留心国内市场新游的朋友,也许会发现一个有趣的事情,近年越来越多的游戏中出现了养猫的玩法,有些游戏甚至直接以猫咪为核心的主题。他们有的直接以云养猫为主题(或者是游戏多个玩法中的一个子玩法),在游戏里玩家可以邂逅一只/N只猫咪,可以通过给猫咪喂食、互动,收集猫咪的各种萌态,甚至收集更多的猫咪。有的以经营为背景,猫咪作为员工/或者顾客,在玩家的精心打理(投喂)下,为主角收集资源或协助经营。当然在过程中玩家必不可少的可以看到和收集更多的猫咪,猫咪会在场所解锁更多不同的形态、功能。还有一些游戏则跳出来常见的养猫(比如喂猫,撸猫,逗猫)范畴,直接以猫咪为主角,进行一些系列的活动甚至冒险,比如《超级幻影猫》中猫作为主角像马里奥一样闯关冒险。
翻看当下常有的养猫玩法,或者是大家推荐较多的猫咪主题游戏,我们发现虽然有养猫元素,但大部分游戏更多选择了以放置成长、收集、经营,甚至装扮、益智解谜为核心的玩法内容。游戏的呈现重点都不太是在“养宠”的饲养上。
《猫咪庭院》《猫村》《猫咪田园》《小偷猫》《猫旅馆物语》都是以猫为主角的放置游戏,核心是喂养和撸猫的快乐
参考过往关于云吸猫的用户调研结果,云吸猫玩家在意的是观看猫咪带来的愉悦感,希望看到猫咪不同活动、状态里的各种形态,比如玩逗猫棒、去洗澡、打滚打呼噜…。云吸猫网民中只有部分真的对于如何饲养猫咪感兴趣,关注养宠物的相关内容。
喜欢养猫玩法的玩家,和喜欢云吸猫的用户很相似。在养猫玩法中,玩家获取的和猫咪有关的乐趣,主要还是在于观看到各式各样的猫咪,千奇百状下可爱的样子上。之前对于养猫玩法的用户接触发现,玩家对于养的方式,可互动方式丰富程度的诉求普遍比较强,但是对于养的过程是不是要更真实一些,猫咪和主人是否需要更多情感互动,更多细节呈现等方面并没有突出的关注。比如有玩家的需求是,家里的猫咪可以来得更频繁,希望可以轮替家里出现的猫,看到了新的猫,想抓回来但是家园里养不下了,相同的猫咪是否可以送回等;游戏中有温泉,部分玩家希望看到猫咪泡温泉的样子(现实中大部分猫怕水,是不会去泡温泉的)。相比于猫咪是养宠物的这种感知,玩家在游戏中养猫,核心希望满足的还是吸猫的需求,看各式各样可爱的猫咪。而游戏里养这个过程,对玩家的收益更多在于能有多样的交互方式,使他们有机会可以看到不同猫咪,不同状态的各种萌态。
人类爱吸猫这件事情,并不是从游戏中才开始的,而是从社交网络上的流行逐渐蔓延到了游戏中。大概在2017年大家就已经在互联网上开始讨论,为什么越来越多的人在网络上晒猫,而同时又有更多的人在网络上以观看猫咪的视频、照片为兴趣。且这个流行历经多年并未衰减,根据艾瑞《2021中国宠物内容价值研究白皮书》的调研,在20121头部平台宠物内容占全站内容的3%左右,相较2020年发布内容量,和浏览热度都持续在增加。
在头部平台的宠物内容中,猫咪相关的内容占据萌宠类总体热度的3-4成。
且在热爱吸猫在年轻群体中更加普遍,关注宠物内容的微博用户中34%的00后,45%的90后。
吸猫持续的流行,且在年轻市场更有受众,使得更多的产品为了维持玩家的兴趣,开始在游戏中引入养猫玩法。
过往的消费研究显示,圆润让消费者联想到婴儿和女性的柔软和弹性;大眼睛、宽额头、丰满的脸颊、白皙的皮肤等让人联想到娃娃脸的设计也会有类似的效果。另外,小巧的体积会让消费者联想到年幼,并且产生如同看到婴儿一般的心理和生理反应。哺乳动物柔软(毛茸茸)、小巧等外观特征,也会让人联想到婴儿,感到可爱。此处提取下关键词,猫咪小巧、毛茸茸、大眼睛、圆脸、圆润,集合了各种可以激发人类“可爱感知“的特征。这种婴儿式的可爱,能让女性产生荷尔蒙、雌激素以及类固醇(这些激素与识别和哺育人类幼崽息息相关)。这大概为什么很多女孩子看到猫猫,显得特别激动,会忍不住上手去抚摸它们,这是进化写在DNA里的偏爱。
成人在观看婴儿图片时,他们大脑皮层掌管奖励的部位会产生大量活动,研究者认为在面对婴儿式可爱时,也会有一些相应的情绪唤醒,让人脑中掌管情感的部分占据主导。
奥地利动物行为学者康劳得·劳伦兹(Konrad Lorenz)最早提出这点,幼小的动物可以激发出人类内心深处某种非常原始的情感和照顾欲望,让人变得友好温柔、心情愉悦,研究者称这种现象为“可爱回应”(Cute Response),既感知到了猫咪的可爱,而做出自然回应。
这种对可爱感知不止在生理上,对成人的态度、决策也会有系列影响。消费心理学的研究发现,可爱所引发的消费者反应和幽默类似,比如感到放松、愉悦或是亲近。可爱能够激发消费者的自我奖励聚焦。自我奖励聚焦指的是人们会为了获得奖励,比如获得娱乐机会,而追求某个目标的倾向。因此,人们会因为感知到可爱而进行娱乐购买行为,他们会对享乐型产品产生额外的好感。此外,在与可爱个体的互动之中,消费者更有可能感知到关爱他人的满足感,从而提升自我效能感(指人们对自身能否利用所拥有的技能去完成某项工作行为的自信程度)。满足可爱个体的需求(比如购买可爱的产品)还能够帮助消费者构建正面的自我概念,提升社会形象,并且还能降低心理年龄。
由此可见,在云吸猫(云养猫)中,玩家观看可爱猫咪的图片,喂食猫咪,逗猫咪玩,帮助猫咪获取一系列道具等过程,确实可以只因为对象是猫咪,获得愉悦和治愈感。
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