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【雷火UX用户研究】眼见不一定为实:视错觉游戏


著名版画大师埃舍尔的名画《瀑布》,描绘了一个可以依靠“循环流淌的瀑布”来使流水轮永远运动的建筑。观者一眼看上去会感觉画中的瀑布在流动,但仔细观察会发现,图中的瀑布会源源不断地流下,落下的水却逆流而上,这是一种在二维空间中可以合理地描绘出来,实则不可能出现在三维空间的视错觉画面。

埃舍尔的名画《瀑布》

视错觉让观者的视觉经验和正常推理思维相矛盾,打破了人类二元思维的定式,让观者的想象力得以突破自然物理法则的边界。近年来,视错觉游戏凭借独特的视错觉现象和无穷无尽的想象力俘获了诸多玩家。

在本篇文章中,主要为大家介绍矛盾空间、透视错觉和完形错觉三种视错觉现象,并分析视错觉游戏吸引玩家的原因。

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  矛盾空间    
矛盾空间的形成利用视角的转换和交替,在二维的平面上展现三维的立体形态,但又在三维的立体形态中呈现出模棱两可的视觉效果,造成空间的混乱。
彭罗斯三角形就是一个典型的,基于矛盾空间形成的不可能图形,它看上去像是一个立方体,由三个截面均为长方形的长方体所构成,三个长方体组合成为一个三角形,但两个长方体之间的夹角似乎又是直角,上述的性质可以在二维平面中绘出,但无法在任何一个正常的三维空间物体上实现,画作《瀑布》正是通过两个彭罗斯三角形的拼接,让玩家产生瀑布在流动的错觉。



游戏《纪念碑谷》中大量运用彭罗斯三角形,将其作为游戏画面,主人公IDA在不可能的图形空间中穿梭,玩家只需要按照一定的顺序移动或旋转柱子,就可以重构一个可行的空间,达成安全通关的条件。如下图,在此关卡中,玩家需要克服在二维平面中产生的三维立体错觉,帮助游戏的主人公通过彭罗斯三角形走廊,到达另一扇门。


此外,大家所熟知的莫比乌斯环也是一种基于矛盾空间的视错觉现象。莫比乌斯环是将一张纸条扭转180度后,两头粘起来所形成的纸带圈。如果将一只蚂蚁放在这个环上,它可以不越过边界就从正面走到反面,并一直走下去,让观者产生一种无限循环的错觉。莫比乌斯环虽然存在于三维世界,但却只有二维空间的特性,它只有一个单侧曲面,而不是三维空间中的双面。

游戏《纪念碑谷》中的建筑同样也借鉴了莫比乌斯环,主人公IDA可以通过扭曲的长廊,从垂直站立变成水平站立,即引力发生了变化,这在三维的现实生活中是不可能出现的画面。

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  透视错觉     
透视指的是同样大小的两个物体,距离人越近看上去就越大,距离越远看上去越小。一般游戏中均采用平行投影,在平行投影中即使物体距离发生变化,成像的大小也不会改变;但是在透视投影中,距离则会影响成像的大小。如下图,这是两根一样长的黄线,但人脑会根据物体所处的环境来判断它的大小,并认为远处的黄线更长。

《超阈限空间》中就将透视纵深关系和参照物作为游戏的两个核心要素。玩家必须转换视角,打破常规地进行思考,才能从梦境中醒来。作为基础玩法,玩家需要捡起环境中的特定道具,并改变参考物,利用最直接的透视关系来放大或缩小物体,从而将特定道具调整成合适大小,达成通关条件。例如,玩家可以利用奶酪和走廊的深度关系,放大奶酪切片,使其成为坡面,以此来跳过地上的洞。

《超阈限空间》

在解谜冒险游戏《透视》中,透视错觉是破解谜题、探索游戏世界的主要方式。玩家可以通过旋转镜头视角,通过视觉误差使得原本相隔很远的平台产生视觉上的距离变化,创造一条本来不存在的通路达成通关条件。

解谜冒险游戏《透视》
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 完形错觉     
当人们的视觉中心聚焦在某一个复杂图形上,人脑会根据存储在记忆中熟悉性的形状或轮廓,去判断眼前的事物,在获取相关提示后,人们的视觉经验会自动补齐图像中不完全的轮廓的其余部分,这就是心理学中所说的完形错觉。例如,在下图中,观者似乎能自动看到一个实际上并不存在的白色三角形。

