/【雷火UX用户研究】碎片化叙事是故弄玄虚吗?

【雷火UX用户研究】碎片化叙事是故弄玄虚吗?


讲一个故事有很多种方法,可以用小说、电影、话剧等等很多艺术形式表现,而用游戏讲一个故事有非常独特的优点,即互动性。玩家在体验游戏的过程中真实地扮演着故事中的角色,与故事中的人物产生联系进而推进剧情。在一些游戏中,玩家的行为也会决定剧情最后的走向,玩家不仅是故事的听众,也是故事的创作者。而游戏的叙事方式也有很多种,本文将对此进行简单介绍,并重点讲述碎片化叙事的优缺点及其在游戏中的应用。

1
  游戏叙事的常见方式   

线性叙事

典型的线性叙事有《死亡搁浅》《使命召唤》系列等游戏,这类线性叙事的游戏使玩家在剧情上的体验就像看了一部精美电影,里面有大量的主线任务、剧情动画。线性叙事在体验上牺牲了一定的自由度,换取了玩家接受剧情的稳定性。玩家更多的是被动的接受剧情信息,如在完成某个主线任务之后观看一个动画获取剧情。

《使命召唤》系列采用了大量游戏过场动画,玩家在玩一段时间后会触发剧情
分支叙事

整体结构与线性叙事类似,其最大的不同是在游戏中加入了分支点,玩家做出不同的选择,会进入不同的剧情线,如《底特律:化身为人》《量子破碎》等。


《底特律:化身为人》中的树状选择界面
碎片化叙事
从字面上理解,碎片化叙事是将整体剧情拆分成一个一个的碎片,与游戏中的各种内容融合到一起,如玩家在获得某件道具后,从道具描述中获得游戏中人物关系或者剧情的关键线索;玩家在某种条件下遇到BOSS触发隐藏对话获取信息;碎片化叙事游戏的主线不会很清晰,玩家需要主动的去发掘隐藏在各个角落的信息并将其拼凑起来(有时需要一些脑补),获得一个由玩家自己理解并创造的剧情故事。下文中也将结合实例进行重点讲述。
2
  游戏中的碎片化叙事   
碎片化叙事在游戏中的应用十分常见,比如《只狼》中大量的将信息与道具融合在一起,在开局就给玩家潜意识中注入这种在道具中寻找信息的方法。

玩家饰演的狼在游戏开场获得一封无名人投递的信,这封信的描述不止有信的内容,还有一句“某人投掷至井底的书信”,不仅想要将书信的内容告知玩家,更是想让玩家明白这件道具从哪来,道具相关的信息是什么、与谁有关、为什么。从而让玩家慢慢习惯这种信息融入到道具之中的叙事手法,逐渐勾起他们的好奇心。

游戏内很多设定都没有直接以动画或者是文字的形式展现在玩家面前,而是记录在玩家获取的各种道具中,玩家通过艰难的战斗获取的道具会抱有更加珍惜的态度。


只狼中通过各种道具,讲述只狼世界中的历史

而在《永劫无间》中,最直接的剧情只有对于游戏大背景的介绍,即各路英雄聚集聚窟洲争夺不朽面具,但这些英雄是否各之间又有联系呢?为此《永劫无间》同样使用一些碎片化叙事的手法,介绍人物背景和之间的联系。

例如在时装描述中,加入这一时装的来历、故事,讲述顾清寒和挚友宁红夜反目成仇的背景,这一设定也吸引不少玩家去探究宁红夜和顾清寒二人从挚友变为仇敌的原因。
3
 碎片化叙事的优势和缺点   
碎片化叙事近几年随着《只狼》等游戏的火热而受到广泛关注,由于其一些特性也就有相对应的优点和缺点。
对玩家而言的优点
1. 延长游戏时长,有更好的高周目体验

碎片化叙事将大量的信息拆分到游戏的各个角落,玩家在探索方面可以有更加丰富的体验。相比之下,在体验线性叙事的游戏时,很多玩家在体验一遍主线任务之后可能就会离开游戏,不会再打开第二遍。而碎片化叙事给了玩家大量探索的空间,玩家想要拼凑出更完整的剧情,就需要在高周目更加仔细的探索,获取更多道具和线索,加强了玩家高周目的体验,在缓解游戏多次游玩的重复感的同时,也可以让玩家有发现更多游戏细节和剧情联系的惊喜感。

2. 自由度高,玩家可选择自己希望的剧情方向探索

碎片化叙事不会将线性叙事那样剧情直接展示在玩家面前,而是让玩家自己探索,这也就给了玩家更高的自由度,即想要获取什么信息都由玩家自己的主动性决定,剧情冗长、不重要或者不感兴趣的内容可以选择不探索,兴趣浓厚的剧情关联可以选择优先探索。

