/【雷火UX用户研究】管中窥挂:外挂的身前与背后

【雷火UX用户研究】管中窥挂:外挂的身前与背后


游戏中有很多变强的方法,不同的游戏要经过的路程也不同。


比如像MMORPG,基本上变强的方法就是靠肝,或者靠氪。所谓肝,长时间游戏时间,加上几个账号多开,游戏的产出薅到极致,用几个小号养个大号,最终成形;所谓氪,那就是展现自己的钞能力,高价收装备、收金币,实在不行买一个榜上有名的账号,一步到位。


如果是大逃杀游戏,比如很火的《永劫无间》,如果想要上分,可以一直练刀,提升自己个人的作战能力;也可以找一些靠谱的队友研究研究战术,看看中后期如何搜点运营,靠团队和配合占据前列。


当然,除了传统的方法之外,还有一种不合理的方法,就是开外挂。


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  外挂毁了哪些游戏   

外挂对游戏的破坏是致命的,被外挂击败后的体验十分糟糕,也有很多热门的游戏都是被外挂缠身,难以脱壳。我们举2个大家耳熟能详的游戏。

Figure 1 《绝地求生》

玩过端游的玩家,很难没听说过《绝地求生》,在17年初上线后不断发酵,在暑期彻底引爆市场,上线不到半年就引起了巨大的轰动,也开辟了大逃杀类游戏的新玩法,风靡一时。尽管当时国人对于买断制游戏的接受程度非常低,可98元购买门槛也抵挡不住玩家基数短时间内飞速增长,一度成为最火的网络游戏。另外,《绝地求生》甚至带动了国内PC硬件市场的发展,原先网吧的750ti和1050ti完全没办法带动游戏,许多玩家和网吧在当时选择更换自己的硬件。


但这个游戏的凉凉和外挂有着非常直接的关系,因为大逃杀游戏的“吃鸡“最为珍贵,难度也高,不少玩家用高额的成本购买外挂,甚至最后几名会出现几个外挂“神仙打架”,透视、锁头等暴力外挂层出不穷,游戏官方用了很多方法,但仍然很难遏止外挂的出现,巅峰时期300w+的PCU在2021年时仅剩十分之一,22年初宣布转为免费游戏,外挂的成本再依次降低。

Figure 1 《Apex英雄》

《Apex英雄》则是一款把FPS、大逃杀、Hero skill结合的非常好的游戏,在《PUBG》之后掀起了一阵不小的波浪,并且这款游戏也是当今游戏界为数不多的一款良心之作,EA自己的引擎优化非常给力,融合的玩法在当时也吸引了非常多的玩家,发行仅三天玩家总数就超过了一千万。


但是重生工作室做了次“大善人”,游戏收费机制是免费游玩,这就导致了外挂成本极低,许多玩家都在游戏开挂,暴力锁头、隔墙透视泛滥在亚服,在游戏EA和Steam“复婚”之前,《Apex英雄》已经是一个岌岌可危的游戏。

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  神奇外挂毁在哪里   


上段中举的两个例子,其实是有原因的,因为这和外挂泛滥的常见游戏有关。简单来说,大概是两种:免费游戏和射击类游戏。


前者比较好理解,开外挂最严重的结果就是被封号,这已经是可以追溯的最严厉的处罚。可如果创建一个游戏角色的成本为0的时候,那无论如何封号,外挂使用者也不会担心,因为创一个新号的成本几乎为0。这也能解释为什么《绝地求生》转为免费后,Steam评论区充斥着不满的声音,因为大家知道98元购买的门槛都不能阻止外挂,变成免费游戏只会让外挂变得更猖獗。当然,游戏公司这么做也是有理由的,他们当然知道转免会让开挂的成本无限降低,但同时转免能带来更多的用户,这是一道已经做出决定的选择题。


Figure 3 如果被封号了,需要付出额外98元的游戏购买成本,免费游戏则不会

第二点稍微复杂一些,涉及到服务器和日志的问题,我们这里用朴素的语言和大家解释一下。我们都知道,一款多人对抗的游戏,一定要是流畅的,尤其对于射击类游戏这种在0.0x秒内就能决定胜负的游戏,几毫秒就能定乾坤。


