在当下的游戏市场中,这类活动常会出现在MMORPG类游戏里,其表现形式常是以帮会为单位,部分游戏在帮会之上还有一层同盟/阵营层级,进行领土/领地的占有。占领不同级别的领地,会给其帮会、所属阵营带来不同规格的奖励。
有一张公共的战区地图,地图上有不同的可进攻区域
领地战玩法基本目的是占领领地/城池/攻守点,获取其对应的奖励(或者是积分,以兑换奖励)。最终奖励的内容一般为高价值养成道具,甚至是玩法专属的数值道具。
《倩女幽魂手游》天地棋局版图,8个帮会一张图争抢1个4级主城
《天谕手游》中玩家公会攻打祈天神殿时,被攻打公会集结后大团压上祖龙印平台,双方近300人在平台对战
以帮会为最小的参与单位
领地战以帮会为最小的参与单位,个人/固定队等更小的玩家单位是无法参与的。部分游戏在帮会之上还有一层同盟/阵营层级,同阵营内奖励的共享程度以及奖励价值不同,会对阵营内不同帮会间的组织松散-紧密程度造成影响,也就造就了不同的领地战生态。
以《天谕手游》为例,在游戏中领地战的最小参与单位是帮会,每个帮会要选择自己所属的阵营,阵营内无法互相攻击,攻打其已占领的领地。阵营内公会之间的战斗结果是不共享的,反倒阵营内需要争夺阵营排名。阵营排名第一的公会可以成为盟主公会,盟主公会能额外获得一份盟主公会奖励(高价值)。
图片来源:网易大神-天谕手游攻略组
具有一定的战术空间,不仅是需要战斗技巧
仅看以上两点,也许你会觉得领地战是不是就是在战场上加入了帮派单位,或者是在帮派联赛换了个更大地图,允许更多人参与的PLUS版本。与这两者在体验上很不一样的地方在于,领地战有更大的战术空间,比起普通团战(联赛,或者是野外团体PK)更看重如何排兵布阵。领地战由于地形复杂、机制多样,在对敌战斗技巧之上,还需要考虑是选择声东击西、还是调虎离山等等大团整体战术。
东海壁垒俯视图以及东海后门路线,后门传送点到祖龙印需要1分钟,在中心插下本公会祖龙印则成功占领
【调度机制】此外玩法还有配合的调度机制,能够让战术玩出更多的花样:
如果你的公会是盟主公会的话,那么你们就拥有统战召唤,盟主召唤两个机制。同时领地战的实际指挥,不需要是统战或会长。所以在实际战斗中,常常是指挥单线联系斥候,根据斥候给的情报,再单线联系当前担任统战、会长的人,让他们根据局势躲藏在据点内的某一位置,关键时刻拉召,进行突袭,此处又能有N种策略组合。
战术空间给予了玩家高自由度的策略体验,这种对弈感能让玩家深刻体会“与人斗其乐无穷”
接下来给大家复盘一场本人曾围观过的领地战,也许可以让大家感受到在领地战中的高自由度。
在这场战斗中,UP主方处于弱势,双方战力水平可以粗暴的理解为:敌对公会>我方公会(UP主方公会后简称为方)>敌方二帮。由于一个公会只能占据一个大点,此时距离领地战结束还有10分钟,敌对公会和敌方二帮为同阵营,各占据一个大点,此前我方公会对两个大点均发起过攻击,但不敌敌对大团,均无法拿下。我方指挥推测,敌方应该采用的保底战术,在两个大点都留了一个召唤人。据此推测,我方指挥在最后10分钟,开始了假动作。
① up主方佯装放弃大点集结大团攻打小点,吸引对方部分主力来干扰,故意在对方面前接召唤,让对方发现我方要偷袭祈天神殿。
② 根据祈天神殿甬道较长的地形特征,我方指挥预判对方受到偷袭会拉令回防守。果不其然,敌对紧急拉召唤回防,成功骗取对方在此处的召唤CD。
祈天神殿俯视图,甬道较长,实际跑图到中心点约需要2-3分钟
③ 我方指挥让全员切图东海壁垒后门,利用东海后门跑图位置近的优势,快速推到祖龙印所在处,骗对方大团离开祈天神殿。
军队化的参战体验,参与者紧密的配合去完成一个目标的过程,让玩家在玩法中不仅仅是体验到“杀人”的乐趣,更有强烈的归属感和集体荣誉感
在整个领地战的参与过程中,公会内的组织是相对紧密的,每个成员全程都有各自的任务。有特殊任务的成员和指挥私下语音、私信单线联系,没有特殊任务的成员接收统一调度。而战术能够较好的实施,打出漂亮战的前提,就是各个单位之间的配合,落地到每个玩家身上,就是服从与高效响应。
“每个人都有自己的任务”让玩家确认自己是组织的一份子,“对抗压力情景下的高服从性”让玩家弱化了自我的感知,两者相互作用,让玩家或主动或不自觉的和集体形成了“共同目标”,三者一起强化了玩家对集体的归属感。而在这个过程中,玩家为了实现共同的目标去努力,做贡献,甚至做出一些牺牲(付出更多的时间、金钱)的行为,也让他们感受到了自己为集体尽义务、做贡献、争荣誉的道德情感,也就是我们常说的集体荣誉感。
高策略,军队化参战体验,这些听起来既厚重,又不个性化的特征确实与主流媒体上常说的年轻人追求自我表达,创造,探索等乐趣差异明显。但我们在实际调研中发现,虽然相对于有探索/高自由度乐趣偏好的玩家,喜欢团战的玩家年龄分布确实更年长,但是如果看占比值,对团战感兴趣的玩家中仍有不少是年轻玩家。
某游戏的某次调研中,自称喜欢大型团战PK、竞技操作和探索探索冒险玩家的分布
领地战是MMORPG中大型团战的一种形式,相对于联赛等常规团战,领地战类大型团战中有更丰富的地图机制和调度机制,给玩法带来了额外的战术空间。正是这种相对丰富的战术空间给予了玩家差异化的乐趣内容:
② 玩法中每个参与者紧密的配合去完成一个目标的过程,让玩家有更有强烈的归属感,并萌生出了集体荣誉感。
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。