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【雷火UX用户研究】玩家在Rockstar开放世界游戏中的特别体验

Rockstar Games”是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司。提起这家公司,也许很多玩家并不了解,但提到他们家最有名的游戏《GTA》系列和《荒野大镖客》系列,大家一定非常熟悉。这家总部位于纽约的电子游戏公司可以说是制作了多款21世纪最著名的电子游戏,像《GTA》系列或《荒野大镖客》系列,基本都让玩家置身于精心设计的开放世界中。无论是18世纪末20世纪初的美国西部,还是 1980 年代的迈阿密,又或者是21世纪的洛杉矶(称谓洛圣都),玩家都能够在与现实世界一致的设定下,在游戏中体验特定时间节点下的美国生活与西方文化。本文将以的《GTA》系列与《荒野大镖客》系列为例,浅谈Rockstar塑造的开放世界体系下玩家能够获得的独特体验。

图:《GTA5》中的真实“洛圣都”
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从剧情中走进历史,感受文化的缩影 
谈到Rockstar游戏剧情与时代背景的设定离不开R星的创始人之一,Dan Houser。他曾经是R星的总编剧(2020年日离职),参与撰写了几乎《GTA》全系列以及《荒野大镖客》系列所有游戏的背景设定。他曾在采访中表示“游戏可能是一部历史小说,但它不是一部历史作品。”历史小说往往能让大众对历史人物或重要的历史时期留下非常深刻的印象,比如我们熟知的《三国演义》。


那Rockstar 的游戏想要为大家呈现什么样的美国历史呢?我们不难发现,基本上每一款Rockstar 的游戏都突出了犯罪在现代美国历史上的重要性。以最为经典的《GTA:罪恶都市》为例,背景设定是以美国上世纪80年代的迈阿密为原型。在游戏中,玩家所扮演的主人公Tommy Vercetti曾因谋杀罪名入狱15年,在出狱后通过各种暴力活动来获得人脉与资本,最终通过经营披着合法外衣的非法产业成为“罪恶都市”不可一世的人物。这样的设定不仅让玩家感到兴奋,同时让玩家能够窥探到近现代美国历史的两大特征:贪婪的资本主义和严重的枪支暴力。几乎所有《GTA》系列的游戏中,玩家所扮演的角色都会用枪杆子打出一片天下,可以说,枪支暴力是玩家初进游戏中的第一感知。同时,玩家能够通过剧情来近距离窥探到商业巨头们光鲜亮丽形象背后的阴暗面,进而感知到贪婪的资本主义。


我们不妨来看一下《GTA:罪恶都市》 里资产阶级上流社会的代表Avery Carrington,一名成功的地产大亨。在游戏剧情中,玩家所扮演的主人公会得到他的赏识,并且帮助他完成一些特殊任务以获得高额的报酬。特殊任务包括引发古巴人与海地人之间的帮派战争从而压低房价,恐吓、谋杀不肯将土地出售给自己的建筑团队等。贪婪的Avery Carrington为了谋取利益不惜使用任何手段,而GTA系列每一代作品,几乎都会为玩家塑造一些贪婪的商业巨头形象,从而让玩家在剧情体验的同时感知到资本主义背后的阴暗面。在真实的美国历史中,迈阿密一直是毒品贸易的停靠港,在上世纪80年代,“毒品战争”使得这座城市弥漫着血腥暴力。毒品交易和帮派战争都是来自古巴、海地、哥伦比亚南美等地的犯罪团伙领导的,仅在1980年该市就发生了573起谋杀案、次年发生了621起谋杀案。在《GTA:罪恶都市》中,玩家在游戏中遇见的各种事件其实是当时社会各种冲突的缩影,遇见的各种人物则是当时各个阶级、不同国家人物的代表。社会的冲突与那段特定时期的历史文化都被游戏用浓缩的方式展现出来。在给玩家充足自由的同时,也让愿意静下心来品位剧情的玩家能感受到当时社会的独有特色。

图:《GTA:罪恶都市》中的Avery Carrington任务
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广播电台的深度体验  
《GTA》 游戏中的每个广播电台,就跟现实生活中的一样,不仅为玩家播放着不同类型的音乐,还会出现一些热线访谈节目。除了音乐本身,很多国内玩家容易错过的是一些广播广告和热线广播的内容,今天就先聊聊这一部分的体验是如何为玩家塑造一个更加诙谐、完整且真实的世界。


