现阶段,“复读机”正以泉涌之势席卷网络的各个地方,QQ群、微信群、贴吧随处可见复读机的身影。“复读机”们跨越地域,忽略差异,在网络上尽情地“复读”刷屏。他们用最相同的语言,以最安全的姿势水群。在复读大军的努力下,不费吹灰之力,群里每天99+彰显着无限生命的活力。
有趣、热闹的游戏氛围吸引玩家入坑
复读带来了实实在在的玩家留存和活跃
复读降低了社交门槛
被复读带来了认同感,游戏归属感更强
社交也是体验内容之一,复读促进了内容产出
天时:巧妙的设计引导
心理学家斯金纳曾做过一个实验,他在一个箱子内放进一只白鼠,其中设置了一个杠杆或者按键,当小白鼠在箱内自由活动,按压杠杆时,就会有食物掉落,让小白鼠吃到。在得到过食物之后,小白鼠会持续按压杠杆。
在另一个实验中,斯金纳将原本每次按压杠杆都能获得的食物调整成了依据概率掉落。在这次的实验里,小白鼠极度热衷于按压杠杆,即使他已经吃饱了,食物积攒了很多,它还会一次次不断地重复按压,以获得那些奖励。这种重复在斯金纳调低了食物获取概率后,逐渐停下,小白鼠开始放弃按压杠杆。
地利:方便的复制功能
人和:接触过复读文化的年轻人
最后一个,还是需要有接触过复读文化的年轻人领头,这两个有复读文化的游戏,玩家年龄层都是偏低的。复读文化目前主要还是盛兴在年轻人中间,他们思路活跃,金句频出。他们是跟互联网一起成长的一批人,各种网络上的梗他们信手拈来,经常是复读机中的高级或中级复读机。对于没有那么多的功利性,认为兴趣相同更为重要的玩家来说,复读的他们不是为了寻找安全感或从众,而是以另一种方式寻找乐趣,以及寻求志同道合之人。
复读文化给游戏带来了什么?复读现象在网游中,对游戏的社交环境,社交渗透都有正面的影响,进而促进拉新、留存和活跃。游戏中复读文化的产生,需要天时、地利、人和的共同作用,其中影响最为明显的当属游戏中提供更为便捷的复读功能,也可以通过一些活动设计来引发出玩家的复读现象。
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全球本地化
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