/雷火UX携手不鸣《战意》连续两年登上GDC!

雷火UX携手不鸣《战意》连续两年登上GDC!


GDC2022
雷火UX再度入围!

2022年1月5日,GDC开发者大会2022公布了入围演讲,其中雷火UX的用户界面/用户体验设计师桃桃(陶欣怡)的演讲——复杂而精彩的战场:《战意》的地图系统(UX Summit: A Complex and Fantastic Battlefield: 'Conqueror's Blade's' Map System)成功入围!这也是继GDC2021,雷火UX与不鸣科技(杭州)有限公司共同合作的2篇演讲且分别入围核心演讲(设计)与峰会演讲(游戏叙事峰会)后的再度入围!

《战意》

演讲摘要:

地图系统是很多游戏的核心系统之一,特别是对于需要探索广阔世界的游戏。战意是一款以中世纪为主题的在线战术动作游戏,你可以带领军队进行战斗,也可以占领广阔大陆上的城市并收集资源。为了有效地做到这一点,地图需要向玩家呈现大量复杂的信息。

本次演讲将展示我们如何容纳地图上的大量信息,并让玩家体验到复杂而奇妙的战场:
1.呈现大量信息:这里我们将讨论如何在地图上呈现大量动态信息。
2.为玩家过滤信息:这里我们将描述如何根据玩家的行为模式,为他们提供经过筛选的对应信息。

3.提供精彩的战场体验。在这里我们将讨论如何为玩家提供更好的体验,以及我们如何让玩家感受到战争的激烈,使他们沉浸其中并获得成就感。

桃桃

雷火UX用户界面/体验设计师


桃桃是网易雷火UX的一名用户界面/用户体验设计师。她毕业于上海交通大学,获得设计专业硕士学位。她曾在不鸣科技“战意”项目组支援,为在线战术PC游戏《战意》的开发做出了巨大贡献,该游戏已在世界许多国家推出并受到广泛好评。她也曾参与多个游戏项目的设计工作,如《UNO!》,《永劫无间》等。

雷火UX与不鸣科技合作入围GDC2021的演讲:

1.让玩家在等待复活时忙起来:《战意》的死亡系统设计

入围:核心演讲(设计)

2.如何在虚拟游戏中还原玩家真实的内心世界——玩家在游戏中的多样情感诉求如何满足

入围:峰会演讲(游戏叙事峰会)

《战意》地图
对于雷火UX与不鸣科技一直以来的合作,不鸣科技CEO王希表示:


游戏国服上线之后,大部队已经撤回滨江。UX团队开启了后台数据分析工作,一天一个报告提供了很多产品组没有的视角,有力的支撑了产品的生态的完善。同时留在这边坚守的同学,组织非常良好,明确的定位,系统中的一些卡点问题,然后目标非常专注的进行交互体验上那些痛点的打磨,体现了非常好的自组织性和专业性。
我觉得咱们的同学非常精干务实,目标很明确的,花了大量的时间,真正的沉到产品中间去,对系统的那些最难以被发现的这些体验问题,提出了优化,这种强大的自驱力的话,我认为是一种非常难得的品质。

在全球富有影响力、玩家众多的《战意》游戏是雷火UX输出综合设计能力,通过通力合作,塑造成功和长期生命力的经典案例!我们也期待不鸣科技未来越来越棒!

推荐阅读




本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。