UGC是什么?
《马里奥制造》
玩家创作UGC的动力主要有哪些?
从玩家自身角度出发,制作并分享UGC的动机可概括成三点:自我创造、自我表达、获取奖励,简单来说就是玩家从创作分享UGC中获得乐趣,努力通过自己的创作来获得他人的认可,并希望自己的创作能有社会和经济上的回报。
无论是哪种类型的UGC,无论难度高低,都有不少玩家在享受游戏本体之余,愿意将精力投入到UGC创作中,并将创作内容作为个人作品进行纪念分享,以此来获取创作的成就感和满足感,例如,在《天谕》手游中,就有不少家园党通过设计不同的房屋来满足自己的设计欲,在《我的世界》中也曾掀起复刻经典现实建筑的热浪风潮。
《天谕》家园设计
比如,在《创世战车》这款废土战车竞技对战游戏中,玩家可以自由组合创造自己的战车,游戏内提供了展示模式来让玩家互相交流自己创造的战车,玩家能通过试驾了解各种战车的性能和战斗方式来帮助自己改进,但其中不难发现,有部分玩家设计的战车并非用于实战,而是单纯为了在试驾中搞笑娱乐,凸显自身独特性。
从社会(或玩家社区)角度出发,制作并分享UGC的动机主要围绕两点:社会关系和社区贡献,即玩家创作共享UGC是他们所属群体或圈子内交流的方式,通过UGC和圈内其他人交流,内容的传递者和接收者都能增强在玩家社区内的归属感。人们不仅仅是在玩更多的游戏,而是把游戏当作人际交往、交流合作的话题,而UGC则是从游戏中衍生的社交载体,通过分享自创UGC为他人提供信息,以及和他人进行交流,而DIY展示的本质对于他们而言即为寻找社交中的认同感。
对游戏而言UGC为什么很重要?
不言而喻,从过往因UGC大火的游戏来看,UGC可以用于扩展游戏体验、提高玩家参与度和留存率,并作为一种经济高效的营销形式发挥作用。
其次,在营销方面,玩家发布分享UGC相关内容的前提是对游戏认可,而这种自发性的认可会扩大游戏声量,对暂未体验游戏的潜在玩家而言会提升印象,还有机会吸引更多UGC创作者进入到游戏当中。此外,如上文所言,UGC创意渠道是一种表达方式,玩家能创造出个性化体验,而不同的UGC创意会展示更开放的游戏体验,其受众也会远远超过了线性的游戏本体。除了影响潜在玩家,玩家之间的社交纽带在基于UGC的游戏中有机会进一步加强,UGC会让玩家感觉到自己是游戏社区的一部分,而这种归属感会持续激发玩家为游戏贡献创造力。
如何利用好UGC来激发游戏潜能?
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研究现有游戏UGC成功案例,博采众长
无论是哪种UGC类型,都有不少游戏挖掘玩家力量来使游戏大放异彩的成功案例,像《哈利波特:魔法觉醒》的玩家同人创作,《我的世界》的各类mod……针对玩法设计和玩家宣传方面,我们可从国内外游戏中取经,并结合自身产品进行取长补短。
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对UGC创作和分享功能/工具不断打磨
理论上来说,完美的UGC工具应有最高的自由度,有最低的学习门槛,同时还能以各种创意形式进行便捷分享。对于大多数普通玩家而言,是否能快速轻松地学会使用工具,并即时看到自己的劳动成果,会大大影响UGC的创作意愿。从过往的一些游戏UGC传播热潮来看,也正是DIY难度下限和广度上限,以及分享的便捷程度从源头决定了一款游戏的传播方式是否会破圈。例如,《动森》中有关于衣服图形的设计就几乎没有门槛,对于大众玩家来说,简单几笔便能表现出自己的怪点子,对于有能力的玩家来说也有展示发挥超人能力的空间,这种无门槛使得大量DIY展示变成了图形设计大展,无论是还原一些作品,还是进行一些搞怪创作,都能有效展示玩家创意。同时,UGC分享也十分方便,且《动森》鼓励玩家将DIY内容展示给其他玩家,比如在服装店可以购买其他玩家的设计,还可以通过QR码来读取其他玩家的精美手绘等等。
因此,功能/工具的易用性十分重要,而这可从玩家群体的上手和使用情况来进行调研优化,例如,我们可通过早期测试来验证对该游戏功能的想法,根据测试玩家反馈来不断迭代改良,做真正适合目标市场玩家的UGC工具,为玩家更好地进行UGC创作保驾护航。
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从自身产品的UGC内容中洞察玩家需求
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