在上个世纪80年代,早期的游戏媒体还是以报纸杂志形式出现在玩家的视野中,彼时的游戏玩家信息来源单一,也没有很好的发声机会,游戏媒体对于游戏的评测很大程度上影响了玩家的游戏选择。而随着互联网的和现代社交平台的兴起,玩家有了更多的信息渠道,也可以在互联网或者游戏平台上自由表达自已的观点。由此,越来越多的玩家发现那些高评分的游戏往往并不能带给他们良好的游戏体验。媒体评测“话语权”的丧失,问题究竟出在了哪里?
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从《死亡循环》的失利说起
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分歧何在
长线运营:“五年磨一剑”
性能问题:2077个bug
2020年刚发售时的《赛博朋克2077》,游戏的差评中至少有一半是集中在游戏的BUG和优化问题上。而《赛博朋克2077》也因为BUG众多,而被玩家“亲切”地称之为《赛博BUG2077》。如果说PC端还只是BUG凭出,那么主机端简直完全不像一款成品游戏,大量的掉帧、闪退、贴图问题使得游戏发售仅一周后就遭遇了大量玩家退款,甚至直接从PS商店下架。然而有意思的是,如此频繁而且严重的bug并没有太影响到媒体对于2077的评价。2077在媒体评分刚解禁时一度拿下MC91分的高分评价。
买断制内购:“付费变强”?
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他山之石
对于用研而言,需要做到以下几点:
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在关注游戏基础素质的同时,重视游戏的长期运营;
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思考如何帮助游戏建立起更加敏捷和系统的性能问题预警机制;
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探索玩家能够接受的付费形式。
也是媒体与玩家之间的这场信任危机,给予我们的他山之石。
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