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【雷火UX用户研究】“加入风灵月影宗”?别让修改器摧毁游戏体验

在竞技游戏中,正常玩家都对外挂深恶痛绝。而当一些玩家在快乐游戏的时候,遇到了绕不过的弯儿,或者过不去的坎儿,总有那么一些人会步入邪道,使用某种第三方软件去修改游戏数据、直接开挂,或者剪断对方的网线。运行第三方软件的行为通常不仅受到广大玩家的强烈谴责,也会得到游戏官方的严厉惩罚,轻则警告,重则封号。而在单机游戏中,玩家似乎对修改游戏数值的行为更为宽容,更愿意称单机游戏的“外挂”为“修改器”。
例如在玩家群体中十分出圈的梗——加入风灵月影宗,这是一款修仙游戏中的修改器,由于游戏里会随机出很多剧情,有的玩家屡次被人追杀或夺宝想要出口气,有的玩家道侣被杀想要报仇,这个时候就会有玩家让他们加入风灵月影宗,即建议对方使用修改器。似乎玩家对这一形式并不抵触,甚至使用得当还会对游戏体验带来加成效果,那么我们该如何正确看待及使用修改器呢?


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 哪些行为可以称为修改?  
在Steam上,很多游戏都有“创意工坊”,在这些工坊中有很多玩家自制并提供的游戏Mod,Mod取自于modification单词的前三个字母,原意为「修改」。
Mod有很多种类型,时装Mod用于改变角色外观表现,在《人类一败涂地》中,玩家可使用时装Mod把自己变成各种不一样的角色;地图Mod可改变游戏内地图或者直接制作一个全新的地图,《CS:GO》中就有很多玩家在自发组建的社区服里游玩官方服务器中没有的躲猫猫模式;还有很多音效、技能等其他游戏内容的Mod。

《人类一败涂地》中,玩家使用Mod自制皮肤

这些内容的生产,在本质上其实都是对游戏的修改。Mod的存在是为了增加游戏内容,并让玩家能够体验到游戏本体之外的东西,而很多游戏热度的持续保持也得益于数量众多的Mod。此处可能会有人想起DLC,其内容会和一些Mod有相似之处。要将Mod和游戏DLC区分开,可以将Mod更多理解为玩家自发制作、发布的内容,而且一般均可免费使用,但由于技术限制,它们在与游戏或者其他Mod的兼容性上可能会有一些问题;而DLC为官方制作并推出的游戏额外拓展内容,通常需要付费体验,在游戏的兼容性和稳定性上自然是比玩家自制的Mod更加优秀。

《传送门2》中,玩家自制地图Mod,提供给其他玩家体验

《艾尔登法环》中,将马匹换为托马斯小火车的搞怪Mod

相比于Mod,“游戏修改器”则更加暴力地专注于修改游戏数值、降低游戏难度,所以功能也就比较简单粗暴,一个列表几个快捷键,玩家只需要动动手指即可将游戏数值完全颠覆。修改器内比较常见的功能有无限生命、无限蓝量、无限金钱等等。相信一定有人还能熟练地打出Panzer这个坦克召唤秘籍。


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 为什么玩家会想要使用修改器?   
不同的玩家进入游戏之后也许有着非常不一样的追求和目标,而这些也和他们各自不同的游戏经历高度相关。在过往的调研中,我们总结了一些玩家缘何使用修改器的原因,并对其做了归纳。

降低游戏难度

不可否认有很多玩家在游戏方面有很强的天赋,可以轻松通关很多高难度的游戏,但根据玩家能力分级理论,这部分强天赋选手只占据玩家金字塔顶端的极少数一部分,我们可以称之为高玩,其中甚至有一部分接近电竞选手的水平。然而,还有很多玩家的游戏水平没有那么高,且这部分玩家的数量要庞大的多,整体能力水平也处于能力分级金字塔的中段。他们具备一定的操作实力,可很多时候会希望在闲暇时间体验更多的游戏。但一些游戏的难度太高,而基于经验和实力的外向能力表现不一定能与这个难度相匹配,这就会导致他们需要大量的时间查阅攻略、学习技巧、打磨招式。
然而,休闲是他们玩游戏的最大目的,而不是变强。特别是在单人游戏当中,修改器的出现则可以帮助他们更轻松地体验到游戏的全部内容。尽管一些高难度游戏的核心内容就是体验磨难、一点一点变强的过程,但如果一个玩家无法坚持地玩下去,那么这个游戏的后续将与这个玩家毫无关系,包括剧情故事、画面特效、背景音乐等精心制作的内容。

