/【雷火UX×浙大传媒与国际文化学院】《游戏学导论》(第2课)——中外根基-中外游戏企业比较-从组织架构到研发流程

【雷火UX×浙大传媒与国际文化学院】《游戏学导论》(第2课)——中外根基-中外游戏企业比较-从组织架构到研发流程

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课程介绍

Course Description

雷火UX与浙江大学传媒与国际文化学院首次合作,共同建设本科生课程《游戏学导论》。《游戏学导论》每周六课时,由浙江大学传媒与国际文化学院顾晓燕老师主讲,内容包括游戏研究理论与方法、游戏简史、游戏叙事、游戏设计等多个方面。

雷火UX专家于每周一晚讲授二课时内容,旨在系统介绍中国文化如何出海,以让全球青年更好理解中国,并探讨中国制作的全球路径


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本次课程内容

Course Content

本次雷火UX课程在浙江大学紫金港校区西区教学楼举行。

来自雷火UX用户体验中心的数据产品负责人泽臣为大家带来了精彩的第二节课。

第二课的主题是“中外根基-中外游戏企业比较-从组织架构到研发流程”,这节课泽臣为大家带来了多家海外知名企业的业务架构介绍,分析了各自架构的优势和劣势,以及不同的业务流程对各自公司的游戏研发带来怎样的影响。
同时,他也比较了国内的游戏企业的业务架构及决策模型,并介绍了从海外公司的架构中,国内的企业可以学习到的经验和教训是什么。

最后,泽臣也介绍了游戏研发流程的主要阶段,不同的阶段中游戏研发者需要关注的点等。

通过本次课程,大家对于游戏企业的业务架构有了比较清晰的了解,对于游戏研发也有了更浓厚的兴趣。课后,同学们积极提问,一起构建了热烈的课堂气氛。

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总 结

Summary

承接第一节课的热烈好评,本次的课程也得到了同学们的认可,作为雷火UX与浙江大学传媒与国际文化学院的首次合作尝试,双方都期待可以建立更深入的合作。也希望通过系列课程,同学们能树立对游戏行业的初步认知,并在将来文化出海道路上发挥自己的创意与想法。
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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。