《荒野大镖客:救赎2》是Rockstar 继《GTA5》之后 的最新游戏。Rockstar 试图让《荒野大镖客:救赎2》的开放世界更加真实,并且让玩家在游戏内的所有行为都有意义。当玩家与游戏NPC出现争吵时,游戏会提供一些不同的交互选项,玩家可以举枪威胁、开枪射击、或者拿绳子捆绑。玩家可能只需要攻击性地拔出枪并指向他,NPC就会停止不必要的争吵,当然也有可能换来的是对方拔枪自卫。因此,在玩家体验的层面变得不再二元化了,不仅仅是“我是打他还是不打他?”。这种游戏内NPC的互动方式也取决于其他因素:玩家的外表、气味、声誉、以及着装等等。比如,玩家穿着一身整齐的牛仔服装,那么路人的互动就会相对友好。相反,如果玩家衣衫不整、血迹斑斑,那么游戏中的其他人完全不会想和你有来往,甚至会因为担心自己的生命安危而被吓得四处逃窜。如果玩家最近参加了一场酒吧抢战,做了一些坏事,那么一个完全陌生的人就会对玩家大喊大叫,提醒周围的人玩家在不久前做了一些坏事。游戏中玩家可以问候、威胁或打劫世界上的每个人,因此导致玩家在世界上看到的任何角色都是潜在的互动。玩家的一举一动在世界中都会给予相应的反馈,变相地来说,玩家所有的游戏内行为都是有意义的。所以玩家通过双向多元的互动方式,能够更好的体验角色在游戏世界中的状态,同时在游戏中也能够表达和理解更多的,更为细腻与真实的情感。
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