管理者去一线
一款游戏中最重要的是什么?
玩家始终是第一位的。但是,游戏开发团队设计游戏、开发功能、策划活动,有时确实也容易和玩家拉开距离。如何能让开发组更贴近玩家呢?为了促进管理者深入一线、更好的了解用户,今年网易面向公司全员、特别是管理者开展了一次“去一线”的专项活动,把用户声音“带进来”,并基于玩家需求和用户洞察,不断优化产品体验。
“去一线”访谈时,我们也遇到了很多不同类型的玩家,基于不同的视角,他们对于产品的需求也不同。比如我们在与一位残障玩家的对话中,他就提出“希望游戏都能考虑地更全面些”,能够照顾到小众群体的游戏体验。
“希望游戏都能考虑地更全面些”
这位玩家是一位up主,游戏甚至玩的比普通玩家好,比如《只狼》可以无伤通关。他表示能感觉到越来越多的游戏关注无障碍,通过自己的方式帮助了一些肢体残障玩家顺畅进行游戏,并也在关注他们的情况。这也给我们在无障碍设计方面带来了很大的启发,其实国内很多游戏缺乏一个专门提供给障碍玩家的渠道去发声,虽然他们的群体很小,但是我们如果能够在设计的时候多做一些考虑,其实就能很好地支持到他们,并且我们有能力做得更好。
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