这个时候,问题就出现了:现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。所以射击类游戏是怎么解决的呢?比较简单,就是直接把数据都放在本地客户端即时处理,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应。


换言之,MOBA游戏中,是服务器告诉客户端,你在做什么。射击类游戏则反之,是客户端告诉服务器,我在做什么。


Figure 4 CF也曾外挂横行

数据传递一旦通过客户端传递,就给了外挂可趁之机,这也是射击类游戏外挂多的根源,比如外挂可以通过客户端告诉服务器:我这个角色血量是100万(锁血)。


再比如说,游戏是没法穿墙的,如果到达非法区域,服务器会检测到非法行为,然后做出惩罚,比如持续掉血或者直接死亡,所以有的游戏卡地形卡BUG就会死。但是外挂可以向服务器发送“我还活着!!”的信息,然后不断洗脑服务器,这时候玩家就可以在BUG地形里射冷枪。

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  为什么人们要开挂?   


到了最后一个问题,人们为什么喜欢开挂?这是一个复杂的问题,因为开挂会有各式各样的场景:


● 和自己心仪的姑娘一起玩,想要彰显自己的实力,圆一下平时吹的大牛,在高端局中枪枪爆头,随便团灭对手,得到女孩子的称赞……

● 自己经常被虐,谁都打不过,但是开挂一只手就能吊打各路大佬,自己爽了,玩游戏快乐,也不在乎其他人的体验,大不了封号……

● 为了达到高等级的段位,不择手段,拿了高KDA高段位去炫耀……

● 用外挂可以快速升级、拿更多的装备,省去打怪的时间……

● 经常被别人开挂的虐,打不过就加入,自己也开挂……


总结起来,似乎是虚荣心和唯结果论在作祟。

 

其实关于开挂这件事情,最令人痛心的事实是:外挂在中国最为泛滥。所有全球畅联的游戏,亚服绝对是外挂使用者最多的地方,这也导致了国外国家对我们的抵触。对于大部分都不是开挂的国人来说,这是一份莫须有的指控,让人既痛心又无奈。



Figure 5 最近东南亚刚刚上线的Apex手游的玩家评论

国外的Quora也对我们作弊者横行的情况有了不少的讨论,他们得出的结论就是,这是一种典型的文化差异。Matt Taylor等几位知名答主点出,每个文化都不一样,他不是批判某种文化,相反他喜欢中国的文化。作为欧美地区的人,他们的生活资源是优渥的,而中国则面临着更多的竞争,回答的原话中说到:“如果在地球生活是一个游戏,那瑞典就是新手教程,中国就是噩梦模式。”


国外的答主们也提到了“内卷”,觉得中国的生活总是带着焦虑和不安,孩子们为了名牌大学击破了头,每天的日程中塞满课外活动,总是担心别人超过了自己。而这样做的原因,则是“只有竞争过其他人才能有更好的生活,就像PUBG一样,每场比赛只有一只鸡,而每个人都想要”。


也许这就是国内玩家痴迷于MOBA、大逃杀以及任何强调PVP的游戏的原因,可能很多人看不到游戏原本的意义——享受乐趣,而是通过比别人变得更强(比如天梯排行榜)来获得目标感和成就感。而外挂则是一种极端的竞争方式,目标是相同的:我要吃到那一只鸡。


但答主也针对中国内卷的出现原因,在全文最后部分,写了一段耐人寻味的话:“Involution exists in western culture to a much lesser degree, because they have always looked externally for solutions to their problems. In the past centuries, they have successfully made more cake for themselves, mostly by stealing them from the native Americans, the Africans, and of course, the Chinese.”

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 写在最后   

关于开挂这件事情,笔者当然痛恨而又痛心。痛恨在开挂的人对于其他玩家的极端负面影响,而痛心则在身边开挂的现象在游戏内外屡见不鲜,甚至为了占领微信的每日步数头名,都能看到周围有人用专门的设备,把手机晃来晃去……


当然,反对和抵制国外玩家对中国玩家的刻板印象也势在必行,可也许只有当有一天,大家放下了这一份虚荣心,我们才能真正被世界上更多的朋友认可。


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