四年内,有三支中国队伍走出国门,在全球最为著名的电竞赛事之一的《英雄联盟》的S赛中拿下冠军。
这篇文章将不从MOBA游戏的历史展开详述,而是着眼于西方MOBA玩家的属性和特点,为大家叙述一下欧美的这类游戏玩家有什么特征,以及存在什么诉求。
MOBA玩家群体很有意思,既有相当一部分的竞技属性追求者,只在乎输赢,也有佛系地拿个首胜就下线的体验型玩家,还有带妹/被带飞的社交玩家等等。抛开祖安人等影响游戏环境的各种因素,不同类型的玩家在游戏中都能获得不错的体验。这确实也离不开MOBA游戏中多种多样的英雄体系,游戏中运营的策略性,阵容搭配的丰富性等该类游戏的核心根基。如同吃鸡类游戏一样,这个细分品类首先是脱胎于射击游戏的,但是即使在这个细分品类之下也涌现出了众多风格迥异的吃鸡游戏,例如《Apex》,《堡垒之夜》等等。相信在未来几年当中,MOBA品类之下,也会出现一些细分的混搭方向。但是这些方向具体是什么,现在还无法预知。但是,有一些点是逐步清晰的,在北美市场,相比于休闲或者轻度的手游,重度的手机游戏仍然没有确立明显的竞争优势。特别是在MOBA品类之下,操作要求和上手门槛都更高的《英雄联盟》手游,表现就没有《Mobile Legends》和《荒野乱斗》来的好。这具体体现在玩家游戏时间长度以及长期留存率方面。未来会有怎样的MOBA新品出现?我们拭目以待。
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