King公司的系列消除/休闲游戏
无论多古早的消除游戏,它都带有“通过操作将同色汇集(俄罗斯方块中是将同一排填满)”,“同色块(同一排)消除”,“增加得分/计分数字”几个步骤,形成了消除游戏最小的玩法单元,而游戏的过程就是在不断重复这一动作。每当你完成一个玩法单元时,游戏会给出音效和视觉提示,比如图片上的消除动效、加分显示。在视觉上,同色堆叠在一起,天然符合人类的知觉流畅性偏好,会给人带来规整的舒适感。
【人类的知觉流畅性偏好】由于外界信息较多,杂乱无章,如果都进行认知和分析大脑的识别效率会十分的低下,且消耗的认知能量巨大。所以在演化的过程中,大脑逐渐习得一种认知习惯,屏蔽大量的噪音信息,将外界信息按一定的规律进行归纳,提取归纳后好理解能记住的内容,作为知觉加工的产出。显然需要大脑加工的信息,有的复杂有的则简单,那些规律较为明显,整齐划一的信息加工难度会更低,需要消耗的认知成本也更低,它们会更受大脑的偏好。
而在消除动作进行的同时游戏系统会产生例如“great”声效、字符、以及得分,在人类文化中这些都代表夸奖是很直接的正反馈。在当前流行的消除游戏里,甚至还都带有连击设定(消除这一动作你重复的越多,连击带来的分数越高),更有各式各样的功能型方块,它们在消除的效果表现上,更加绚丽夸张,可以带来更吸引人的视觉反馈。甚至每局消除后的剩余步数,都会有一套花哨的结算分数表现。它们无一不对消除动作后的反馈,进行了加成,给玩家加倍的愉悦。
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