在分析游戏舆情时,我们经常会发现,在游戏内的地图大小方面,玩家内部可能会存在显著的矛盾性认知:体验同一个地图的情况下,有玩家会反馈地图偏大,但也有玩家会反馈偏小。为什么会出现这种矛盾呢?
(图4:永劫无间内的飞索机制,能明显提升游戏内人物的移速)
以上是我们在日常工作中,整理出的几个会导致玩家认为游戏地图偏大的因素。那么,有哪些因素可能会让玩家觉得游戏内的地图偏小呢?我们认为可能有以下情况:
(图5:彩虹六号的战斗场景)
不论是游戏设计者还是用户研究员,当我们遇到游戏内地图偏大、偏小以及其他类似的感官矛盾反馈时,应该要怎么寻求平衡呢?在落实真正的设计修改和优化前,我们可以进行如下思考:
其次,玩家在反馈地图偏大或者偏小之余,是否有其他更深层次的游戏需求。相比于地图本身偏大或者偏小的反馈,我们更需要做的,是深挖玩家深层的游戏动机和需要,并针对这些深层需求,进行游戏机制的持续优化。例如,减少跑图时间,将有限的时间用于精彩的正面对战和策略发挥;亦或者是想尽快收集资源物料,达成更多的游戏成就。
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