今年年初,《Wordle》在海外社交媒体上刮起了一阵解谜风潮,熟悉的朋友应该对这刷屏式的由绿色、黄色、灰色格子组成的图片并不陌生。直到现在,在搜索引擎里输入“Wordle”进行检索,还会出现一个Wordle经典灰黄绿配色的Google动态图标,由此可想《Wordle》的火爆程度。不过,这看起来如摩斯密码的分享,玩起来像英语学习教育类的字谜游戏,为何能风靡一时,让海外玩家乐此不疲、每天打卡?
截至2022.1.26,Wordle月访问量已达4510万次
直白点说,《Wordle》就是个每天更新一期的填字游戏。玩家每天的唯一目标就是在6次尝试机会之内,猜出一个由5个字母组成的单词。整个游戏的界面简洁直观,为一个5×6的方块阵列;游戏规则也较为简单,玩家输入猜测结果后,游戏会给每个字母方块标上颜色,提示当前猜测的准确性:
玩家根据每次猜词所获得的提示不断尝试,缩小谜底范围,直到猜对答案,或者用尽6次机会。游戏结束后,会给玩家提供一份统计数据,显示各步骤的正确率、连续游玩的天数和下一局上线的倒计时;同时,会将玩家的游戏界面生成对应颜色布局的emoji格子矩阵,玩家点击「share」按钮即可复制分享到各个社媒平台。
不少读者看到上述介绍后可能会想:“这不就是个传统的填字游戏吗?怎么就火了呢?”“这规则也是老一套了呀,《轩辕剑天之痕》里面那个公山梦猜数字不就跟这个《Wordle》如出一辙吗?”
《天之痕》:总共要猜4位数字,数字对但位置不对叫1阴
数字对且位置对叫1阳,目标就是猜中4阳
所以,玩法不算有新意、内核相比娱乐更像教育性质的游戏,为何会火?玩家为何乐意天天参与游戏、且会主动分享到社媒上?
《Wordle》其实是一个「有故事」的游戏。游戏诞生于一段爱情故事,游戏作者Josh Wardle是一位软件工程师,他的女友非常喜欢玩填字游戏,Wardle为了女友开发了这款游戏,据说「Wordle」则是结合自己姓氏和「Word」这一游戏主题玩的谐音梗。2021年,Wardle偶然把游戏发到家庭群聊,游戏意外地很受欢迎,让Wardle感到了游戏的传播潜力,才于年底把游戏分享到网上。截至今年1月,每天挑战Wordle的玩家已达到200万人。
首先,《Wordle》一天只更新一道题目,其实字谜类,或者说休闲类的游戏整体不算耐玩,而这种人为制造的稀缺性增强了玩家的挑战欲和期待感,好比“饥饿营销”,让挑战成功的玩家意犹未尽,让未挑战成功的玩家心生挂念。若是像往常的休闲游戏设置好几百个关卡,玩家或许会因短时间内感受到大量同质化内容而易心生厌倦,而每天一道题的设置对玩家来说,每天内容都在翻新,每天三五分钟即可完成一局,更易形成每日打卡的习惯。此外,这种设定也使得游戏自带话题性,容易通过口口相传来扩大游戏声量,而推特上不少带上#dailyWordleClub的推文也恰是证明了这一点,根据Twitter的数据统计,今年1月仅在英国就有130万条与《Wordle》相关的推文,聊天互动量增长高达16倍。
其次,所有玩家每天都共享一个谜题。和所有人做一样的题目,在社交平台上会明显放大玩家的成就感。很多人会和家人朋友比较,“我用了3次猜对,你用了4次或者没猜对,我比你厉害,至少比你幸运”。这种“人无我有,人有我优的”成就感比单纯猜中谜底的成就感更大,玩家的满足感也能持续更久。
再就是《Wordle》的分享功能,设计相对巧妙:用色块指代游戏战果,因解题过程不同,每位玩家都能得到一张截然不同的三色图片可供分享,这种密语式的分享极具辨识度,容易引起未入坑玩家的好奇心,又能在避免剧透的同时让玩家互相交流游戏进度,分享“答题经验”。而且,分享的图片还可显示玩家今天用了几次猜中了答案,加上每日一词的规则,玩家会在分享中感受到一丝丝隐形竞争,暗自进行有关智商或是运气的较量。
玩家在Townscape盖房子来表示今日猜题过程
玩家通过简笔画来表示今日猜题过程
后来,随着《Wordle》传入中文社区,也有人开始探讨中文版《Wordle》的可能性。崭露头角的就是「猜成语」形式的《汉兜》,玩家首先猜测四字成语的声调顺序,猜对后再猜测拼音首字母。此外,还有人提出可以将笔画、仓颉拼音等作为猜测目标等。
虽然出现了中文复刻版本,但由于英文和汉字的截然不同,使得《汉兜》的难度无形加大。英文单词仅由26个英文字母,因此输入字母的对错成为了《Wordle》的唯一评判标准。而汉字的组成尤为复杂,既可以由拼音拼出,也可以由偏旁部首组成。因此即使将部首作为额外提示,游戏难度也明显上升,让部分玩家选择敬而远之。
其次,作为《Wordle》的衍生品,《汉兜》将其变为了中文版。虽然在规则上略有不同,但在游戏内容和玩法上并没有任何实质创新。这很难让体验过《Wordle》的中国用户,保持对《汉兜》的持续关注。此外,《Wordle》的衍生品还有Sweardle、Lewdle、Nerdle、Globle,而这些“换汤不换药”的同质游戏的增多,让《汉兜》的出圈也变得更加困难。
再回到《Wordle》本身,游戏红极一时,但现在慢慢消失在了大众的视野中,这似乎是休闲类H5游戏不可避免的命运。究其原因,单一的游戏模式是它们无法解决的痛点。对于大部分玩家来说,刚接触时的新鲜感会随着时间慢慢减少,直到最后选择弃坑。但我们也不能否认当初游戏的成功爆火,《Wordle》让玩家感受到了游戏的初衷:分享性、愉悦性和竞争性。这是玩家希望看到的事情,也是游戏开发者、运营者应该思考坚持的事。
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