《GTA》系列的广播热线节目中经常会出现一些游戏内NPC角色,这样的彩蛋设定不仅使游戏内角色人物形象更加丰满,也激发了玩家们在开放世界游戏中更强的探索欲望。而广播电台中插播的广告也呼应了《GTA》系列游戏讽刺幽默为基调的独特个性。《GTA3》通过游戏内广播电台的广告讽刺了美国人的现实生活方式,例如,某则广告曾提到某个运动鞋行业的大公司使用童工,但美国人表示并不关心,游戏以此来讽刺了真实的美国社会。《GTA:罪恶都市》中也通过广播电台 VCPR试图讽刺NPR(National Public Radio,是美国国家公共电台简称) 上经常讨论的知识分子问题。而《GTA3》的标志性广播脱口秀 Chatterbox的荒谬恶搞,是国外玩家对GTA系列的记忆最深刻的地方之一,内容的设定基本都是对21世纪早期的美国文化进行讽刺评论。游戏中的脱口秀节目会收到居住在附近地区人们的热线,人们可以自由地谈论他们想到的任何东西,同时这些内容会得到 Lazlow(电台主播) 的诙谐评论。例如,有一个电话是一位女士打电话抱怨电子游戏对儿童产生了负面的影响,这位女士说到“生活不像游戏没有重启按钮。”主持人lazlow随即回复:“生活没有,但我的热线节目有”,于是立马挂断了女士的电话。像这种美式幽默的回答在此节目中比比皆是,这种突如其来的“趣味性恶搞”仿佛让国外玩家发现了“新大陆”一般,使玩家们不由自主的去体验这种新颖、真实的广播风格。
《GTA》系列中的电台广播不单为玩家增加了一个基础娱乐功能,上述内容更多的作用是去补充一个更加完整真实的世界,从而在游戏中激发玩家更强的自主探索欲望。最终在开放世界游戏中,玩家自主感知到的内容越丰富就会获得越多的游戏趣味性。

图:玩家晒出在《GTA》系列中最喜爱的前20广播电台
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双向多元的互动体验  

《荒野大镖客:救赎2》是Rockstar 《GTA5》之后 的最新游戏。Rockstar 试图让《荒野大镖客:救赎2》的开放世界更加真实,并且让玩家在游戏内的所有行为都有意义。当玩家与游戏NPC出现争吵时,游戏会提供一些不同的交互选项,玩家可以举枪威胁、开枪射击、或者拿绳子捆绑。玩家可能只需要攻击性地拔出枪并指向他,NPC就会停止不必要的争吵,当然也有可能换来的是对方拔枪自卫。因此,在玩家体验的层面变得不再二元化了,不仅仅是“我是打他还是不打他?”。这种游戏内NPC的互动方式也取决于其他因素:玩家的外表、气味、声誉、以及着装等等。比如,玩家穿着一身整齐的牛仔服装,那么路人的互动就会相对友好。相反,如果玩家衣衫不整、血迹斑斑,那么游戏中的其他人完全不会想和你有来往,甚至会因为担心自己的生命安危而被吓得四处逃窜。如果玩家最近参加了一场酒吧抢战,做了一些坏事,那么一个完全陌生的人就会对玩家大喊大叫,提醒周围的人玩家在不久前做了一些坏事。游戏中玩家可以问候、威胁或打劫世界上的每个人,因此导致玩家在世界上看到的任何角色都是潜在的互动。玩家的一举一动在世界中都会给予相应的反馈,变相地来说,玩家所有的游戏内行为都是有意义的。所以玩家通过双向多元的互动方式,能够更好的体验角色在游戏世界中的状态,同时在游戏中也能够表达和理解更多的,更为细腻与真实的情感。

图:《荒野大镖客:救赎2》中玩家与NPC潜在的互动
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  总  结   
Rockstar开发并出版了一系列记录美国现代历史的游戏,使玩家能够在剧情与背景的设定中感受到当时社会的独有特色以及美国文化的一些特征。无论是《GTA》系列中的广播电台谈话又或者《荒野大镖客:救赎2》中多元化的互动体验,都是为了营造出一个更加真实的世界,使玩家能够理解并表达出更真实细腻的情感。尽可能让玩家游戏内的所有行为更有意义,从而激发出玩家在开放世界游戏中更强的自主探索欲望。
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