于中级种田类游戏会拓展种田玩法的广度,会让种田系统和其他玩法进行联动,像天穗之咲稻姬、种田模拟器之类的游戏会专精种植系统,挖掘玩法本身的深度,像从插秧到肥料配比再到灌溉,都需要玩家更认真地思考研究。在这类游戏里,作物的成长过程、种植条件的设计、种植工具的使用都会更加贴合现实,各个方面细节也会由简至繁、逐步开放,整个模拟种田的过程也会更完整,对于唯爱种田的玩家而言,单纯农耕的乐趣也会随之提升,收获的满足感不亚于在其他游戏“养儿育女”的快乐。

在这类较硬核的种植游戏中,种地不再是底层资源系统,而是变成核心玩法,玩法本身就有足够公平固定的奖励让玩家感觉自己的技术和能力在进步,也有足够的随机性来吸引玩家留在游戏里继续深耕种植领域,同时也避免了大多数玩家诟病的重复繁琐、机械无趣等问题。比如,在天穗之咲稻姬里,锄地的深浅、插秧的位置、浇水的多少等等都会影响作物的生长和收成,而如果玩家在做同样的种植动作达到了足够多的次数后,游戏主角咲稻姬便会觉醒种植能力,实现双手插秧播种、每次插三排之类的高效操作。因此,在丰富玩法的同时不断弱化操作的繁复度,玩家在实际体验中感觉麻烦的心态干扰也会随之减弱。当然,对于初入坑或者未入坑种地的玩家而言,游戏也未要求玩家按部就班,即使玩家随心所欲地自由摸索,靠引导中种田相关的基础常识也足以让作物顺利成长,而种植系统也随时欢迎玩家回来研究耕耘。

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 种植玩法的乐趣  

即使不同的种田游戏类型对玩家有着不一样的预设乐趣和预设目标,但仍有不少玩家会在仅看到游戏包含种植玩法时就直呼“想入坑”,并戏称自己拥有刻在DNA里的种地魂,并且一旦开始种植后就上头,大把时间一刷刷刷地流逝。所以,种植玩法本身的魅力到底在哪?为什么大量玩家会喜欢这种看似无聊的玩法?

持续稳定、不以冲突破坏为中心的成长感

通常而言,爱好种植的玩家玩这类游戏的最终落点并不在于将完成什么,也不在于输赢之分,而是在过程中获得的变化和体验。换句话来说,种植之旅本身就是游戏目标。玩家能感觉到自己所做的每一件事情都会推动种植进程,而变化也不止与数值挂钩,玩家能直观地从作物表现看见缓慢但有实质性的成长,即使这种变化和体验不会像MOBA和FPS一样在短期内带来强烈的冲击感,也不如RPG有角色代入感以及完成冒险的使命感,但这种持续的、有意义的、不以冲突破坏为中心的成长感,让玩家体会更多的是稳扎稳打、脚踏实地的幸福,感觉努力和回报成正比的渴望终于得以实现,如古人云“一分耕耘一分收获”。看着辛苦劳作后的田地,这一番长势喜人、欣欣向荣的景象,很难不感到愉悦,进而又投入大把时间、埋头苦干。

收获的确定性和不确定性

从游戏设计的角度来说,像种植一样的模拟经营游戏虽然取材于现实,但不会复刻现实,一定程度会剥离“负面反馈”和“负面不可控因素”。即使是上述的高级种植类型,种植玩法也避免掉了大部分负面因素,比如收获结果,玩家几乎体验不到颗粒无收的惨淡。所有的相关任务都是在这个肝但愉快的循环里——种植-收获-种植-收获,玩家可以遵循自己的节奏去挖掘游戏里的内容细节,与此同时也不会因为没有追上他人脚步而焦虑。收获既是可预见的,但又是不可预见的,比如在星露谷物语中,玩家通过种植有几率获得特殊种子或其他特殊道具,在收获的满足之余,玩家会产生惊喜感,而这种不定时的惊喜会提升玩家对种植玩法的期望值,进而强化种植行为。

自由舒适的掌握感

虽然种植玩法普遍都有大量重复操作,但重复操作也并非一无是处,从另一个角度来说,适当的重复度意味着熟悉度,意味着玩家主观意识中对游戏的掌控感。一定的重复度搭配舒适的画面能让玩家在任何时候回到游戏中都不会产生被“抛弃”的感觉,不会因为跟不上玩法目标进度,或者其他玩家群体水平而感到无所适从,把种植当休闲还是修仙游戏全由玩家自我选择。

 

因此,这种脚踏实地的幸福感,随机给予的惊喜感,加上慢节奏的掌控感得以让不少玩家沉醉在种田世界里,勤勤恳恳,耕耘一生。

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