而玩家在将线索拼凑起来的时候,往往会加入脑补的过程,这也就能让不同的玩家对于游戏剧情产生不同的理解,在官方没有给出明确的设定下,各种理解只要逻辑上完善合理,便可以成为玩家心中那个完美的故事。

《艾尔登法环》中让玩家自行解读故事,不仅仅是阅读故事的顺序,甚至是故事内在的逻辑顺序,也都是不固定的
3. 代入感更强

在碎片化叙事的游戏中,玩家扮演其中的角色不仅需要完成战斗关卡,还要完成剧情的收集、拼凑,甚至是一些脑补。探索的过程,更加增强了玩家的代入感,玩家需要主动回忆、思考、拼凑出完整的剧情,而不是被动的接受过场动画的灌输。

对游戏而言的优点
1. 成本相对较低,开发灵活

碎片化叙事的剧情可以使用大量文字绑定在道具、NPC等内容上,减少了过场动画和实时演算的制作,从而降低成本。同时碎片化叙事的内容是相对离散的,剧情上的内容联系相对没有那么紧密,在开发过程中需要修改或删减就会变得更加自然,对于剧情整体影响更小。

2. 玩家对于剧情的理解不同,会引发更高讨论度

前面提到,碎片化叙事游戏的剧情需要玩家收集、拼凑和脑补,玩家会对剧情产生不同的理解,彼此观点的碰撞就会引起强烈的讨论。而玩家在社交媒体上的转发讨论,可以提高游戏热度,吸引更多新鲜血液。

缺 点

需要注意的是,碎片化叙事的以上某些优点也是双刃剑,对于不同的玩家而言可能会成为缺点。

1. 对于高周目玩家友好,但对于轻度玩家不友好

游戏的剧情需要大量时间挖掘,有些地方可能需要重复拜访,部分线索的埋藏可能很深,这些对于乐于探索的玩家当然是一大乐趣,但对于一些只是想轻度体验的玩家来说,游戏负担相对更重。对于这样的玩家,线性叙事电影式的剧情流程体验会更好。

2. 对于剧情文案要求高

碎片化叙事呈现给玩家的是一个一个的点,但在文案策划眼里必须是一个严谨的逻辑框架,大量的线索必须保证是相互没有矛盾,并包含一定信息量的。若游戏中充斥着无用的线索,玩家会质疑是故弄玄虚、不知所云。

如果在游戏剧情的重点上产生偏差,玩家会难以体验到游戏真正想要传达的核心剧情,而优秀的文案可以保证更多玩家走向重点线索和剧情,保障玩家的体验。

3.  对于玩家来说记忆成本较高
尽管很多游戏可以随时将道具拿出来翻看描述和线索,但大量的文字内容通过道具或者NPC等载体描述的故事背景、人物关系,还是给玩家带来一定的记忆负担,玩家需要在大量道具中,回忆起哪个道具是描述的哪个人物,才能将碎片拼凑在一起。
4
    总    结      
碎片化叙事方法跟随近几年的《只狼》、《艾尔登法环》的大热而被更多玩家们熟知,其优点和弊端很明显,喜欢这种手法的玩家会非常痴迷于探索剧情,以至于有如此多的“魂学家”“狼学家”“环学家”不断的探索和产出内容分享和讨论。

在剧情上优化好轻度玩家的体验的同时,保证深度玩家的探索体验,可以让更多玩家从轻度转为深度,探索那些神秘的世界。优秀的碎片化叙事剧情,由文案精心编排,呈现给玩家一个史诗般的故事,而那些打着着碎片化叙事的名号实际上剧情支离破碎、联系牵强、晦涩难懂的游戏才是“故弄玄虚”。


留言功能已开启 欢迎互动讨论






 推荐阅读 









体验设计

 是什么让你沉浸其中?——剧情交互如何增强代入感

 Loading——游戏加载的交互艺术

 从游戏社交的角度看化身设计

 藏在文字之外的秘密:解谜游戏的非文本信息引导设计

 战斗快感提升妙手:天下武功,唯慢不破!

用户研究

 怀旧游戏的“文艺复兴”——不“耐玩”的情怀

 从人的本能到竞技——音乐节奏游戏是如何吸引玩家的

 爱上纸片人只是一场“白日梦”吗?恋爱游戏的沉浸感体验

 从20到380?游戏用研中交叉分析怎么做?

 2022了,还有人喜欢大型团战

全球本地化

 声优都是怪物?揭秘《永劫无间》的配音

 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破

《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻

 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏

 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程



本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。