在包含动作元素的游戏中,玩家讨论时避不开的话题之一就是打击感,打击感来源于游戏对玩家的视觉反馈,听觉反馈。视觉反馈有表演动画,命中效果、硬直,镜头的收缩抖动,如合理的特效,视觉可见的空气扰动等;听觉反馈需要合理的音效,也就是符合正确的材质碰撞声音,正确的发声位置和时间,如刀剑砍到石头时发出的声音不能是砍到水的声音。如果不能给到玩家正确的听觉反馈,会大大影响玩家的感受。游戏中招式动作的流畅性,协调性都会影响整体打击感的体现,如角色移动时,肢体配合脚步的弯曲。如果动作设计者掌握一些武术基础,就能更好的把握肢体动作的细节,从而给玩家更真实的视觉反馈。
在许多ARPG网游中都会包含PVE和PVP两种内容,而其中的PVP也有比较大的一部分群体受众。如果PVE是强调体验养成角色,获得胜利,而PVP则是强调公平对决,玩家在博弈中取胜,而其中关键的就在于玩家面对的是真人,而不是电脑。说到动作PVP,很多玩家可能会首先想到连招,诚然,帅气的连招是PVP中非常大的乐趣之一,但是PVP的核心其实是博弈。
《街霸5》高手对决过程中,充满了试探和博弈
如果一个玩家,练习了一套无敌的连招,只要抓到就是一套连死,但是没有博弈的能力,在实战中根本摸不到别人,没有连招起手的机会,就会被可能连招都没练好的实战玩家暴虐。与传统的格斗游戏不同的是,ARPG游戏一般会将技能简化成某个按键,玩家不需要使用技能“搓招”,使用按下某个按键,就可以使用出对应的技能,这也进步一降低了玩家连招的难度,放大了对战中博弈的作用。
PVP中的博弈是双方为了让自己处于更加有利的地步而做出的所有操作,如何在敌人打不到你的情况下打到敌人,永远是博弈的难题。在规定的时间内,玩家之间的博弈决定这这场对决的胜利,比如双方对距离的把控,预判对方的出招,诱导对方出招等操作,也就是预判对方的预判。在一些网游PVP战场中,为了保证一定的公平性,游戏会做出相应的平衡操作,降低玩家等级,装备等其他养成因素的影响,但是养成因素还是会起到一定作用,给大R一些发挥的空间。
动作元素给到玩家爽快战斗的刺激体验,养成系统给予玩家不断的反馈感和满足感,而PVP则让玩家在与他人的对战之中,享受博弈的乐趣,把握好这些元素的要点,就能抓住大部分ARPG玩家的心。
最后欢迎大家投递雷火UX设计部面向2022届毕业生的校招岗位
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。