/【雷火UX用户研究】为玩家体验增加惊喜感:游戏内的彩蛋设计

【雷火UX用户研究】为玩家体验增加惊喜感:游戏内的彩蛋设计

游戏设计是一种艺术,一种充满神秘感的艺术,所有艺术家都会或多或少给自己的作品赋予一些小小的秘密,游戏设计者也不例外,而这种游戏内的“小秘密”就是我们常说的彩蛋。

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 什么是彩蛋 

彩蛋,就是游戏制作者在游戏设计过程中,为玩家特意留下的、隐藏在游戏中的一些有趣的秘密。它可以是文字信息,道具,额外的任务或者其他各种奇奇怪怪的设计。这些看似无关痛痒的秘密彩蛋与隐藏要素,往往会起到关键的画龙点睛的效果。
彩蛋如今在游戏里几乎是一个标配,开发者已经习惯四处藏东西,玩家也总能把它们都找出来——只要那游戏的玩家够多,没什么不可能的,接下来就让我们细数一些游戏内的有趣彩蛋。

逆水寒中的“面人”道具


不少《逆水寒》玩家都会有【面人】道具,道具中写到:右键点我一百次,我给你升一级。不少玩家点了100次之后,并没有升级。其实这是一个整蛊彩蛋。

《梦幻西游》中的彩蛋设计


  • 大唐国境的和尚群“者释和尚,业释和尚,海释和尚”,其实意思是“这是和尚,也是和尚,还是和尚”。

  • 大唐的石狮子是天下最威武的石狮子

  • 黑无常帽子上写的“正在捉你”,无常帽子上的“你也来了”。

《新倩女幽魂》中的彩蛋设计


青丘(359,267)(273,202)处有叫摆渡汪的NPC,点它可以坐旁边的竹筏,对话中的有趣彩蛋。


黄泉(250,89)存在石碑,点石碑献上一束花后,会有烟花诗句冒出。

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 为什么要有彩蛋 

最早的游戏彩蛋,是一名叫作沃伦·宾耐特的程序员,处于对公司雅达利强压政策的不满,而在游戏内设计了一个隐藏关卡,要游戏内写上了Created By Warren Robinett(沃伦·宾耐特制作)。而在这个彩蛋被发现后,公司出于成本及舆论导向影响,已无法撤回游戏卡带,只能将错就错。已经出的货就不管了,再告诉那些有兴趣的玩家,我们之后的游戏都会带这样的小秘密,就好像复活节彩蛋那样,供玩家尽情开放寻找。
早年游戏的画面极其简单,想做点什么“隐藏内容”,多半只能直接在代码上做手脚。随着技术的进步,发展到今天,彩蛋也成为了游戏中重要的一部分,形式也多样多变,那么游戏中为什么要有彩蛋呢?
人们需要动力实现某些需要,有些需求优先于其他需求,这也就是我们最常说的生理、安全、社交需要、尊重和自我实现的五个层次的需求。在满足了最基本的缺陷需求后,进而跨步到高级的增长需求,即精神形态上的满足。

而相应的,对于游戏而言,可以被划分为功能性、可依赖性、可用性和愉悦性这四个从低到高的层面,其中最上层的 “愉悦性” 层面即包含了对于人类需求理论中的情感需求。


相较于其他互联网产品来说,游戏更要关注玩家体验的整个过程和渐变感受。


互联网产品的体验设计更注重的是可用性,需要帮助用户顺畅地达成目标。对于游戏来说,需要给玩家带来惊喜、使玩家不会循规蹈矩地进行游戏。一成不变的游戏会让玩家的情绪波动总是维持在一个相对稳定的范围,好玩的游戏必然会给玩家带来体验的变化。也就是说,除了可用性外,游戏体验更要从玩家动机和情感出发。在保证了最基本的可用性之后,需要让玩家情绪有所变化,在愉悦性上尽量做到加分。

而彩蛋,带来的就是这种惊喜感上的加分。
当玩家对游戏建立期待后,若体验过程中结果远超过预期,玩家就会由此产生强烈的惊喜感。让玩家认为不可能实现的愿望加以实现,也就创造出了惊喜感等正面情感体验,惊喜感是一个特别感性的元素,玩家在感受游戏时,是很难去做剥离的。
在游戏内加入一些相对“小心机”的设计,也更容易让玩家感到惊喜。当玩家玩着玩着然后看到一个彩蛋,不禁笑着说“哎呀呀你看策划这个”。有时候可能仅仅需要这样的一个小彩蛋就可以触动玩家,使其与游戏产生情感上的共鸣。
而对于游戏设计师来说,如果在制作游戏时,加入了自己的一些元素,比如说彩蛋,那么设计师就会对这款游戏产生一种更私人的联系,也会对它更加用心。这就像是自己的游戏一样了,而不仅仅是参与的一个开发项目而已。对玩家来说也是如此。正如上文所说的情感上的共鸣。作为玩家,当我在游戏里找到彩蛋的时候,这款游戏对我来说就有了一种特殊意义。我能从中感受到幕后开发者留下的真实痕迹。

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 如何设计彩蛋 

但是,由于彩蛋的隐藏性质,很难担保玩家一定能看到这些试图情感上的共鸣,也就造成了成本上的极大压力。对于一款游戏来说,如何设计彩蛋也就成了问题。

从用户体验出发,需考虑以下因素:

1. 根据游戏类型找到合适的时机和位置,不能影响主要流程,也不要让用户感觉违和或者找不到。
2. 关注玩家,才能找到设计灵感。不同玩家有不同需求,了解玩家想要什么,哪些是加分项,这样设计出的彩蛋才是有价值的。
而目前主流的设计方式包括但不限于以下几种:

致敬:开发者使用彩蛋向经典游戏致敬


开发者本来就是游戏玩家,游戏的制作过程其实就是开发者想法的再现,而想法本身很大程度就是来源于其它游戏。是隔壁项目组的游戏也好,其它公司的大作也罢,如果这些游戏经历对开发者带来了或多或少的影响,那把它们的些许标志带入游戏,也不失为一种表达敬意的好办法。

探索游戏世界及剧情


利用彩蛋在游戏过程中埋下处处细节,留给玩家自己发掘讨论。彩蛋设计得当,玩家的探索欲望可以为游戏提供更多的在线时长。玩家除了把时间花在主线身上,还会把时间花在对游戏世界的探索上。玩家一旦找到一个彩蛋,就会感觉这个游戏世界豁然开朗。在一定程度上,彩蛋让游戏世界显得更庞大,鼓励玩家四处仔细探索,而不是走马观花。

出乎意料的交互


这类彩蛋通常不会按照习惯出牌,以带来出乎意料的体验,让玩家惊叹“还能这样?”

给人一种出乎意料的感觉,超出了玩家对原有内容的预期。玩家们会心想“哇,肯定还有更多这类东西”,游戏也因此显得更富有层次了。

游戏的自我推广


彩蛋中透露出来的人情味和游戏性,其实就是对自身游戏的推广,通俗来讲就是让玩家感受到这款游戏的良心。

彩蛋设计得有足够的深度,自然会被拉动游戏外的运营交互,玩家可能会在线上论坛或者线下去讨论游戏中的种种细节,从而对游戏产生意外的推广效果。
彩蛋就像对着一块大理石细细凿刻,却不知道能否有人观察到这些手笔,但也已经用心打造了一部美妙的艺术作品。

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