卖出400W份的roguelike游戏《死亡细胞》在2022年6月推出官方修改器

体验不一样的游戏内容

正如前面所说,很多游戏的Mod或者修改器都可以给玩家增加很多新的内容来体验,甚至是玩家自制的BOSS、支线剧情。著名打铁游戏《只狼》2019年发售至今依然有一定的热度,有玩家对于游戏本体普通+双难内容还不够满意,于是有玩家创造出了复兴、梦魇、孑影长荫等一系列高难度Mod,其中孑影Mod中更是给游戏增加了两个本体没有的支线任务。这些游戏Mod对游戏难度做出了修改,给BOSS增加了更多的招式,让硬核玩家体验到了更炫酷、更有挑战的《只狼》。

只狼孑影长荫Mod

“护肝”

很多RPG游戏存在着一些极其“爆肝”的任务,这些任务要么有极高的物资数量要求,要么有难度、爆率的卡点,玩家想要完成这些任务往往需要完成大量重复枯燥的刷怪流程,可能有些玩家对这种重复一步一步的收集没有什么怨言,但也会有玩家不喜欢这种枯燥的收集过程,而修改器则可以帮助玩家缩短枯燥重复的游戏进程,也能给玩家的“肝”提供一定的休养。
对于这部分玩家来说,修改器的出现无疑是雪中送炭。日式RPG游戏《八方旅人》的游戏机制是移动就有可能遇敌,而且等级限制绑定了游戏剧情的体验,玩家必须要通过重复机械的刷怪升级来体验更多的剧情,这让很多玩家直呼“肝”不动。有修改器则可以让只想体验剧情的玩家省去一些刷怪升级的时间。

让游戏更具个性化

不同的玩家会对游戏内容有不一样的偏好,而游戏制作者也不是万能的,无法覆盖绝大多数玩家的喜好。修改器可以给玩家提供一个快速跳过不喜欢内容的“超能力”,让玩家可以定制自己个性化的体验,更专注于自己真正喜欢玩的“精品”内容。



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 修改器VS游戏外挂    
开篇提到,很多玩家会对单机游戏修改游戏数值的行为更加宽容,这也就是修改器和外挂最大的区别——你的行为是否影响到了其他人、你的快乐是否以牺牲其他玩家的游戏体验为前提。笔者认为在单机游戏中使用修改器,改变的只是使用者单人的游戏体验,无论是增加难度还是简化流程,大多都只对使用者本身产生影响;而在多人对战模式中使用修改器则会影响同一局所有人的游戏体验,将自己的快乐建立在别人的痛苦之上对于其他的玩家而言是极其不公平的行为。这里多人对战模式,不仅仅指在线联机形式,与其他玩家产生关联、竞争的内容皆可算作多人模式,比如游戏排行榜、竞速赛、成就获取等,使用修改器等不正当手段参与这种竞争同样不会受到认可。

《死亡细胞》中使用官方修改器会锁定成就

修改器的弊端及使用指南

● 使用不当会大大加速游戏内容的消耗速度。使用修改器时应当减少直接作用的数值修改,而是尽量从侧面减少一些不喜欢的游戏内容。不同类型的游戏有不同的核心内容,在使用修改器时应当尽量保证核心玩法不受影响或受到的影响较小。在体验生存类游戏时,当玩家生存的物资到了一个用不完的程度,那也就失去了“生存”的意义,故在这类游戏中尽量不要使用物资无限的修改器;而在体验战斗类游戏时,使用无限血量的修改器则会扭曲这类游戏的核心体验。被略过的过程应当是对使用者毫无意义的内容,而不是那些游戏的核心内容,防止出现“天下无敌”但只能爽半小时,而后整个游戏变得索然无味的情况。

死亡细胞官方修改器可选择复活次数

 容易对修改器产生依赖情绪。修改器的功能是非常强大的,玩家只需要动动手指操作轻松的组合键即可解决游戏中几乎所有难题,这样简单粗暴的获胜手段很容易让人产生依赖心理,实际上每次使用修改器都需要慎重考虑,考虑哪些东西是真的应该用修改器跳过,从而让自己整体的游戏体验获得最大提升;而过度依赖、过度使用修改器还易使自己错过重要体验和核心乐趣点,对原本期待满满、下载来玩的游戏失去兴趣。


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 结  语    
为了获取“更好”的游戏体验,是大多数玩家使用修改器的初衷。在各种游戏全流程通关的视频中,会有很多的“云玩家”只观看游戏实况视频,而不亲自体验游戏。他们之中有些是因为没时间肝,有些因为“手残”打不过,只能在视频中一览游戏的精彩。修改器不必成为一个声讨的对象,而是一个利用好就可以帮助一些玩家更好地享受游戏乐趣的工具。对于玩家而言,在不影响他人的情况下,能获取更多的乐趣,便是一次成功的修改。

《艾尔登法环》最受欢迎的MOD均为修改器




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