在《纪念碑谷》IDA'S Dream 艾滋病慈善特别篇的第三关中,就采用了完形的视错觉艺术,这是在现实世界中不可能存在的城堡,每个浅灰色的走廊都可以通过旋转深蓝色的建筑物来补齐空缺。玩家可以凭借先前的视觉经验,自动连接走廊,在游戏中,光影一旦统一,就意味着出现了新的路径。


在游戏《画中世界》中,游戏画面被分割成四块,每个区域都会呈现一个场景让玩家探索,玩家可以通过缩放画面中的物体,寻找可以和其他场景进行拼接或镶嵌的线索,这样原本静止的画面就会变成一副动画,该游戏巧妙地利用了知觉预测所形成的完形错觉悬念,并将其融合到了传统拼图游戏规则中。

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视错觉游戏为什么会吸引玩家?   
视错觉游戏为什么能凭借这些奇妙的视觉现象吸引玩家呢?我们主要归纳了以下三个方面。

增加玩家与游戏场景的互动性

游戏角色在游戏空间中移动的时候,面对的一般是固定的、预设的画面,以画面为中心而不是以玩家控制为中心的视角,能更好的呈现画面内容,也是可以顺利推进情节发展的一种优化设计,但也可以被批判性地认为是技术非人化的表现。
电子游戏是追求互动性的场所,创作者不断寻找途径,打破束缚玩家手脚的限制。视错觉元素正是为游戏创作者们提供了这种可能性。在视错觉游戏中,玩家不再是游戏画面的旁观者,通过操纵游戏视角,玩家可以主动地改变游戏场景中的某些元素。玩家通过与游戏场景之间的交互,增强了沉浸感和代入感。

突破常规思维,找到不同游戏场景之间的联系

在游戏《笼中窥梦》中,玩家需要通过和不同世界内的物品交互探索,并且利用视觉误差寻找一个完美角度拼接两个世界中的某些物体。在游戏中寻找不同世界连接的过程并不是毫无头绪的胡乱试错,而是玩家通过自己独特的观察力与想象力突破时间和空间的维度去寻找联系,逐一解锁新的空间。

视错觉游戏的核心玩法就是转换视角,并利用视觉差,找到不同场景之间的联系,这需要玩家突破常规思维,并从不同的角度探索游戏画面中所呈现的视觉幻象之间的真正联系。玩家在探索、完成闯关之后也能获得较强的满足感。

审美和解密的双重快感

视错觉游戏的画面由独特的几何图形和舒适的色彩构筑而成,并辅以唯美的音乐给玩家带来感官上美的享受。通过视听元素的组合,玩家可以整体领会视错觉空间的意境和玩法,并在交互过程中,发现并完成任务情节,以得到心理上的满足。玩家在整个游戏过程中可以获得审美和解密的双重快感。

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  总  结     
本文介绍了主要的视错觉现象包括:矛盾空间、透视和完形错觉,视错觉的巧妙设计能让玩家感受违反物理法则的视觉盛宴和探索解密的快感,在游戏中,玩家需要利用自己的独特思维,转变视角,并利用视觉差将看似毫无关联的场景结合起来。将视错觉元素纳入动作、冒险、角色扮演等游戏中,增加游戏的趣味性玩法,或许也可以让玩家收获奇妙体验。
参考文献:
1. 龚治瑾.(2020).视错觉艺术应用探讨(硕士学位论文,海南大学).
https://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbname=CMFD202002&filename=1020630353.nh
2. 彭巧双.(2016).视错觉在电子游戏中的应用探索(硕士学位论文,中国美术学院).
https://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbname=CMFD201701&filename=1016262698.nh
3. 应璐燕.(2018).独立电子游戏中的视错觉空间探析(硕士学位论文,南京大学).
https://kns.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?dbname=CMFD201802&filename=1018154801.nh
4. 《从另一个角度看待世界!视错觉游戏 https://www.bilibili.com/read/cv15349559
5.《超阈限空间》:“道理我都懂,但鸽子为什么这么大?” 
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1717950760497492947&wfr=spider&for=pc
6. 我们能造出莫比乌斯环,为何却无法造出克莱因瓶?
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1701548212842790273&wfr=spider&for=pc
7.《纪念碑谷》里那些脑洞大开的建筑
https://www.shicuojue.com/article-1041-1.html





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