对于游戏开发者而言,了解玩家的品味取向也十分必要,它既影响到开发时我们要选择一个什么样的画风和UI风格,也影响到宣传的时候我们要采取什么样的策略。但是,品味归根到底是一个非常抽象而复杂的概念,所以本篇文章并不会寻求给出一个明确的答案,只是希望能提供一些思路和启发。
《浮生为卿歌》广告
可见,虽然我们很难定量衡量玩家的品味取向和水平,但玩家品味确实在不知不觉中影响了他们对游戏的选择。
《面部多样性和婴儿对有吸引力的面孔的偏好》,至今已被引用535次
《质量效应1》原版和重置版
同款游戏低画质与高画质对比
● 品味也受到特定受众经济条件的影响,常见的宣传渠道往往触及不到下沉玩家
可见,常见游戏宣传渠道往往并不能触及到下沉玩家,若想吸引更多的下沉玩家,在宣发时需要针对性选择更契合这群人的渠道,或许可以更多考虑浏览器等。
● 玩家的生活环境影响着品味,玩家对游戏的品味往往取决于他个人的游戏经历,以及身边朋友的游戏经历。下沉玩家局限的游戏经历也决定了品味上的局限
农民:皇帝一定是用金锄头耕地吧
● 不同文化下的玩家对游戏风格的偏好不同,游戏在确立目标人群时,就应在画风和题材上契合当地玩家的品味
《刺客信条:奥德赛》中的女性角色和《最终幻想7》中的女性角色呈现完全不同的风格
欧美玩家眼中的武侠约等于武术,中国玩家眼中的武侠则赋予了更多了精神内涵
这提示着,一款游戏如果打算面向不同市场的人群,那在画风和题材确立时就应该考虑契合当地玩家的品味。
无论是从水平高低还是取向差异角度来看待品味,我们都必须先承认,玩家的品味是有差异的。面对下沉用户,用户研究可以做的就是试图通过一些指标,定位到契合我们游戏的目标用户,帮助找出更有针对性的宣传途径,并提供更符合他们需求的设计。如果能更近一步,那就是通过我们的游戏提升玩家的游戏品味,给玩家带来真正“第九艺术”一样的美好体验。
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全球本地化
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